主要内容
-
敏捷企鹅的创新功夫 2012-04-11 10:23
2011年6月24~25日,敏捷实践者的盛会Scrum Gathering大会在上海召开,此次盛会云集了传统行业和互联网行业的众多知名企业,如百度、支付宝、SAP、爱立信……来自于腾讯的嘉宾们也带来了腾讯6年敏捷实践的精华——创新的敏捷实践,结合着腾讯实际业务,故事性的展现了各项实践的由来和价值。 腾讯公司敏捷教练&am ... ...
-
浅谈设计中的逻辑 2012-11-14 09:25
逻辑(理则学),源自古典希腊语λόγος (logos),最初的意思是“词语”或“言语”,还引申出意思“思维”或“推理”。逻辑经常被认为对论证评价准则的研究,尽管逻辑的精确定义在哲学家之间尚有争议的事情。这个主题还是有所依据的,逻辑学家的任务是相同 ... ...
-
【CDC翻客 原创译文】实体与数字世界的交集 2012-12-25 09:23
译者注:文章的英文原名为Intersection of the Physical and Digital Worlds。“跨界”作为设计界的时髦话题,说的是设计师运用自己掌握的多领域知识,打破自己原有的思维定势,博采众长,擦出创意的火花。本文主要探讨如何在数字界面设计中借鉴实体产品等传统设计领域的经验和原则,以及实体产品中融合数字交互的概念和优势,并通过2个设计案例阐述了 ... ...
-
那些年,我们看过的各种理论法则 2012-06-27 09:22
之前零星看见过不少法则理论,没有一一记下,这次在《众妙之门》看到不少已经整理好了的法则,于是借着余热在这里做个简单集合,之后会把更多的拿来整合到这里,欢迎收藏本页 法则是用来参考,具体问题具体分析,设计需要灵活变通。 7±2法则 2秒钟法则 3次点击法则 2/8法则(Pareto定律) 界面设计的8个黄金法则 Fi ... ...
-
通过iphone壁纸谈【极简设计】误区 2012-08-03 11:49
如果我问,为什么iphone1代的解锁画面是一只鱼,操作界面壁纸是黑色,不能更换。而到了iphone4和ipad2时代,为什么操作界面壁纸不仅可以自由更换,并且和解锁画面保持一致,都是水珠玻璃壁纸,甚至到了iphone4s和new ipad时代仍在沿用。 我相信,绝大多数设计师还没有细细琢磨过这些问题。 大多数厂商在制造出没有功能缺陷,美学价值也过关的产品上都不会遇到太大困难,但到底是因为什么 ... ...
-
思维导图——思维整理术 2012-06-25 11:19
作为一个设计师,最头痛的事莫过于大脑短路,想不出创意。可是创意一时间也不会突然冒出来,那怎么办呢? 有时候脑子里似乎也有很多想法,但是却又零零散散,不知如何挑出来处理,那怎么办呢?其实,是有个很好的方法,叫思维导图。这种方法可以把左右脑的能力都运用起来,提升创造力的同时整理自己的思绪。爱因斯坦也爱用这个方法去“创造想象游戏”,任凭想象力驰骋,寻找各种可能性答案,就算看起来很 ... ...
-
浅析如何吸引用户注意力 2012-08-20 21:43
注意力是指人的心理活动指向和集中于某种事物的能力。通常我们在地铁上拿着手机刷微博,很可能关注不到这一站上来了多少乘客或者旁边的乘客在谈论的内容,甚至还有可能坐过站。我们操作电脑会打开N个窗口,我们在听着歌浏览某个新闻,同时也在关注来自QQ的消息。研究人员曾招募了一批大学生做测试,观察他们日常无任务状态操作电脑/电视时的举动。实验发现,人的注意力在27.5分钟内切换了120次,平均每分钟多于4次。其 ... ...
-
产品价值和用户体验 2012-08-20 16:37
大家都知道产品价值和用户体验都很重要。有人说产品价值为王,有人说用户体验为王,那么产品价值和用户体验的关系究竟是怎样的呢?最近工作一直很忙,没时间写近期的工作感悟。抽点空闲,表达一下我的产品观:产品价值大于用户体验,用户体验决定产品成败。 对于产品,特别是互联网产品,几乎每隔一段时间就出现一个新的概念,并试 ... ...
-
情境化——让活动页面击中用户 2012-11-06 19:40
背景: 市面上为大众所喜闻乐见的活动专题页面基本是:以漂亮精美有视觉张力的人物及卡通形象做视觉主体+有效衬托主题的场景元素做渲染背景,结合活动的主题、操作详情等等元素,达成体验上清晰便捷、视觉上有冲击力和感染力的页面,像这些: 问题: 这类的页面往往乍一看很吸引,但没有太多内在力量,并且我本身负责的项目之前以红钻营收为主,常面临素材缺失的问题(受红钻特性所限,QQ秀形象和场景均比 ... ...
-
设计鱼池 2012-12-01 14:20
阿福说,做社交类产品其实就像是在建国家。我没有那么高的觉悟,对我来说,做产品就像是在设计鱼池,用户则是游弋其中的鱼,运营和产品就像是水流和鱼池的构造,引导着鱼的活动。 设计鱼池,需要这样几个步骤: 了解你要放进鱼池的鱼的习性,我们把这个叫做目标用户定位; 根据鱼的习性,设计一个可以让他们快速成长,直到可以被卖掉的鱼池模型,我们把这个叫做用户价值定位; 设计鱼池,让鱼 ... ...
-
极简风格在设计中的运用 2012-07-11 11:37
Hi 大家好,我是阿木,今天我结合我在微博的实际项目跟大家分享一下极简风格的一点设计心得。现代城市生活中我们每天要面对嘈杂拥堵的街道和地铁,各式各样的广告,处理各种邮件和信息。于是我们内心追求一种体验那就是—极简,像大家家喻户晓的品牌如:MUJI无印良品、 苹果 、宜家家居,都是这一风格的发扬者,他们的产品也获得了巨大成功。 极简在摄影中是一种突出主体取简去繁的摄影手法,在生 ... ...
-
产品运营的思路 2011-12-28 09:37
一直做产品,从未做运营,但这并不妨碍我谈谈对运营的理解。因为在互联网领域,产品和运营都是相通的,产品是要给用户提供价值,运营是让用户认识这种价值,它们相互依存,战略目标是一致的。任何运营都围绕“用户”展开,包括“吸引用户”和“留住用户”,说白了就是:让用户过来,并留下。 1.吸引用户 说道吸引用户,不得不提流量 ... ...
-
创新or改进不足? 2012-12-01 14:48
人人都喊着创新,我要质疑创新,恐怕会不得好死。所以,我不打算质疑,我想问: 问题一:到底什么是创新?不同于前的都是创新? 问题二:怎么创?无目标的尝试各种改变,当某一处改变带来了好的效果后,就固定下来,即可称之为“创新”? 接下来我想将问题集中于设计上的创新。(其他方面的我实在是不懂。) 对于设计创新,能被关注到的往往是表现形式上的,至于流程、信息架构、表现 ... ...
-
@玉伯也叫射雕:前端的归宿与价值 2012-08-12 10:21
强烈推荐拔赤的这篇博客: 十日谈 不光推荐这文,还推荐写这文的人。极其认可大部分文字,但部分细节,还值得商榷。下面就“归宿”说说我的观点。 拔赤原文: 最后,还有一个不得不说的问题,即归属问题,前端开发应当归属于UED还是技术部门?应当说,当前Web前端技术的价值体现在“用户体验“上。是用户体验这块阵地最后一道坎。也 ... ...
-
菲茨定律与互联网设计 Fitts’ s Law 2012-10-24 15:44
这篇关于菲茨定律及其具体应用的文章最早在usabilityfriction.com 上由 Ashley Towers发表感觉写的挺生动, 所以特别编译成中文希望更多的人看到。 菲茨定律与互联网设计 (Fitts’s Law) 菲茨定律是用来预测从任意一点到目标中心位置所需时间的数学模型。 它由保罗 ... ...
-
通过极端符号化探讨美学理论 2012-08-10 09:58
我们都谈细节,都标榜细节。那么,到底什么是细节? 之前关于苹果壁纸的分析希望能够给大家带来一些观念和联想。我相信,这些内容不过都是大海中的一滴水珠。 现在,我想谈一下美学上的一些理论。它和上一部分【极简设计的误区】是一体化的内容。 因为时间关系,理论并没有非常完善,虽然在各个方面都没有找到任何反例,但过于偏激。所以还请大家帮忙批判。 内容可能冗长,但如同我之所以能说清楚壁纸 ... ...
-
关于设计评审的一些思考 2012-10-24 09:33
” Your design isn’t a work of art. It’s a business solution. Practice being critiqued.—Matthew Smith” 上述话是美国互联网公 ... ...
-
创业志4-减法 2012-09-27 13:06
本来只想写一篇简单的文字弥补这几个月的空白,但越写越多,最后审查时发现这根本就是一份项目前后总结。 最近一个月,我们对逛做了很多调整,这篇文字就是这次改动的前因后果。 ------------------------------------------------------------------------------------ 我得承认我们犯了不少错。承认失败没什么大不了的, ... ...
-
产品的信任感 2012-12-01 14:25
互联网产品设计,说到底,其实是设计一种人与机器的交互过程。如同人与人之间的交互一样,信任感是一个极为重要的因素。 作为产品设计而言,如何通过设计去表达这种信任感,去向用户传递“我是真诚的”,我是“可被信赖的”着实是一门很重要的学问。在快捷酒店管家的产品发展过程中,有几次我们走了弯路,最终才在产品设计的信任感上略有小成,记录一下,算是反思。 ... ...
-
需求与设计过程(1)-用例 2012-10-17 07:54
1.前言 看过太多的称得上“三无”的软件,就是无需求、无设计、无注释。严格的说来,他们的需求和设计其实还是有的,只是没有用文档记录下来而已,但是注释确实真的没有。这些软件从大到小都有,但是他们都有一个共同的特点,就是“难维护”。前几天和同事聊天,听说一个XAML的实现要重写了,用本地协议代替,然后再去考虑和XAML兼容。虽然我没有看过这个项目 ... ...

