主要内容
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体验设计的10点杂谈 2009-10-31 01:16
“本文原打算发布于简单内刊的,但终觉得不妥,暂且就发在个人空间上,给需要的人吧。以下内容仅代表个人观点。请用你的智慧度。” 如何通过设计使产品达成良好的用户体验呢?很显然,这是一个复杂且系统的事情,尤其在今天,用户体验这个词被严重滥用,我们更要思考如何通过设计实质性的影响产品的体验质量,而非其他。设计师需要更多的关注产品,研究用户,理解和适应企业文化,从 ... ...
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设计思想形成的四个阶段 2010-08-03 19:10
设计师的才华携手什么样根深蒂固的习性才能将最初的想法变成新兴的创造呢? 从研究设计师成功解决问题、创造革新的方法中,商业人士能学到什么呢?最根本面上来讲,他们能学会提问、关注、联系和付诸行动。凭借最重要事情中的这四项,设计师们能取得意义非凡的突破。 在过去两年里,我调查了各行各业一百多个顶级设计师(为一本书作的研究),并发现了一些共同的、几乎成为很多设计师第二天性的习性。 ... ...
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产品方法论:需求变更 2011-01-28 15:42
IT行业中失败项目的比例可以说明“项目管理”是很难做好的事情,项目失败的原因千千万,我认为需求管理、需求变更管理是个很重要的因素。恰恰PM的工作缺不了项目管理,更缺不了对于需求的管理,偶然的原因,和团队分享了我对于项目进行中“需求变更”的理解和管理方法。忽然发现之前写过很多产品思考和细节思考的东西,但从没有整理出方法论,后续应该多整理下方法论。 ... ...
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bigtall的敏捷日记(1) 2011-09-06 10:28
虽然接触敏捷已经很久很久了,零零碎碎实施过,但是始终没有机会将传统的项目管理方法彻底抛弃,现在终于决定要彻底投入敏捷的怀抱了。为此我准备了整整一年的时间。我将会在这一系列的文章里,请你和我一起分享这个改变的过程。 传统的scrum方式有三个角色:产品经理(Product Owner),scrum教练(Scrum Master)和组员(Team Member)。因为我们以产品 ... ...
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Design IT. (8),一匹“更快的马” 2009-02-10 17:29
这是《Design IT.》系列的第8篇,因为年前大家对于“装不装用户”和“创业,管哪个事最重要”讨论的比较热烈,所以跳到前面来写。 先来看一个老掉牙的故事:福特说,我在设计汽车之前,到处去问人们“需要一个什么样的更好的交通工具?”,几乎所有人的答案都是 ── 一匹“更快的马”。“更好的交 ... ...
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游戏交互设计中的行为与认知 2011-06-27 18:08
只要是产品都会产生人与这些产品之间的交互,网页游戏也不例外,而且是作为相对复杂的软件系统。为了让用户能更有效地体验到游戏的乐趣,我们会关注用户的认知心理和行为习惯,试图从这两方面简化游戏。因为认知是一种抽象的思维活动,而操作行为是我们所能看到和感觉到的,所以导致我们经常忽略前者,而更注重操作的便捷性,但操作便捷并不代表就人性化,也不代表用户能够有迅速地理解游戏所要传达给我们的信息,即对信息的认 ... ...
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5大移动网页设计之最佳实践 2010-12-01 21:54
本文来自SocialBeta内容贡献者wisp,原文译自Mobile Web Design: Best Practices,更多移动产品设计方面的资料,请查看SocialBeta移动互联网栏目。 移动设备的兴起正在给互联网带来一场新的革命,虽然说移动网页设计原则不会有多大变化,但是却有着明显的区别。 至少有一点是截然不同的,目前移动设备的网络速度可比不上宽带,另外移动网页呈现方 ... ...
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UED技术层次初探 2009-02-28 14:58
抛砖引玉: 我的想法: 视觉规范和交互规范,以用户研究作为基础。比如全站的色调,基本操作的交互等,都取决于对主流客户群心智模型的研究。 前端技术相对独立,在规范的基础上,封装成技术框架供上层调用。这里的框架仅包括基本功能,比如css框架里的reset和grids,js框架里的dom、event等,不含widgets. 再上一层是设计模式库DPL(Design P ... ...
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也谈用户需求 2009-02-15 15:12
Baiya同学关闭了“评论”,而后发起了《装不装用户》的讨论话题。这个想法和我先前提倡的一个有相似之处,除了评论,博客针对于信息的重复转载是没有意义的,针对于搜索引擎也会产生大量无意义的链接(很高兴的是看到谷歌、雅虎、微软推出复制内容规范)。博客的意义在于表达自己对话题的认知和思考,尽管这篇文章有些迟,我想还是做为一个回复。 先谈“用户”, ... ...
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好设计——怎样发现问题? 2008-09-08 22:30
白鸦在《Design IT.(2),关于好设计》一文中谈到了:好设计首先要明白“解决什么问题”,然后分析“用什么解决”,然后设计“具体怎么解决”,最后在条件允许的情况下思考“这个解决办法是不是可以更好”。与我之前经常重复的三部曲不谋而合:1) 谁是用户? 2) 他们有什么问题? 3) 我们怎么解决? ... ...
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如何平衡用户体验与数据的关系? 2009-03-08 18:35
最优秀的用户体验研究者一定是在研究用户的最大容忍度,而不是在研究如何让产品趋于完美!在长期的用户体验研究过程中,我发现很多用户体验的研究者都会从一开始的“产品优化”走向“完美主义”,特别是一些远离市场的人员更是如此,他们执着的工作态度和近于苛刻的完美艺术设计理念让他们希望自己的产品成为世界上最完美的产品,而这样的结果是直接导致成本的提升,而成本却是企 ... ...
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魅族之鉴:你是否善于“蔑视”用户 2010-07-06 00:25
对于真正的用户体验创新高手而言,不仅要擅长理解用户,更要善于 “蔑视”用户 魅族到底算是用户体验创新的“好学生”,还是“坏学生”? 一直以来,小公司魅族都是以善于用户体验创新而闻名。 这家公司在一开始就建立了与用户交流的文化,公司创始 ... ...
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原研哉谈设计 2009-10-18 21:13
“edge设计馆”之“edge采访”在10月24日北京设计周期间,会做出日本设计师原研哉的设计谈话录来,书名叫做《原研哉谈设计》,[作为“edge采访”第一号出版物,《原研哉谈设计》在10月24号北京设计周的时候就可以和大家见面了,垂询电话:01084255532转8025 王先生]。 原研哉先生穿了双设计有点象中国卡 ... ...
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闲言碎语:首先写好你的简历 2009-10-14 21:14
最近经济回暖现象明显,各大企业出现用工荒啊,这不,很多猎头与招聘信息蜂拥而动,不少朋友都陷入左右为难的境地(是选一个豪门,还是挑一个潜力股?),彷佛间设计师的待遇又好转了,又春风得意了。 不过,我也看到了一个现象,好多朋友被HR叫嚣的电话喊去以后,不少都是一面完了就肉包子打狗没有下文,从交流中我发现,无论是牛B闪闪的实干派,还是刚出炉的小绵羊,都有一个撰写简历的问题。而很多的面试 ... ...
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交互设计领域的包豪斯运动 2011-04-24 12:23
来自: iFanr 爱范儿 ♂专注于拇指设备的小众讨论 - FeedzShare 发布时间:2011年04月19日, 已有 10 人推荐 包豪斯运动(1918-1933)起源于德国,是纯粹而诚实的设计理念的复兴,其影响波及到建筑、艺术、字体、产品设计诸多领域。其特色是强调功能,去除装饰。包豪斯的美感和信念来自于工业和设计制造,是受现代工业 ... ...
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最小化可用性设计(Minimum Usabl... 2012-06-02 20:43
似乎是蛮久没有这样周末独自在家安静的做做博客了。生活终归需要张力,一周一周的忙碌,到了周末哪怕会寂静的有些无聊,感觉上也蛮有趣的。 今天这篇小短文有点儿意思,英文原文一遍读下来觉得没有什么不显而易见的东西;翻译了一遍,然后回过头又看一遍原文以及评论当中的观点,才尝出一些味道。就当作引子吧,有兴趣的朋友不妨再去看看原文及评论。敏捷,迭代,最小化可行产品,虽然这些概念在现实中极容易被很多人相当没 ... ...
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从优秀的iPhone游戏中学习设计策略 2012-03-29 15:21
几乎所有iPhone用户都曾使用过游戏应用,这是一个“全民游戏”的时代。iPhone应用程序中,游戏不但在下载量方面首屈一指,在设计质量上也不乏可圈可点之处。本人从大量的游戏应用中大浪淘沙,试图从中汲取营养,探索好的设计策略为我所用。 基本思路是: 步骤一,提出小问题或小测试,请跟随我思考一下; 步骤二,引出其中的深层原理; 步骤三,此原理在iPho ... ...
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“怎样解决问题”是一个永恒的话题 2008-10-13 23:34
Article copyright by Kate Rutter Kate Rutter版权所有 作者:Kate Rutter 译者:UCD翻译小组,Abigail原文地址:http://www.adaptivepath.com/blog/2008/10/08/how-to-solve-it-never-goes-out-of-style/ ... ...
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手机站点和桌面站点设计的10个区别 2011-05-31 21:16
桌面网站的一些设计原则是大家广泛认可,并积极付诸实践的。例如:系统状态保持可见,避免错误信息,在错误发生时,应该提供一些具体的指南帮助用户解决这些问题等。 很多人认为这些适合网页设计的原则和指南也同样适用于移动平台。毕竟,网页设计是从一些基础的,基于文本的HTML出发,才发展成为今天的WEB标准的。因此,我们也可以想象依靠这些原则,手机站点的设计也会和网页站点的设计一样,获得巨大的成功。 ... ...
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从百度应用到设计师的位置 2011-07-31 10:25
这个季度公司主要的项目是和百度合作的APP。每个APP都是一个小的产品,他有自己的产品目标、策略、结构框架、交互方 式、设计风格、内容方向。可以说是麻雀虽小五脏俱全。经理提出需求、编辑整合内容、技术负责开发。我在其中负责产品的框架、交互、视觉这三个方面的设计 (小公司你们懂的)。我下面要分为几块来讲一下什么是我的设计,这是我的做事习惯与方法,肯定有些比较浅显,但我写出来的目的就是为了画一条红线 ... ...

