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以用户为中心的设计

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我有建议/意见

主要内容

  • 前端开发中的团队合作    2009-06-12 01:18

    最近在着手“蓝色理想”的页面重构工作,这次的项目与以往来比有几个劣势: 对参与开发人员的水平均不了解; 陌生人,谈不上谁配合谁,只能自己多协调一下大家的编码习惯; 结合这两天的项目进展及过去的工作经验,谈一下前端开发中的团队合作: 详尽的开发文档 一件产品的诞生,凝聚的是整个团队的努力。要让大家的劲往一处使,最好能在项目开始前 ... ...

  • 做设计还是做产品 2009-06-09 23:15

    好多次在不同场合,都听到有同行提到“做产品比做设计更有前途”,或者“别做设计了,做产品吧”类似的观点。我不认为它们之间有什么可比性,因为这么比较本身没有意义。讨论之前,不妨先抛出两个观点: 设计只是“做产品”之下的一个大职能体系; 做好任何职能都需要先“设计”到位。 设计的产 ... ...

  • 后工业时代的后规范思考2——如何应用    2009-06-07 23:01

    我们的规范到底做到哪一步算是发挥良好的价值? 其实一件事物我们理解错根本目的会导致出大不一样的结果,直接反应在设计师到底要体现什么的价值。 想想我们天天最大的工作量是在什么地方,产品应用创意?制定清晰的信息架构?新用户体验?交互逻辑关系?还是开着制作软件去左三个像素调边距,为了一个虚线去画半天,文字行距调来调去,图片尺寸争执不休… 我想大家都明白我们要做什么,所以规范的问题就来了 ... ...

  • 设计可以量化吗?    2009-06-04 11:35

    我的工作内容可以说是五花八门,策划、文案、设计(包括平面设计、网站设计、VIS设计)、前端代码、交互、测试、摄影、项目管理等。所有这些工作最让我抓狂的就是设计,因为设计是最不好量化的。特别是网站设计,网站设计除了要有视觉效果之外还要考虑内容、交互。在设计的时候还要考虑后期的实现问题,不然设计出来又做不出来同样很麻烦。设计本来就有着很多的不确定性,这就好比一个女人出席晚宴选衣服一样,她并不能马上拿出 ... ...

  • Web设计师的出路问题    2009-06-04 11:31

    最近几个不错网站被封,让人感觉很不爽,现在既不方便用,也不方便学习参考。正好想到曾经“截图”的事情,其实我认为互联网产品还有个特点,更新换代快。而且没了就是没了,花钱也买不到,数据不像实物可以很方便的收藏、流通。 经常在想,设计师辛辛苦苦做出来的作品,难道没有价值么?设计的好坏存在主观性,但有意义的思考结果都值得保留。就算不再适应这个时代,也可以让江湖后辈借鉴整个发 ... ...

  • 后工业时代的后规范思考    2009-06-02 11:53

    07年,我是极力推崇网站规范制作,好处很多,对商业,对用户,对设计师。我们走了两年,现在有了一定的成效,我们也看到了规范所带来的好处和便利。看看我们通过规范,模板,标准控件,能快速制作出多少页面,产品来,这种工业化的操作的确给一个大网站带来了天翻地覆的效率。 现在,我又要开始极力去推崇后规范时代的重构与打破思维了! 为什么?因为现在是后工业时代,我们要从大环境背景说起。 17世纪工业革命之前,世界 ... ...

  • 我想要的不是一台机器 [1]    2009-06-02 00:06

    在某些体验过程中,人们往往会让我们做一些 true or false 的题目,其中有些题目在 1000 个人中 999 个会选 true,1 个会选 false。 当你在吃麦当劳时,服务员问你要不要餐巾纸? 在你上公厕大便时,服务员问你要不要卫生纸? 在你出生时,你妈妈问你要不要吃奶? 在你死的时候,你儿子问你要不要树立个墓碑? 你或许觉得这些问题都 ... ...

  • 如何量化用户体验研究的价值    2009-06-01 15:02

    这篇文章来源于UCD上胡晓的提问。   “如Google中国吴卓浩说:用户体验作为浅层参与产品改进比较容易,进行深层次的改进则推进比较困难。用户体验的提议“看上去很美”,但常被质疑缺乏可靠的依据、数据说明而难以获得支持;用户体验作为“不可或缺”的因素参与了很多项目,但没有一个案例能突出体现用户体验的价值&hell ... ...

  • 快乐的开始充满挑战的产品设计    2009-06-01 13:17

    设计师如何更多的对产品负责,让产品的天平更多倾向易用一端倾斜,越来越成为一个个艰辛的博弈的过程,其中的痛苦来自于各方价值观和利益取向的不对等、跨领域知识之间的智慧鸿沟、性格知识体系的差异等因素,类似这些因素使得这个事情变得有难度起来。但是,任总说过:”要快乐的渡过充满困难的一生。“我们不停的找到一个个支点,权衡和撬动这一个个”困难“。在这个过程中,渐 ... ...

  • 用户体验是操作规程,不是技术流程    2009-05-31 22:31

    现在很多电商对网站用户体验都喜欢走2个极端。 一、              非常重视,准备把UI、UE作为自己网站的核心竞争力,公司一半以上的精力都放在网站改版上了。 二、      &n ... ...

  • What is Design?-设计是什么?    2009-05-31 21:57

    Desizn Tech 最近组织了一次设计调查,有41位设计师参与了这个活动,用一句话解释自己心中认为的设计是什么? 什么是设计?难道就是素描?是一个好主意或想法?是什么让你思考?关于什么是设计有无穷无尽的问题和答案。这里将展示41位图像创意设计师关于“设计是什么”的回答。这些图像试图通过简单的文字和插图告诉你设计是什么。也许他们将扩大您的视野,让您更好地理解设计 ... ...

  • “开架式”软件设计是未来之路    2009-05-31 14:42

    (注:本文为我同事杨舰的几年前的稿件,该文从项目经理的角度提出了一种新的开发框架,供大家参考)早期的国内应用软件产品,其扩展性都是相对较差的,尽管开发商也为此作过很多工作,包括二次开发工具包等等。主要原因就是这些应用本身框架的局限性,不具有可扩展性,在设计时我们关注的只是应用程序的实现,没有关注我们的应用应该构建在一种开放的框架上。(当然开发语言本身也有一定的局限性) “开架式&rd ... ...

  • 项目的“敏捷沟通”实践    2009-05-31 12:01

    我一直觉得敏捷是理想与现实妥协的结果,是一种很好的实践,理论网上随便一搜就有很多,这次就说说我身边的团队,真实的实践,通过“沟通”的角度来讲,不妨起个名字叫做“敏捷沟通”。 我们的每个项目,项目经理都会建立一个临时的IM群(旺旺)、一个临时的邮件列表,把项目干系人全部加入。邮件列表通常是通过第一封项目相关的邮件,把大家的email整理齐,在邮 ... ...

  • “您还是”“我”?    2009-05-31 00:45

    在谈这些问题之前,请您一起设想以下场景:您登录一个网站,一看,就好像走进了一个城堡,门口站着一个英国管家迎接,戴假发,好家伙,一口的尊称,特绅士的那种,您一进门儿,甭管有事儿没事儿都得跟您说 :May I help you, sir? 一口地道的英国伦敦腔儿,倍儿有面子。 但是您回头一想:不对啊,干嘛搞得这么客套呢?文绉绉的,感觉隔着十万八千里一样,于是乎,您就找了一个不这么玩的网站去看看。请想像 ... ...

  • UED团队建设:以产品设计为中心    2009-05-30 00:06

    半年里,遇到过很多公司在寻找建设适合自己的UED团队或部门,他们大多为建立这样一个UED部门而沾沾自喜。很多公司只是将原有的美工团队并到了产品经理团队,在我去过的公司比较常见。那么怎么来建立这样的一个用户体验团队,期间有那些地方需要注意,从我自己的角度来谈谈吧。 众所周知,UED团队包括:交互设计师、视觉设计师、用户体验设计师、可用性工程师、产品设计师和前段开发工程师等等。按照公司不同的阶 ... ...

  • 招聘网站怎么做    2009-05-26 22:12

    最近探讨flash在客户端的得失,与几位朋友交流时,突然想起,前段时间阿里集团旗下几个公司相继做出在业内反响比较大的几个招聘网站,不约而同都flash技术实现。原因可能有三个: 某些表现只有flash技术能实现; flash技术表现互动更容易,制作成本更低; 通过作品表现团队实力。 相信三点原因是相互的,但我不仅要怀疑,真正专业的web designer会对这样 ... ...

  • 用户体验是一种态度    2009-05-26 21:45

    近些年来,用户体验(User Experience,UX/UE)被提及得越来越频繁,无论是软件、IT 还是任何其他行业都开始日益重视用户体验,例如: 成立专门的用户体验部门/小组 新增与用户体验相关的专职设计师、工程师甚至高层管理人员 引入与用户体验相关的新开发设计流程 用户体验以需求或主要评价指标的形式单独出现 这场用户体验革命的浪潮让几乎所有人都意识到了 ... ...

  • Google的9条创新原则    2009-05-25 22:10

    (via http://twitter.com/zhaozexin/status/1854808422) Innovation, not instant perfection/创新不会马上就完美 Start rough, learn and iterate./开始粗糙,学习和迭代 Ideas come from everywhere/点子来自任何地方 Ideas ca ... ...

  • 百分之一与百分之九十九    2009-05-20 09:26

    2004年的时候我买了第一台MAC,当时有人告诉我,100个人里面,只有1个人在用MAC。2009年的比例不清楚,在此姑且就用这个做下比方吧。 如果有机会让你做一个操作系统,你会如何呢? 好吧,这都不是我想说的话题。从VISTA卖地不太好,到WIN7即将发布,我从中体会到的,可以归纳为2点。 “改版”,不要UI和功能一起改 要将设计师的荣誉 ... ...

  • 该用多大的字    2009-05-17 23:20

    将来电脑的大显示屏会越来越普及,并且从现在web设计作品中能观察到两点趋势: 页面布局普遍更宽; 页面内容文字普遍更大。 使用1280×800和1280×1024的用户越来越多,并且1440×900也占了相当比例。也就是说,常规屏幕宽度已经远远超出了曾经1024的主流标准。好多网站首页都把正文(或列表,后文不赘述)文字都改大了,基本打 ... ...