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以用户为中心的设计

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我有建议/意见

主要内容

  • Chrome UI设计师谈Chrome与Ch... 2010-05-27 14:10

    作为一款新型浏览器,Google Chrome 从发布之后就受到了用户的广泛关注,其用户群也在不断扩大。与此同时,Google 也正在打造为上网本设计的操作系统 Chrome OS 。近日,著名科技博客 Lifehacker 请到了 Chrome 团队的 UI(用户界面)设计师 Glen Murphy ,交谈了 Chrome 和 Chrome OS 未来的发展方向,解读了 Chrome W ... ...

  • 原聊录——写在原研哉设计展后面    2011-08-04 15:35

    设计中的设计?日本平面设计的领军人物原研哉(Kenyahara)的首次大型个展,终于在北京开展啦,这种活动CDC大牛们当然不能错过,二话不说组织了这次集体观展之行。 在展览中大家都互相交流着自己看法和感受,颇有心得。为此我们后续围绕这次观展之行展开了深入的探讨,涉及的话题从原研哉(后面简称“原”)的作品、MUJI,到日本设计以及对设计理念的认识等等,大家各抒己见 ... ...

  • 为何XHTML原型会失败?    2008-12-10 14:10

    最近 UCD 翻译小组有一篇文章是:XHTML原型开发-用代码说话。千鸟也一直宣传着蓝图、文档、原型的方法论。 从 03 年开始,我就直接使用 (X)HTML 去做原型,从一个人,到数个人协同工作,都是直接用 (X)HTML 实现。在经历 N 个大大小小的产品/项目后,在06年11月,我写了一篇关于用 XHTML 做原型的文章:进行 Web 界面原型设计的一种方法。单从这个方法本身上看,是 ... ...

  • PS中的文档管理(上)    2009-07-22 21:23

    这是一个重要但是容易被忽视的领域,很多设计师没有文档管理和文档规范意识。认为只有代码工作者才需要什么编码规范和版本控制系统,photoshop作为一个应用软件,讨论这个有什么意义呢? 作为工程文件,一个复杂页面的psd源文件里有200~300个图层是很正常的事情。 作为最直面客户和BOSS的开发环节,以及存在对视觉表现的个体认同差异,你可能会遭遇最多的需求变动、修改建议,需 ... ...

  • 以用户行为设计的……烟    2009-03-30 00:26

    不知道有没有人以中文介绍过,但是我觉得Camel的Crush是一款很有意思的产品,从设计的角度来看,是一款以用户行为再设计“传统”产品的典范。 Crush是Camel(骆驼)去年年底推出的一款针对年青人市场的薄荷味卷烟。在美国,Menthol(薄荷)口味的香烟已经占据了超过四分之一的市场,但是如何搞出新花样哪?先问一个问题,多少抽烟的时候喜欢把过滤嘴捏扁?简单的用户习 ... ...

  • Web2.0与图书出版业的整合机会    2008-08-31 22:56

    书我所爱也,网络亦我所爱也。毕业时二者不可兼得,取工资高者也。虽然干的是网络,但每次当我打开一本书或者上卓越买书的时候,我就会想这个问题:Web2.0和图书出版,要怎样才可以整合到一起? 我知道有很多公司在做着这样的尝试。大的比如亚马逊,Kindle阅读器虽说目前尚未对除美国以外的用户开放销售,但是已经引起了全世界足够多人的重视——和ipod相似的模式,Kindle ... ...

  • 主流产品体验的改变给我们带来的影响    2008-10-27 21:48

    最近在忙一个项目,很多的时候我都在思索我们的产品是否应该顺应主流,做他们的跟随者,包括产品形态,用户体验等等,和主流保持一致。可是这样自己的创新就是个问题了。   很多的时候都思考这个问题,在大多数用户已经习惯了使用主流产品以后。在其产品中稍加变动,都会带来用户的投诉。甚至有时候我们在怀疑自己的产品是不是真的存在很多问题,体验不好!   让我们看 ... ...

  • 什么是成功的网站用户体验?    2008-12-22 18:36

    Don't make me think提炼   主要从以下四个指标来考核: •有用 有用是评估用户体验的基础性指标,无论是网站还是网站的具体某一功能服务,都需要是满足用户需求,确保对用户有用的产品。有用指标的实现与否更多体现在是否围绕规划与需求来进行开发设计。•能用 能用是评估用户体验的技术性指标,在浏览器对网站的兼容问题、速度问题以及稳定问题上,都有 ... ...

  • 一个页面重构工程师眼中的“用户体验”    2012-02-17 16:01

    在工业化设计融入人们生活的现今,用户体验一词就常常出现在人们的视线里,随着互联网web2.0时代的到来,大大小小的网站设计中也都开始关注用户体验的方面,对什么是用户体验(百度这四个字,比我写什么解释都好)就不做详细赘述了,相信大家比我了解的更加丰富。 用户体验从产品设计阶段便开始介入进来,如原型设计中交互模式设计、功能实现方式设计都融入了设计人员对用户的关怀,听过这样的一句话:& ... ...

  • 再说说厕所里那点事    2009-03-17 17:35

            上次,我截了张劲松好乐迪厕所的小便池的图,我问“这个小便池的设计是不是有问题?是不是会造成体验上的不舒服?”得到的答案是:这个烟灰缸是为左撇子设计的,有人提议把烟灰缸的位置挪到中间,这样就解决了左右手的问题。        ... ...

  • 用户体验设计答疑对话 2010-10-03 10:46

    前言:搭乘到公司的小巴,与同行的同事有了一次短暂的对话。整理了一下,发现还是很有意思的。虽然经过我整理,部分语言显得不那么口头,但是确实是对话里涉及的主要内容。而他提出的很多问题,我在日常工作中生活中也会经常被人问到,所以整理出来,分享一下。我呢,是用户体验设计的半吊子,他呢,是纯粹的外行,至于有意思否,看大家如何看了:)祝大家国庆节假日快乐! ——— ... ...

  • 用户当傻瓜    2008-11-29 16:59

    网站设计的指导思想是用户体验,也就是以用户为中心的设计。 那么,我们如何去做以用户为中心的设计呢?有人会说:“使网站有用、易用、友好,就对了”;有人会说:“做个用户体验设计,然后深入去调查用户的需求,就对了”。这些都没错,但我们怎么去做这些事情,以什么为指导思想?那就是把用户当傻瓜。 在早些做网站用户体验,我考虑到的只是网站的功能易用 ... ...

  • 网站设计的简洁之道    2009-09-28 22:10

    原文作者:Cameron Chapman is原文链接:Simplicity in Good Web Design : Advantages & How -to译者:puting 在网页设计中,简洁并不一定等同于极简主义者的设计美学。简洁的网站只是从设计、内容、以及代码中移除了所有不必要的元素。而极简主义的网站普遍符合这一标准,有许多网站,不管你如何想象,都不会被认为是仍适合简单的定 ... ...

  • 装,是必须的    2009-01-13 16:27

    本篇针对的是Keso的《别装了,你不是用户》 1、 我说:首先必须告诉自己:“I’M Not User” ,如此同时还要再把自己模拟成一个平凡的用户,不停的反复的去用自己的产品,和同类产品。但,装的前提依然要不停的提醒自己“我不是用户,不要本位思考”。装,是为了让自己站在用户的角度思考问题,而不是不停的拿自己当用户。 这是一种产品 ... ...

  • 产品设计的依据及其运用    2011-05-21 23:35

    在上一家公司里,至今还留传着因我而起的一个笑话,就是当某人在表达自己的观点和想法时,旁人会冷不防地追问一句:数据呢? 这是我在有关产品设计的头脑风暴讨论中经常会讲的一句话,目的是追问讲话者的思路是来自于哪里:是自己想的,还是别人那里看来的?是逻辑推理的,还是数据分析的? 想法和创意对于产品来说很重要,但它们绝不是凭空建立的。我曾经在回复某一位朋友的话题时说过,所谓的创新,就是现有的东西的再 ... ...

  • 流程、产品和人    2011-03-28 22:20

    之前一直存着一个疑问:支付宝页面这么少,为什么大家都这么忙? 有这个疑问的时候,团队里的人,包括上海那边的三个,总共有十几人。那时候也偶尔会听到其他人在说流程怎么不好,流程怎么改,诸如此类,云云。作为一个新人也只是听听就过了。那是没办法,连流程也不知道,怎么去建议,怎么去改。另外,当时也正在做一个升级包,163 个邮件模板j全部做成全新的。情况是一个升级包就改 163 个页面(回想起来这  ... ...

  • 界面设计中的Pattern    2008-11-15 23:43

    什么是Pattern呢? Pattern,我们可以把它看做是一组可重复使用、被大多数人知晓、蕴含设计经验小结的界面交互模式。这些模式可能适用于桌面软件、Web应用、手机应用等等。 这里我们通过分析两个Pattern应用的实例,来更好的理解Pattern和运用Pattern。   双面板Pattern 用来承载对象与对象内容的两个面板,用户选择【对象面板】后,【对象内容面板】会 ... ...

  • 高雅的极简设计    2010-05-25 14:20

    极简主义(Minimalism),又可称为“Minimal Art”,作为对抽象表现主义的反动而走向极至,以最原初的物自身或形式展示于观者面前为表现方式,意图消弥作者借着作品对观者意识的压迫性,极少化作品作为文本或符号形式出现时的暴力感,开放作品自身在艺术概念上的意像空间,让观者自主参与对作品的建构,最终成为作品在不特定限制下的作者。 还有文献表面极简艺术是抽象 ... ...

  • UE学习笔记:Let's have a Pa...    2009-11-17 22:02

    Luke Lebrowski曾做过关于雅虎首页改版的一个精彩演讲Parti & The Design Sandwich,他借用了建筑设计中很重要的一个概念——Parti,来讲述核心设计理念作为设计根基的重要性。 Parti,在建筑学中意指设计核心构想,是支撑整座建筑物的根基。Parti常以底层平面图的形式呈现,但也隐含了整个设计在体验和审美上的敏感性。Leb ... ...

  • 体验设计师可以改进的5个习惯    2012-05-13 19:49

      周末参加了UXDAY2012的活动即Designing Shanghai2012,活动的过程是去中山公园观察公园里的老人,以及探访老人之家,寻找到可以设计可以帮助老人建立更好生活体验的地方。活动很精彩,在整个过程中我也发现5个体验设计师可以改进的习惯,这里我总结一些我的方法和经验,希望给大家帮助。 用户情境观察的结果是感受或结论,而不是事实 活动第一个环节是去中山公园和老人 ... ...