开始设计

以用户为中心的设计

网址导航 - 书友会 - 邮件组

× 关闭
我有建议/意见

主要内容

  • 解读敏捷设计    2009-02-25 22:05

     Article copyright by Cennydd BowlesCennydd Bowles版权所有 原作者:Cennydd Bowles;译者:UCD翻译小组,Sophie;  校审:Angela 原文链接:http://www.alistapart.com/articles/gettingrealaboutagiledesign & ... ...

  • 每次体验都不当自己是用户    2009-02-25 18:11

    现在在互联网讨论产品设计,主流基本都是“以用户为中心(UED)”,没有从用户角度出发的设计被认为是不尊重用户的差劲设计。而我最近在撰写的《Blogbus使用笔记》博客则在副标题写上“每次体验都不当自己是用户”。这句话确实有些“非主流”,自然也就有一些同学对此提出疑问与不解。 体验时不把自己当成用户,是为了更接近产品设计者的初 ... ...

  • 信息架构专题整理    2009-02-25 05:36

    http://www.rexsong.com/webdesign/ia/ 偶然看到网友对以前内容的推荐,感觉很不好意思。因为如果以现在标准评判,其实都是不及格定义,顶多算还有剩余价值的思考片段。在我工作时间范畴内,信息架构理论的应用远比交互设计广泛,因此在blog记录的实践心得也更丰富。 在互联网产品设计中利用信息架构原理,主要是实现功能组织、界面组织、内容组织。甚至在多个网站之间 ... ...

  • 对产品设计的一点思考    2009-02-24 09:50

    这些年,随着互联网行业的发展,有越来越多的人开始从事产品管理与产品设计工作。很多人、而且由于各个公司的岗位设置不一样,所以有很多不同部门、不同职业的人,都纷纷从自己的角度出发给出了关于产品设计人员需要关注和重点思考的事情。但遗憾的是,从这几年接触的从业人员来看,抓住精髓的不多,闲谈的倒是不少。这里并不是要去纠正或者去辩驳产品设计的重点是什么?而是希望给那些想在互联网领域从事产品设计和产品管理的 ... ...

  • 装,是必须的吗 2009-02-23 18:07

    刚刚才看到白鸦和KESO的”装“与”不装“之争 而且发现两位高手其实在交流中已经取得的共识:其实就是装可以,装必要,但是千万不要装得陷进去了   但是在白鸦的那篇”装,是必须的”博文中,个人觉得还是觉得有几个地方值得探讨   首先,装,是必须的,站在职业道德的底线上个人无法否认,但是同时必须看到, ... ...

  • YY一下鲜果:加点趣味性进去    2009-02-23 15:47

    习惯用鲜果来阅读RSS,也常用它的UI来做反面教材。最近终于改版了,感觉清晰了很多。 一开心,就开始YY。 如果鲜果的体验策略不是简单的定义为简洁易用,而是针对市场竞争,作出差异化的体验策略,比如加上playful+funny, 那会怎样变化呢? 我的目光停留在阅读RSS日志时,最常用的UI: 选中一个有新日志的博客后,鲜果会在列出的新日志标题前加上MSN的小花,然 ... ...

  • 从Apple.com网站分析Web可用性设计    2009-02-23 14:40

    作分析为设计者来说,我们在很多方面都被Apple影响着,无论是其优秀的操作系统、时尚前卫的消费产品,还是他们在Web/应用设计上的引导趋势。从 Apple的产品和线上网站可以看出,Apple始终关注用户体验和可用性多一些。对于Apple.com来说,设计上注重可用性是非常重要的,它必须给用户留下一个好的印象,基于此,用户会更加喜欢购买Apple的产品,网站的可用性很大程度上反应了其产品的人性化操作 ... ...

  • 初衷和结果    2009-02-22 03:47

    PRD的作用之一在于,保留产品设计初衷,期望达到什么样的目的,起到事后验证的效果。 产品初衷需要做到利益最大化,找最大的蛋糕,为最大目标人群服务,换句话说,就是为谁设计。 这个好理解,不多说,在明确初衷的时候,经常往往忘记带着它进入下面的流程环节,比如,在分析竞争对手产品的时候,会看到很多的功能,于是就都想在自己的产品也得有。比如,当有用户反馈需要这样那样的功能和需求的时候,忘记了这需求是不是 ... ...

  • 用户不需要信息快餐    2009-02-20 18:04

    有这样一类文章标题,喜欢学习的人肯定见过: 使用Google的7个技巧 Web设计中9个常见的可用性错误 Adobe Photoshop 75个技巧 十个技巧让你成为字体设计高手 Web设计实现干净代码的12条定律 网页设计中CSS的十八个技巧 常见于技术类内容,最明显的效果是让用户激动、热血沸腾、忍不住下重手去点。类似“技巧、高手、定律、经典”等字眼 ... ...

  • 在网络时代请用户参与设计    2009-02-19 23:11

    编译:王翡参考:Designing with Users in Internet Time作者:Jared Braiterman等来源:Interactions, vol. 7, 2000 文中将要介绍的是两个创新型的研究案例,分别讲述了两种项目研究方案,让对人机交互技术不熟悉的多学科设计团队(团队成员包括信息架构师、品牌战略人员、图形设计人员、网页开发人员和内容设计人员等)能够确保在创建原型、 ... ...

  • 索尼T700的防眨眼功能的思考 2009-02-19 15:55

    你一定有过这样的照相经历。当你数完一、二、三并且按下快门后,却在随后的显示屏上看到照片中的亲人或朋友的眼睛正好处于闭上的状态,于是你不得不让他们再次站在那里,并且再一次搔首弄姿地来照一次。   在索尼的新款数码相机T700中,针对这个问题进行了专门的处理,它能保证照片中的人眼不会处于闭上的状态,可谓设计得相当人性化。其实,它的实现思路也并不复杂,那就是连续拍摄几张,并从中挑选一张眼睛 ... ...

  • 别把用户需求看得太远    2009-02-18 20:28

    1:用户的需求并不是一定代表着技术的超越。           白鸦的文章中一匹“更快的马”中提到。福特在听到别人“需要更快的马”的时候推出了汽车。其中关键的地方就是找到用户的真正的需求。于是后面有了很多有我能和我该作什么的讨论,但,找到真正需求的意义并不是我们 ... ...

  • 用Word画原型    2009-02-18 14:44

    关于原型,有太多故事了。说起快速的原型制作(区别于软件工程的快速原型法),应该以文本文档/富文本文档(如Word)为主。因为,白板、草图虽然快但不易保存,HTML虽然丰富但制作慢,一些原型工具,如Axure,则效率也低,使用也复杂。 最初设计的时候,我是以Word为主的,就是打表格(顺带一句,白鸦是PPT,便于演示和简单的效果)。Word 画表格十分方便,而且在沟通中也比较高效(批注)。渐 ... ...

  • 设计方针精髓    2009-02-18 12:31

    Peterme版权所有作者:Peterme翻译:UCD翻译小组,Roc 原文:The essence of strategy for design 地址:http://www.adaptivepath.com/blog/2009/01/06/the-essence-of-strategy-for-design/ 我们的老伙计Dan Saffer在IxDA邮件组中提出了一个问题&l ... ...

  • 架构师、开发者的经验财富两面性    2009-02-18 03:43

    前几天,看了白鸦的“一匹更快的马”,感受最深的一点就是:很多时候经验就给自己就地画了一个圈,限制了自己的思维方式,扼杀了创新的萌芽。从开发者,到架构设计实现,到架构设计,丰富的经验积累是每个程序员的财富,但是如何使用好经验,在什么时候用经验,正式这笔财富价值最大化,再次积累的关键。         就程序开发三个方面简 ... ...

  • iKan做的不错    2009-02-17 15:15

    很久没看视频了,今天瞄了到PPLive的新版,点到iKan,赞一下 客户端抄了QQLive和暴风,改成了两栏结构之后,把个人中心、搜索和游戏都放进去了 内容也显得挺多,就是翻页稍微有点不方便,有排序,但是估计很多人用不到 作为广告容器,两栏结构和内嵌网页让PPlive可以放更多的广告了 Tips也开出来了,卖出去就是钱那 但是客户端仍然显得不是很富裕,于是又有了iKan iKan说明P ... ...

  • 突破网格设计的僵局    2009-02-17 12:44

    11月的一个深夜,我飞临我的故乡亚利桑那 Tucson 的上空,我为这个城市网格式的布局所打动,Tucson 是美国通过规划而建造的城市之一,从上空看,这个城市的所有东西都被设计者精心布局(图1),我刚从伦敦回来,伦敦正好相反,伦敦的城市布局(图2)曲里拐弯,看上去更像是出之天然。 图 1:亚利桑那的 Tucson 图 2:伦敦 我构想 ... ...

  • Digg的设计困境 2009-02-17 06:51

    原文作者:Joshua Porter原文链接:Digg’s Design Dilemma - Bokardo译者:glave1984 过去的一周围绕Digg的争论是,越来越多的事实表明,一小部分Digg用户在文章推荐中起着过分重要的作用。作为回应,Digg增加了它排序算法的复杂度以更好的处理用户的投票。我认为这个举措并不正确。我的建议是,改变这个网站的设计--这才是真正的问题所 ... ...

  • 基于用户体验的竞争壁垒    2009-02-16 08:55

    基于用户体验的竞争壁垒       摘要:竞争壁垒类似于市场竞争中的桥头堡。很多教科书强调在充分市场条件下规模经济是不战而屈人之兵的良策,但是需求的快速变更趋向和体验经济时代的盛行加之伴随着市场的繁荣,资本市场的实力不断壮大,使有效建立竞争壁垒的方法一直在改变。     当代市场竞争越发贴近于用户需求,用户需求的大规模快速改变使企业 ... ...

  • The Non-Designer’s Des...    2009-02-16 07:48

    非设计师的设计书,官方译名为《写给大家看的设计书》,主要讲排版方面的设计,包括名片、信封、新闻简报、宣传册、广告、网站等等,当然也适用于Word文档或者PPT文档。这本书解答我的三个问题:1、排版的诀窍是什么?答:亲密性、对齐、重复、对比。亲密性,彼此相关的项应当靠近,归组在一起。如果多个项之间存在很紧的亲密性,它们就会成为一个视觉单元,而不是多个孤立的元素。这有助于组织信息,减少混乱,为读者提供 ... ...