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我有建议/意见

主要内容

  • 舍不得    2009-07-04 22:57

    1、昨晚吃了一道菜,叫“舍得”。不大不小一盘,主要原料是3斤青菜。 所有菜叶的使命都是围绕和保护中间那几片菜心,“舍得”就是用那几片菜心做的一道菜。 2、同行的高人问:“舍不得”呢?,客服答:“舍不得是我们的工作餐”。 3、有“舍得”,还要有“舍不得& ... ...

  • 别让我孤独    2008-09-26 08:04

    如果说《别让我思考》是人机交互时代的产物,那么《别让我孤独》就是互动时代的结果。在 我还没有看《别让我思考》之前(其实到现在我也没有全看,只是看了其中一个秋千的案例),就打算写《别让我孤独》,但是因忙于撰写一本叫《完美视界》的用 户体验方面的书,所以一直没有动笔,可是见到太多的SNS实在惨不忍睹,于是决定撰写本文!       我曾经说过:社区网站(特 ... ...

  • 包容不良的设计决策    2011-04-24 09:38

    对一个网页设计师来说,不管你是在一个设计机构、一个大公司的设计部门工作亦或是一个自由职业者,完全靠个人来展开一项工作的情况几乎是不存在的。创建和部署一个新的网站是一项团队活动,它需要客户、雇主、其他设计师和开发者的共同参与。 作为网页设计者,我们的角色不仅仅是创建一个能给人美感享受的网页设计,同样我们也要精通于网站访客对网页的感受及这些人如何使用网页。为了完成项目需求和目标,网页设计师应 ... ...

  • 用户体验    2008-11-09 23:23

    若干个星期之前,在一个朋友的公司听Livid讲设计,他提出一个观点,我深以为然。他说好的设计都带着爱心,我要补充的是,坏的设计都带着憎恨。 我们的泱泱大国是多么不重视用户的体验啊。就拿商场来说,每次促销打折,都会制定一套连数学家都搞不明白的规则,什么买300送160,付款在2 楼,要排很长时间的队;160是赠券,要到6楼排队去领;领回来的赠券,要找到合适的货物,再到付款台前去排队付款&h ... ...

  • 漫话产品设计    2010-01-14 20:33

    2010年优涩控的第一篇文章,来个轻松的话题:漫话产品设计。只是00的有感而发,请勿对号入座~ 以下被借题发挥的漫画来自这里的转载~ 1.鱼饵就应当符合鱼儿的胃口,而不是钓鱼者 (看不到图?点这里) 第一次看到这幅漫画就笑了:画的不就是做产品的我们嘛~ 花了不少成本、人力、时间,把自己看起来都颇诱人的鱼饵(x产品x功能)抛到鱼塘(网站)里,满心欢喜地守着盼着等 ... ...

  • 不要轻易下结论    2009-03-03 10:21

    今天第一天过来上班,没有什么任务,看了一堆原来的MRD、PRD,每篇都是很长很长的那种,再加上原本对这个领域不大了解,很晕很头大。下午本来想写一个优化建议,想想还是先停住,等到把网站彻底熟悉了之后(包括整个公司的分工,部门之间的关系),过几天再来写吧。我现在经常可以看到UCDchina上很多人抓住一个网站的小问题(大多是设计和交互上的)开始猛批,然后就开始下结论亮出自己的观点(尤以针对支付宝居多, ... ...

  • 开发人员经常犯的8个设计错误    2008-12-31 15:40

    设计师在抱怨开发人员不尊重Web标准,后台开发人员在抱怨为什么不可以增加一个空格。PM在抱怨为什么项目总是因为那些看似简单的问题而延期……如何才能提高后台开发人员与设计师以及前端开发工程师的合作效率?相信很多网站或软件开发公司都越到类似的问题。 从UED的角度而言,我们的天职是追求用户体验。我们应该尽力坚持自己应该坚持的东西。白鸦曾经说过,用户体验不只是UED的事情, ... ...

  • 产品规范    2008-10-22 15:16

    这是前几天boss给我们部门的,其实也不能称为是“规范”,我觉得更多的是“原则”,看起来似乎比较简单,但遍观国内网站,真正从细节上做到的又有几家。处处从使用者的角度考虑问题。在细节上下功夫,创意是最一开始的事,细节是每天的事,好的产品要让用户感觉很舒服或者会心的一笑。产品设计风格页面简单:做减法不做加法,如果一个功能不是超过50%以上浏览此页面的用户 ... ...

  • 产品设计师 - 这才是吸引人的工作    2009-03-01 00:53

    厌倦了身为UI设计师却只能在既定需求范围内做文章?或者作为产品经理却被UI设计师“剥夺”了设计细节或写代码的乐趣?那你应该像我一样对Facebook的这个Product Designer职位感兴趣,它的JD如下: Be at the intersection of product and engineering to prototype, design and b ... ...

  • iPad游戏体验之差异化设计    2011-11-29 10:51

    在iPad一代刚出之际绝大多数人都喜欢称其为放大版iPhone。但到目前的iPad2已经再也很难听到这样的说法了。这也就说明这设备已经有存在价值了。它为特定场景赋予了一定服务。在国外的一项统计中显示,人们使用平板电脑最频繁的其中一个功能是:玩游戏。 那iPad游戏会是iPhone的放大版吗?答案固然是否定的。 先来看看iPad平台的特征1024×768像素的大尺寸屏幕支持3G/WIF ... ...

  • 积累的需求会给产品带来危机?    2010-11-24 22:57

    引子:你经营一个小院,每天都坚持除草浇花,出差一段时间回来,小院里杂草横生,养的花已经奄奄一息,如果你不是一个爱花如命的人,你就有两个选择:等到秋天让花花草草一起枯死,或者现在除草养花。你选择的依据会是付出(除草的难度)和收获(花有多大概率存活,还能开多久)的比较 类似情况:所有包含积累性质的产品,如邮箱信件,RSS,SNS,BLOG,微博的消息与提醒,选择关注人,网游玩家AFK ... ...

  • 有关网站改版,应景百度帖吧    2009-03-30 09:06

    2007年底,很多网站在改版,如yobo、豆瓣,说说自己对改版的体会。改版这件事的初衷都是为了产品升级,更好的服务用户,一成不变的产品必然是死了的产品,所以改版是必须的。但改版在客观上造成对用户现有习惯的挑战,所以做这件事情的时候必须慎之又慎,用一些方法和技巧。 网店版1.0到2.0的升级,在页面风格上有极大的改变,几乎完全凭设计师们的喜好进行改变,直到上线前几天,才叫了几个用户来做可用性 ... ...

  • UE研究:拍脑袋的少数派    2009-08-14 15:00

    引子 近日拜读了Eyetracker的《拍脑袋出来的用户体验》,感触颇深。隔行未必隔山,虽然我不是用户研究方面的从业者,但文中的基本观点能够理解且非常赞同。万分荣幸的是Eyetracker针对我的拙作《专家模式下的用户体验》提出了如下观点: 我们要承认用户体验是个好东西 Eyetracker:1、承认用户体验是个好东西,这句话貌似正确的,但是你能不能告诉我用户体验到底是个什么东 ... ...

  • 搜索引擎专题整理    2009-04-21 08:37

    http://rexsong.com/webdesign/se 除自己观点,顺便搜集整理了不少有价值的探讨,尽到合格网络编辑和专业设计师的职责。 发现个现象,好多中文网志的点击量不错,但评论质量普遍不高。一方面是看客多,曾经有朋友就与我直说了不喜欢在别人网志上评论;另一方面垃圾多,仅有的那么些三言两语中,还能看到大量广告的影子,明显就是那些业余SEO爱好者的业绩。 blog ... ...

  • [体验日]“主动式”的设计师    2010-12-12 16:01

        引言:主动式设计能是什么?主动式设计师又是什么?可能这是一种全新的设计方法论,或许它又是这个行业的新标杆,那么.....     在教育工作坊里,其中一位嘉宾提到“主动设计”这个观点时,不由让我想起了当年包益民在TED的演讲题目“A New Measure for Designe ... ...

  • 全视界网站策划案    2008-11-13 23:37

    这是07年底为《当代党员》旗下的全视界做的网站策划案,很简单,因为当时对这个网站的情况还不是很了解,不过据说得到了上面的认可,只是最后这个项目不了了之,也让我对传媒彻底失去了信心。   一、网站定位 全视界网站定位于满足25-35岁年龄层的浏览者八小时以外的需求,提供人文关怀、精神满足、生活指南和休闲娱乐向导。 全视界网站定位于依托“全视界”品牌的新型网络 ... ...

  • 快乐的开始充满挑战的产品设计    2009-06-01 13:17

    设计师如何更多的对产品负责,让产品的天平更多倾向易用一端倾斜,越来越成为一个个艰辛的博弈的过程,其中的痛苦来自于各方价值观和利益取向的不对等、跨领域知识之间的智慧鸿沟、性格知识体系的差异等因素,类似这些因素使得这个事情变得有难度起来。但是,任总说过:”要快乐的渡过充满困难的一生。“我们不停的找到一个个支点,权衡和撬动这一个个”困难“。在这个过程中,渐 ... ...

  • Objectifield:设计的过去、现在与...    2011-03-01 23:54

    Objectifield是Gary Hustwit拍摄的关于工业设计的纪录片,这部只有1小时15分钟的纪录片通过采访各地的设计师,通过他们的口述记录了大量的信息,从早期工业设计的特征标准化,批量生产,到如今的普遍的个性化/情感化需求,可以说是一部工业设计的思潮漫游。 由于Gary Hustwit 在剪辑中建立的晦涩的逻辑,及每个设计师在表达和传递观点的不同风格,使得这部影片不少地方都晦暗不 ... ...

  • 网址导航的组织方法    2008-09-26 19:58

    做设计类网址导航的初衷是为了资源整合,也是在尝试解决问题。假定访问用户都是行业人士,或者目地性很强的有一定了解的用户,应该如何考虑这个组织系统? 在考虑可维护性以及对搜索引擎友好前提下,分享有关ucdchina网址导航的几点心得体会。 网址,尽量链个人域名,不管跳到哪个服务商,这与使用feed服务商的道理差不多。只链到目录为止,比如默认页default.asp,就算站长明天换程序default ... ...

  • 提高用户体验全新方法 - CEM 模型    2009-01-15 13:42

    在此只说明一下本人做频道改版所运用的方法,希望对大家有所帮助。 什么是模型? 他的全称是用户体验模型CEM(Consumer Experiencee Model  )。说白了,就是改进用户与产品、服务接触的各个点。使用户得到一个良好的体验,已达到我们的商业目的。 CEM模型的思想不仅可以运用到互联网产品改进中。还可以是企业的某项服务, ... ...