主要内容
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别让我孤独 2008-09-26 08:04
如果说《别让我思考》是人机交互时代的产物,那么《别让我孤独》就是互动时代的结果。在 我还没有看《别让我思考》之前(其实到现在我也没有全看,只是看了其中一个秋千的案例),就打算写《别让我孤独》,但是因忙于撰写一本叫《完美视界》的用 户体验方面的书,所以一直没有动笔,可是见到太多的SNS实在惨不忍睹,于是决定撰写本文! 我曾经说过:社区网站(特 ... ...
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交友与会友 - 两种WEB2.0模式比较之一 2009-03-02 10:08
业内公认的WEB2。0网站代表是MYSPACE和FACEBOOK,也喜欢把二者放在一起比较。他们的共同特点是创造了与过去大家熟知的网络服务模式截然不同的新模式,即从个人的网络生存逻辑出发,而不是从服务逻辑出发。两家公司都做了五-六年(MYSPACE六年,FACEBOOK五年),活跃用户都过亿(月不重复用户数),进入世界前十大网站行列。MYSPACE去年收入近9个亿美圆,FACEBOOK近3个亿。但 ... ...
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产品设计师的提升 第三篇 2009-11-16 20:49
本来是想继续分享一些关于产品文档和产品过程的东西,但总觉得用语句很难表达的清(呵,我自己本身就表达能力就不强!),还是用网上一位童鞋的PPT总结,大家容易接受。 写文档的8种思路 1、 合理的建立全局观,把握整体框架; 2、 合理的建立业务模型; 3、 合理的拆分系统需求; 4、 合理的预留系统扩展; 5、 合理的处理好业务流,信息流,以及数据流; 6、 合理 ... ...
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舍不得 2009-07-04 22:57
1、昨晚吃了一道菜,叫“舍得”。不大不小一盘,主要原料是3斤青菜。 所有菜叶的使命都是围绕和保护中间那几片菜心,“舍得”就是用那几片菜心做的一道菜。 2、同行的高人问:“舍不得”呢?,客服答:“舍不得是我们的工作餐”。 3、有“舍得”,还要有“舍不得& ... ...
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产品设计师 - 这才是吸引人的工作 2009-03-01 00:53
厌倦了身为UI设计师却只能在既定需求范围内做文章?或者作为产品经理却被UI设计师“剥夺”了设计细节或写代码的乐趣?那你应该像我一样对Facebook的这个Product Designer职位感兴趣,它的JD如下: Be at the intersection of product and engineering to prototype, design and b ... ...
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开发人员经常犯的8个设计错误 2008-12-31 15:40
设计师在抱怨开发人员不尊重Web标准,后台开发人员在抱怨为什么不可以增加一个空格。PM在抱怨为什么项目总是因为那些看似简单的问题而延期……如何才能提高后台开发人员与设计师以及前端开发工程师的合作效率?相信很多网站或软件开发公司都越到类似的问题。 从UED的角度而言,我们的天职是追求用户体验。我们应该尽力坚持自己应该坚持的东西。白鸦曾经说过,用户体验不只是UED的事情, ... ...
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漫话产品设计 2010-01-14 20:33
2010年优涩控的第一篇文章,来个轻松的话题:漫话产品设计。只是00的有感而发,请勿对号入座~ 以下被借题发挥的漫画来自这里的转载~ 1.鱼饵就应当符合鱼儿的胃口,而不是钓鱼者 (看不到图?点这里) 第一次看到这幅漫画就笑了:画的不就是做产品的我们嘛~ 花了不少成本、人力、时间,把自己看起来都颇诱人的鱼饵(x产品x功能)抛到鱼塘(网站)里,满心欢喜地守着盼着等 ... ...
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设计笔记(1) 2009-08-14 11:24
最近才发现有很多设计的内容可以写,但分不清主次,与其浪费大家时间来阅读冗长枯燥的内容,还不如简化成几句话来描述更让人有想象空间。先发一期自己近期整理的设计笔记,后续会陆续增加。 1.不要把功能做成让用户无意中才能发现,除非这个功能无关紧要。 2.即时的反馈能够减少用户等待时丝毫的痛苦。 3.打破规范比建立规范更重要。 4.要告诉用户的事情就让用户能够明白阅 ... ...
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产品设计应该避免经验主义 2009-07-12 01:49
经验主义 网站产品最终成为什么样有几大途径:老板的拍板、产品的直觉、设计的经验、拿来主义。当然也有真正做调研测试的。前面几大,归根到底就是靠的“经验”和“第六感”,打心底的或者自然而然的就认为应该那样做。 经验是有价值的,可以避免走弯路错路。但是过分依赖经验的话,就成为“经验主义” ... ...
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让你的网站对移动设备更友好的8大妙招 2010-12-06 22:01
原文(英文)链接: http://designreviver.com/tips/8-ways-to-make-your-website-mobile-friendly/ 译者:leegang 目前,移动浏览功能不断普及提高,开始优化你的网站以更好地适应移动平台和它的局限性将是你的第一要务。有很多简单的方法可以提高你的移动浏览网站,同时又不过多的改动你的网站,本文探讨其中最流 ... ...
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产品规范 2008-10-22 15:16
这是前几天boss给我们部门的,其实也不能称为是“规范”,我觉得更多的是“原则”,看起来似乎比较简单,但遍观国内网站,真正从细节上做到的又有几家。处处从使用者的角度考虑问题。在细节上下功夫,创意是最一开始的事,细节是每天的事,好的产品要让用户感觉很舒服或者会心的一笑。产品设计风格页面简单:做减法不做加法,如果一个功能不是超过50%以上浏览此页面的用户 ... ...
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[体验日]“主动式”的设计师 2010-12-12 16:01
引言:主动式设计能是什么?主动式设计师又是什么?可能这是一种全新的设计方法论,或许它又是这个行业的新标杆,那么..... 在教育工作坊里,其中一位嘉宾提到“主动设计”这个观点时,不由让我想起了当年包益民在TED的演讲题目“A New Measure for Designe ... ...
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iPad游戏体验之差异化设计 2011-11-29 10:51
在iPad一代刚出之际绝大多数人都喜欢称其为放大版iPhone。但到目前的iPad2已经再也很难听到这样的说法了。这也就说明这设备已经有存在价值了。它为特定场景赋予了一定服务。在国外的一项统计中显示,人们使用平板电脑最频繁的其中一个功能是:玩游戏。 那iPad游戏会是iPhone的放大版吗?答案固然是否定的。 先来看看iPad平台的特征1024×768像素的大尺寸屏幕支持3G/WIF ... ...
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程序员的设计 - 再读Cooper访谈 2009-05-05 22:56
Alan Cooper就不用介绍了吧,估计对我blog有兴趣的人基本上都会知道。不知道的请Google下去,他有俩头衔:VB之父和交互设计之父。坊间一直流传着一段2001年的Cooper访谈录,原始出处在这里,翻译版的网上也有很多,还请自己Google下去。 2007年的时候,我看过这个访谈录,但是囿于当时的经历,有些还不是理解的很透彻。今天偶然重新认真读了下这个访谈,感到有些要比当初理解的更 ... ...
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慢慢的网页 2009-11-12 01:23
蜗牛很慢。 蜗牛快递会怎样? 答案是:当然也会很慢。 但是蜗牛尽了他的全力,为了它的兔子朋友,以生命在奔跑。 每天都是24个小时,快的只是速度,却不是时间。蜗牛的1天=火箭的1天=24小时。 我们总是认为,我们是向前奔跑的,和时间赛跑,一寸光阴一寸金。这些都是我们从小被教导的观念。但事实上,我们要那么快干什么呢? 你可以说信息瞬息万变,也可以说一刻千金。但是如果你可以慢 ... ...
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用户体验设计部门面临的一些问题 2010-03-30 08:50
很多互联网公司都有用户体验设计部门(UED,或者UXD)。通过自己亲身经历,加上和业界的朋友交流,发现各个UED都或多或少有下面的问题: 一、招不到人,团队无法建立 这个行业圈子很小,挖来挖去就那几号人。小公司没招牌,没人愿意去。大公司门槛高,招不到合适的人。国内高校里基本没有相关专业,就算有,也很难培养出企业需要的人才。 二、没有立项权,只是跑腿的 有些公司的UED,其 ... ...
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设计师的可悲与可怜 2009-07-18 15:29
基本上这个话题很敏感,也很困难,为什么要说呢?因为我发现最近身边的不少朋友都挺悲观的,我是一个挺乐观的人,我见不得这些个,所以还是写点东西安慰安慰吧。 这篇文章不是一篇鼓励性的,煽动性的言论,我不会和大家的领导或者老板一样,给你们画大饼,因为那样没用,设计师还是应该多审视自己,作为一个醒 思。抱怨的朋友无非几种情况:1.收入很低满足不了自己的品味需要;2.感觉在透支青春,前 ... ...
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UE实践笔记:研究研究 2009-11-12 01:09
近期一些凌乱的思考,略为整理。The Spectrum还记得刚 从学校出来的时候,对“研究”二字非常执着。然而经过这一年在企业做“研究”的实践,理念已经有所改变。充分严谨严肃的研究,需要严格的设计(意味着每次 的发现可能很少)、时间成本高、且更多是探索性的。但在企业里做研究,必须高效,必须随时考虑研究结果对PD有什么用、能给设计师什么启示。这必然 ... ...
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什么是可持续设计? 2009-02-10 06:00
Sustainabile Design (可持续设计) 代表建筑物, 产品, 家具, 电器 等等是将环境考虑为前提中所设计出来的。"Cradle to Cradle" (再循环) 一书中 William McDounough和 Michael Braungart用樱花树为例子. 樱花树为鸟儿提供住处, 它的树叶过滤脏空气, 它的果实为生物提供食物,即使果实烂了树叶枯了,掉到泥壤后一样为大地带来养分 ... ...
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产品设计有舍才有得 2009-07-08 00:51
看到白鸦一篇博文“舍不得”,不由的联想到了产品设计中的“要舍得”。微软是老大,自然喜欢大而全,从微软的产品office97~office2007、win98~Vista、MSN ~Windows Live messenger中自然就能看出:office的功能越来越深,Vista的系统就像一臃肿的老妇,windows Live的软件包竟然有100多兆, ... ...

