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以用户为中心的设计

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我有建议/意见

主要内容

  • 我的产品瘦身日记    2008-09-21 23:39

    烦恼: · 如何设计一个舒服易用并且看起来非常简单的Web产品。· 需求方(运营或者老板),经常要求对产品加入新的功能和功能点,系统变得越发肥胖。· 产品运营到一定阶段之后,结构和功能的梳理变得异常复杂。 如果你试过了改变视觉风格,甚至拒绝改动这些方法都不太凑效。不妨试试这个“瘦身日记”。 O ... ...

  • 上海地铁 内圈和外圈如何说明方向    2008-09-21 23:35

    最近经常性的坐地铁去面试,尤其是上海的四号线居多。不经意间看到了上海地铁上的标志,所有的封闭门上都写着内圈或者是外圈。 昨天的时候,因为上海的书友会放到了晚上,去查地铁的时间,怕太晚了回不到家,结果看到其上面写的也是 内圈和外圈。 这个是在上海地铁站点的截图 兰思就在想,内圈和外圈是什么方向呀!后来想想,好像公交上也有很多是这样的。 上海的内环,中环和外环的标示是很清 ... ...

  • 北京书友会——站内信    2008-09-21 23:12

    秋意渐至,窗外雨声淅沥、行人匆匆。今天,UCDChina北京分舵相聚在奇遇花园,畅谈“站内信”跑题部分不表,今天主要主持人是千鸟,引导我们讨论了站内信及相关种种,我就拣记得住的简要说说:1 什么是站内信 2 站内信与一般邮箱的差别    内容简短 时效性(系统自动清空过期邮件) 标题是否必要,或者直接显示正文前几个字…&hellip ... ...

  • 《What Is Web Design》——...    2008-09-21 22:44

    最近重读《What Is Web Design》。分享一下精彩片段的节录。 “设计特色需求的客户”是设计过程的核心概念,也是设计不同于艺术的本质所在。 设计的目标就是带来“成功且令人满意的体验”,设计师劳拉里·埃尔本(Lauralee Alben)提出的程式:成功就是使用户能够高效地完成任务,令人满意是指这一过程是 ... ...

  • UCD 流程解析    2008-09-21 14:41

    细心的读客应该会发现,在昨天 Making Life Easy - 使生活更容易 里提到一个英国的Flow Interactive 交互设计咨询公司,今天继续阅读了他们的网站,发现了他一些对UCD(User-centred Design 以用户为中心设计)的实施流程, 觉得很有代表性,也很清晰,所以简单整理了一下,给自己和大家学习备份: 他们大概把UCD的流程分为了下面几个阶段: Rese ... ...

  • 人机可视化可用性规范流程    2008-09-19 10:53

    这篇ppt是好几位同事一起合作完成的,关于ppt的内容,讲的是人机组工作所涉及的流程“规范”。谁都可以制定规范和流程,而最最最重要的,是要“执行”! 供大家学习和参考!点击下载:youshang-20070216  ... ...

  • 豆瓣的小组话题功能评析    2008-09-19 01:59

    在很多方面的使用上,不得不说豆瓣是做得很成功的,比如说豆瓣的导航——在豆瓣,除了顶部固定形式上的栏目导航外,右侧还有很多动态的功能导航,顶部导航条只是负责给用户引导栏目位置,右侧的功能导航则是引导用户完成交互行为,右侧的这些功能导航才是豆瓣导航的真正精髓所在。然而即使再成功的产品也会存有瑕疵,比如说GOOGLE头部左侧的“更多 ▼”下面的另一个 ... ...

  • (差异化设计之三)差异化设计的原则    2008-09-17 09:09

    差异化设计必须依据用户的需求 用户需求是设计的核心内容,差异化设计也不例外,但是却是在设计中往往被设计人员所忽视的,为了差异而却作设计,成了很多设计师常常范的错误。 很多时候,设计师都是在设计被白鸦称作是“大便”式的设计,自己设计起来很爽,但是用户用起来就很郁闷,设计差异的时候更是这个样子,很多设计师都为自己能设计出一个很有特点的产品而高兴,但是这个产品到了用户那里 ... ...

  • 柔软地热爱    2008-09-15 17:08

    知名blogger詹膑,其实是一名人民教师。前一阵子他在blog上说,他开了一个咖啡店,我甚为羡慕。教师+书吧或咖啡店小业主,是我的终极理想。没想到詹老师已经全部完成,而我还只完成了一半。 这次既然去了趟北京,就一定要光顾一下这位人民教师开的“奇遇花园”咖啡店。当我看到詹老师一袭汗衫给他的客人分pizza的时候,心中那种开店的欲望变得饥渴起来。这种闲云野鹤的生活,乃 ... ...

  • [译]web 2.0设计指导之一:简单    2008-09-15 16:15

    [原文地址:http://www.webdesignfromscratch.com/web-2.0-design-style-guide.cfm] 我使用“ Web 2.0设计”来形容目前占主导优势的网页设计风格, 很多人用这个词来形容: 网络经济的复苏 网站和用户之间更高水平的交互 或一种社会想象,由新型的网上社区和社会网络而形成  ... ...

  • 给用户带去快乐的设计    2008-09-14 00:03

    之前很多朋友都问过这样的问题,我们为什么去做设计,或者做设计的目的是什么?我想今天分享一些自己的想法。 设计是可以带给别人快乐的事,我们不要忘记这是设计师的魔力,不要忽略我们是给带有情绪的用户设计产品。 不要因为我们每天接受运营或产品等部门的需求而感觉我们每天只是为了他们的KPI而做设计,不要忘记了我们的用户不是内部部门而是用户,我们需要去感知用户的喜怒哀乐。 以下是自 ... ...

  • 说说地方网站的操作手法(实战)    2008-09-13 23:53

    今天在5gme上看到一篇说地方网站的文章,回复了一下,发现感兴趣的不少,就专门写一篇吧。 1. 地方网站要有归属感, 写地方站的魏俊所,“我这个朋友不怎么懂互联网,却是标准的本地生活者,对于他来说,首先注重的就是网站的第一印象——这里属不属于我?比如绍兴的特色,乌毡帽、乌篷船,如果一个本地网站这些都无法表达出来,本地居民会找到归属感吗?”  ... ...

  • 第四批零散体会    2008-09-13 12:14

    Ø         对于产业来说,微笑曲线意味着公司要去做价值高的部分;那么推及个人,每个公司里的职务也是有微笑曲线的,自己想清楚了,也要去做价值高的部分。前段浏览了《全新思维》,里面说的也有这个意思,我们要做机器、别人替代不了的工作,就必须是融入个人情感、软技能的工作。    ... ...

  • (差异化设计之二)差异化设计的例子    2008-09-13 11:54

    差异化设计可以说是一种创新,但是又不是完全的创新。只是在有着相同基础的情况下的一种改革,这里为了帮大家的理解,举一点例子。 当然,您可以把一些设计给类为归于正确的设计,但是我把它叫做设计的差异化。 1:网吧! 时间是在2003-2004年间,上海市的网吧在不停的兴起,当然,随着上网人数的增加,还不算竞争异常残酷,但是对机器的要求是越来越高了,升级 ... ...

  • (差异化设计之一)同质化竞争与差异化设计    2008-09-12 02:01

    先说什么是差异化设计,确切的说应该叫设计的差异化,我指的是在同样的行业中,基于类似的技术手段,针对类似的需求,设计在满足用户需求上有不同侧重点的产品。 提差异化设计这个词语,是因为实在是看到了太多太多同样的网站了。很多行业都拥有几家除了域名和样式不同,其他几乎完全是一样的网站,也就是说,从战略到功能范围,到信息构架,基本相同,不同的只有页面的框架和视觉效果。  ... ...

  • 《Designing Interfaces》...    2008-09-11 01:50

    最近在看 《Designing Interface》的中文版,不知是内容还是翻译还是排版的缘故,在看过的所有设计书籍里,要数这一本进度最慢,看得最累(上一本看最慢的是about face2.0 不过后来想想还是很值得的 那本书很经典很深 学到了很多东西,希望这本书也一样)。 封面上几句促销的话,看看比较激励,抄下来鼓励自己。 不论在什么情况下,都不可抄袭别人的创意。 不可完全依 ... ...

  • 交互设计中的两个技巧    2008-09-11 01:40

    一、现实映射现实映射主要解决“别让我想”这个问题。电脑的键盘是从打字机延续而来的,GUI里面的一些表单元素源自我们日常生活的表单,从现实生活中取材,往往是最容易理解的。一 些游戏或者引导界面中经常会出现两类指示:其一是聚光灯,源自舞台,帮助用户聚焦到某个重点;其二是手或者箭头的动画指示,提示用户的下一步操作。 DODO会走路之后很喜欢把东西扔到垃圾桶,有时候她会找不到垃 ... ...

  • 什么是好设计?    2008-09-10 13:37

    关注UCD已经有一阵,订阅了不少UCD相关的Blog,无论对用户体验、还是设计方法,都有了更多的认识。最近看了白鸦”Design IT.(2),关于好设计“的一文,有感而发,虽然思考过不少,但却是我第一次用文字记录下对于交互设计的理解,也算首次将自己杂乱的思索理理头绪吧。 什么是好设计? 对好设计的理解,随着技术的提升和实践的磨练,有着不同的体会。  ... ...

  • 把“规范”当作“产品”来设计    2008-09-10 09:09

    这次我要谈的是规范而不是产品设计。一直都在说设计需要规范,各大公司团队都有自己的规范,也会不断地更新和制定新的规范,但是执行难,效率低,力度弱却是规范的弊端。Angela提出了“理想设计规范的三条状态”,她指出规范的作用是满足使用者需要、满足协作需要以及提高团队效率,但是通常这些是制定者的理想,却是执行者的痛苦。    规范越复杂,流程就越复杂, ... ...

  • 好设计应该是平凡的设计    2008-09-10 09:04

    这里先说两段废话: 兰思是个喜欢下棋的人,虽然水平并不入流,不论是什么比赛都几乎毫无胜算,但是还是想成为强大的棋手。无奈之下,只好看各种棋谱,尤其是对精彩的攻杀感兴趣,但是还是解决不了问题。只好问在市、区比赛中都能拿到名次的老爸(老爸的水平也并非是很高的那种)。 老爸:把你那些花招都收起来就好了,那些巧着、妙招在实战的对局中几乎碰不到。 我:可是那些手段真的很厉害呀! 老爸:你小子残棋 ... ...