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界面与自由度 2010-06-07 16:45
很早我就在思考类似的问题,在界面上给予用户更高的自由度,是否就真的能够带来用户使用体验的提高呢?为何总有类似问题的争论,比如究竟是苹果的界面比较好,还是微软的。究竟什么,才是界面影响用户体验的决定性因素呢,比如说,是软件给予用户的自由度?可是,软件的自由度,真的就有如此巨大的影响么?现在,我们就试着来研究一下,软件的界面与自由度的问题,看看他们究竟是怎样影响用户的使用体验的。   ... ...
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互联网产品设计的矛盾 - 方法和能力 2009-05-09 23:16
近期互联网行业,有若干和产品设计相关的新闻。 这是一个好新闻,这不是一件好事 新闻之一,关于设计师:《 Google顶尖设计师离职 撰文批评公司缺乏灵活性 》。 照片上这位就是事主,Google首席视觉设计师:德格·鲍曼( Doug Bowman )。 为什么世界一流的互联网设计师,指责世界一流的互联网公司?鲍曼批评google过分依赖数据。 ... ...
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创意方法杂谈 2009-05-12 23:17
写在前面的话: Part 1 记得刚毕业那时,常幻想着自己是个大艺术家,满怀憧憬的想找一份理想的工作。后来入了行,慢慢的发现自己好像不是这块料;不但没有好的想法与创意,而且软件也不懂得怎么去操作,再后来接触多了、看多了、被蹂躏得多了、想法也慢慢的多了;却又发现,在天马行空的想法面前,却根本不知道怎么去实现,从一个痛苦的坑里跳回了另一个坑中。后来记得有位前辈告诉我说,做这行是需要慢慢沉淀和 ... ...
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干职业设计经理的活 2009-08-05 20:57
有个猎头朋友问我:“你的职业规划是怎样的?”…… 出于礼貌,我回答了一下,关于为何这么回答我会另起一个话题聊聊,出于内心,我真诚的呼吁从事设计圈猎头工作的朋友们,应该集体补钙了,这问题本身很没有营养,不要从那些2得不行的HR教科书上学习问答技巧:1. 我的职业规划和你没有关系,你想问的原因无非是考虑我是不是会从一而终,根据“ ... ...
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iKan做的不错 2009-02-17 15:15
很久没看视频了,今天瞄了到PPLive的新版,点到iKan,赞一下 客户端抄了QQLive和暴风,改成了两栏结构之后,把个人中心、搜索和游戏都放进去了 内容也显得挺多,就是翻页稍微有点不方便,有排序,但是估计很多人用不到 作为广告容器,两栏结构和内嵌网页让PPlive可以放更多的广告了 Tips也开出来了,卖出去就是钱那 但是客户端仍然显得不是很富裕,于是又有了iKan iKan说明P ... ...
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设计思维:一个有益的传说 2010-07-06 09:19
译作。Don Norman 对于design thinking 的反思。他认为设计思维仅仅是个有益的传说。设计思维和以前的创新性的思维并没有更多的不同,但却把设计机构和设计师置于一个特殊的神秘位置。但是它又的 确能能改变以往大众对于设计这个词的片面看法。 一个伟大的传说正在冉冉升起,这个传说流传于商界、学术界和政府部门。它既朗朗上口又有说服力。尽管它无害,但是它错了。什么传说?设计师们拥有 ... ...
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别让UED忽悠你(2):多少钱一斤 2010-09-27 09:57
“设计多少钱一斤?” 这个问题,从十多年前我开始做这行的时候,就听过很多人问起过。而我也曾经问过自己,究竟为什么会选择这一行呢?是因为自己喜欢?自己擅长?还是因为它挣钱多?有前途?多少有点遗憾的是,答案常常是前两项为多。后来发展出所谓的“用户体验”了,同样碰到很多人来问,这东西到底有多重要? 我只能说,这很难回答 ... ...
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當設計師遇到警察跟強盜 2009-03-26 17:27
作設計十年了,十年來看過數百名設計好手,近千名各領域夥伴;這裡面什麼角色都有,什麼樣的狀況多少都遇過。當中有一些有趣的角色,總會讓我印象深刻,久久不能忘懷。所以今天就來談談設計師身邊的警察、強盜、仰慕者跟伯樂。 設計師遇上警察,有理也說不清 警察揮舞著警棍,理也不是,不理也不是 警察的角色很有趣,拿著警棍,吹著哨子,除了到處開單罰錢以外,實 ... ...
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好设计怎样发现问题 2008-10-09 11:21
白鸦在《Design IT.(2),关于好设计》一文中谈到了:好设计首先要明白“解决什么问题”,然后分析“用什么解决”,然后设计“具体怎么解决”,最后在条件允许的情况 下思考“这个解决办法是不是可以更好”。也即设计的三部曲:1) 谁是用户? 2) 他们有什么问题? 3) 我们怎么解决? 设计是发现 ... ...
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人家想要了,你却阳痿了 2008-11-16 00:07
以前住过一个小区,因为小区电梯年代有点久了,所以会经常出现故障。于是物业的人正经八百的在电梯里贴上“如遇故障,请拨打电话:1、2、3”一共放了3 个电话号码上去。 但是,电梯里的时候电话根本收不到信号。所以,每当被困的时候你除了大力用脚踹电梯门,大力呼救之外,其他的就是拿着你的那个电话,对着 那个告示玩手机游戏。&nbs ... ...
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产品设计师的提升 第二篇 2009-11-10 10:34
第一篇我们聊了产品需求的角色分析,今天继续介绍一下产品需求的对象分析和综合分析 二、产品需求对象分析 1、基于对市场的需求; 2、基于对用户的需求; 3、基于对系统的需求; 对市场的需求,一般都是跟所做产品的行业有关,所以我们往往都会按产品进行市场分类。比方说,我们要做一个互联网营销方面的产品,这时我们需要了解当前互联网营销的整体市场状况,遇到的问题, ... ...
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一个网站的礼仪 2009-11-27 09:36
人讲礼仪为先,树讲枝叶为源 不知从什么时候开始,“以用户为中心”成了网络圈的流行时尚,勇于承认这种理念是先进的,希望不要仅仅成为某些人的口头禅。尊重用户从网站的礼仪开始,一个有尺度、讲道理、明是非、精内容的网站是走向成功的第一步,也是“以用户为中心”的前提;谁也不相信衣衫褴褛鼻涕流到下巴的乞丐能为用户提供舒适便捷的服务,那是天方夜谭。网站的礼 ... ...
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微软产品因何而败? 2009-01-07 13:07
大多数电玩和软件制造商并不了解用户正真想要的东西:控制权 相比Windows Vista操作系统,为什么有些人更青睐Windows XP和Mac OSX?毕竟,Vista相比XP视觉上更美观圆润,性能上更先进,并且在很多方面也远胜于Mac OSX。为什么那么多人喜欢Xbox,而Windows Mobile则无人问津? 为什么黑莓用户如此钟爱他们黑 ... ...
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架构师、开发者的经验财富两面性 2009-02-18 03:43
前几天,看了白鸦的“一匹更快的马”,感受最深的一点就是:很多时候经验就给自己就地画了一个圈,限制了自己的思维方式,扼杀了创新的萌芽。从开发者,到架构设计实现,到架构设计,丰富的经验积累是每个程序员的财富,但是如何使用好经验,在什么时候用经验,正式这笔财富价值最大化,再次积累的关键。 就程序开发三个方面简 ... ...
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What is Design?-设计是什么? 2009-05-31 21:57
Desizn Tech 最近组织了一次设计调查,有41位设计师参与了这个活动,用一句话解释自己心中认为的设计是什么? 什么是设计?难道就是素描?是一个好主意或想法?是什么让你思考?关于什么是设计有无穷无尽的问题和答案。这里将展示41位图像创意设计师关于“设计是什么”的回答。这些图像试图通过简单的文字和插图告诉你设计是什么。也许他们将扩大您的视野,让您更好地理解设计 ... ...
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从长尾理论和二八定律的比较去看用户体验 2009-07-22 21:15
当在设计中我们讨论到,对于一个功能或元素是否应该添加的时候,秉承“如无所需、勿增实体”的原则,我们通常会放弃只有小众/小部分人群才会使用的功能或元素,这个小众/小部分人群的判断便会借用到经典的“马特莱定律”,又称“二八定律”。2004年长尾理论提出之后,便又开始充斥“长尾对二八定律颠覆”的说法,在经济学 ... ...
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为新手提供更好的设计 2009-12-15 22:37
为什么是为新手,不是常常都听到为中间用户设计的声音吗? 但更重要的是,必须将你大部分的才智、时间和资源为大部分代表用户——永久的中间用户而设计,为他们提供最好的交互。 摘录自《软件观念革命:交互设计精髓》中文版,第40页。 所以这里的背景是随着国内客户群体变化,我们如何为新手提供更好的设计做一点点讨论。(花小小部分才智、时间。^ ^) 新手 ... ...
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从Apple.com网站分析Web可用性设计 2009-02-23 14:40
作分析为设计者来说,我们在很多方面都被Apple影响着,无论是其优秀的操作系统、时尚前卫的消费产品,还是他们在Web/应用设计上的引导趋势。从 Apple的产品和线上网站可以看出,Apple始终关注用户体验和可用性多一些。对于Apple.com来说,设计上注重可用性是非常重要的,它必须给用户留下一个好的印象,基于此,用户会更加喜欢购买Apple的产品,网站的可用性很大程度上反应了其产品的人性化操作 ... ...
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对设计和技术的误解 2009-03-08 03:55
在互联网产品相关职能中,有部分叫做前端开发(front-end web developer)的工作,到底属于设计还是技术?我个人认为是既要设计水准也要技术含量,不过讲起来似乎有点矛盾。曾经争论不休,因为之前的软件项目管理从没有涉及,这也就是曾经说过,除可用性外只互联网产品才有的可访问性、兼容性、标准化等指标。 通过前端开发的例子更能证明,考虑web-based的可用性和可访问性必然至少了解客户端 ... ...
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采访Palm Pre用户体验设计师Miche... 2009-06-30 21:31
By Bradley Hebdon , Akanekou译,转载请注明ifanr.com原文链接。 Michelle Koh是Palm用户界面团队的成员,她是Palm新WebOS系统用户体验设计的主力,并负责设计Palm传奇般的PIM程序核心。为了更好理解Pre 的与众不同之处,我特地进行了这次访问。值得一提的是,她设计了全局搜索,并对设备的全局导航和系统用户界面设 ... ...

