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以用户为中心的设计

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我有建议/意见

主要内容

  • 网页图像处理的要素    2009-04-28 16:41

    制作网页离不开大量的图像处理操作。网页图像处理与用于打印、视频的图像处理有着很大的差异,Web设计者应该有针对性地掌握网页图像处理方法和技巧。通常情况下,应考虑以下几个要素。 1. 格式 由计算机产生的形式简单的图像(如标识、图标)首选PNG格式,而色彩丰富的照片则一定是JPEG。如果颜色不多且没有渐变,应当使用GIF格式。 GIF是用得最多的网页图像格式。GIF最多容纳2 ... ...

  • 该用多大的字    2009-05-17 23:20

    将来电脑的大显示屏会越来越普及,并且从现在web设计作品中能观察到两点趋势: 页面布局普遍更宽; 页面内容文字普遍更大。 使用1280×800和1280×1024的用户越来越多,并且1440×900也占了相当比例。也就是说,常规屏幕宽度已经远远超出了曾经1024的主流标准。好多网站首页都把正文(或列表,后文不赘述)文字都改大了,基本打 ... ...

  • 为什么设计师应该学习编写代码    2009-07-09 00:06

    【原创翻译】通常,在完成了一件网页设计后,设计师的无知都会显露无遗而备受指责。他们把创建网页代码的繁重工作都留给了程序员们。这种现象不只出现在网络开发行业,在软件及游戏开发业也是如此。 残酷的事实就是:开发进度可能会因设计师而停滞不前。为了追求最佳效率,设计师不仅需要描描画画,还需要能把它做出来!本文中,我想与读者分享一些为什么设计师需要学习编写代码的理由。 做现实可行的 ... ...

  • 产品设计理念杂谈    2009-07-18 15:39

    产品设计,并不仅仅是美工设计,UI设计,这一点特别重要。 caoz所讲的产品设计,特指互联网领域的产品设计,传统领域也存在产品设计,很多地方共通,但是也有不同的思考方式,这里不讨论。 很多企业的产品人员往往是地位非常低的,月薪很低,进入门槛也很低,好像能按照老板的要求做完一些文档,规范化的东西就好了,另外还有这样的公司, 产品部门地位确实很高,但是产品设计和管理不分,最后优秀的设 ... ...

  • 让评论更有价值    2010-07-25 14:48

    一直觉得豆瓣的影评和书评有些缺陷,评分不高的电影我可能会觉得挺不错,有些评分很高的书我会觉得不太好。最近一段时间通过看书,买东西,自己体会到了原因所在:很多东西(书,商品)不分好坏,只分是否适合!书评周五在同事那里借了一本书:《点亮社群》打算在地铁上看,看了一个多小时就发现,这本书太烂~1句从业者都知道的理论+99句废话+一个案例。后来回头想想,如果是学生时代看到这本书,也许我会激动好几天,因为这 ... ...

  • 搜索引擎中的粒度问题    2011-12-01 22:37

    一.前言 传统的搜索引擎的定义,是指一种对于指定的查询(Query),能够返回与之相关的文档集合(Documents)的系统。而百度将这个定义更加丰富化,即搜索引擎能够帮助人们更方便的找到所求。这里的“所求”,比“文档”更加宽泛和丰富,比如一个关于天气的查询,直接返回一个天气预报的窗口,而非一篇关于天气的文档;再如一个关于小游戏的查询,直接返 ... ...

  • Google 的盲人工程师?    2009-01-12 09:45

    43岁的Google工程师T.V. Raman办公室里除了他和另一位工程师,还有他的老伙计——导盲犬哈勃。平素他的显示屏都关闭着,只有给同事或参观者展示时才开启。 Raman14岁时患青光眼而失明,依靠志愿者为其朗诵课本的方式孜孜求学。他发明了带盲文的魔方(他现在能在23秒内解开盲文魔方),以及带发音功能的计算软件(这是他在康奈尔大学的博士论文项目)。先后供职于Adobe ... ...

  • 《Zen of Palm》读书笔记-5. 设...    2009-02-01 08:44

    上一篇:《Zen of Palm》读书笔记-4. 设计实践(上)。 实用的创新:去掉一切不相关的东西 在书的第14页有这样一段话: 发现问题; 找出最简单的解决方案; 去掉一切不相关的东西。 在产品设计中,由问题得到需求再由需求得到功能,是一种很典型的做法,也有很多相关的讨论。然而这段话真正让我感兴趣的却是第三句:“去掉一切不相关的东西(Get rid of ... ...

  • 浅谈设计的一致性与用户需求    2010-08-02 19:26

    这两个概念在一般情况下不矛盾,都是满足用户需求,操作一致就好了。但出现矛盾的时候,该怎么办呢? 在QQ阅读2期中,我们要支持3套皮肤,7套阅读背景。如果是其他公司的产品,没什么可矛盾的,换肤就是换肤,换背景就是换背景。但在QQ软件symbian平台中有一条不成文的规定——0键换肤。这时问题就来了,阅读页面的时候,0键换什么。    ... ...

  • 菠萝和筷子的故事    2010-11-29 23:47

    公司里面有很多的典故,菠萝和筷子是比较流行的一个。今天在Donews谈起,让我想起来提一下。 百姓网每天都会供应水果。夏天里面最受欢迎的是菠萝。阿姨把切好的菠萝泡在盐水里,用乐扣乐扣的大盒子装着放在进门的桌子上。不过阿姨经常忘记拿筷子,让吃菠萝心切的同事们围着菠萝打转。这种事情在每个公司里呆过一段时间的人都会遇到。 所以我们很多时候讨论问题的时候,就常用这个场景说事儿。我们说 我 ... ...

  • 测试的误区    2009-01-17 23:31

    测试可以直接提升产品的质量? 只有开发人员可以直接提升产品质量。测试和产品的质量并没有直接的联系。产品的功能和质量都只能通过开发人员通过代码实现。测试只是帮助开发人员去验证产品的功能是否达到需求文档的要求;产品的质量是否满足最终用户的需求。 测试过程是在破坏软件(Breaking Software) ? 所谓破坏是我们用锤子砸坏一件物体。测试的过程并不会对软件的代码进行任何的改动,谈 ... ...

  • 小马哥告诉你做产品三个要问的    2009-03-02 02:21

    马化腾在创办和经营腾讯的时候,总是小心翼翼地追问自己三个问题,而这“三问”准确地揭示了马化腾的经营哲学理念。一问:这个新的领域你是不是擅长?马化腾凭着对网络市场一种朦胧却又相当有预见性的理解,用近乎偏执的兴趣和近乎狂热的工作热情搭起腾讯的架子,牢固坚持以技术为核心的公司理念,极端专注于技术开发和提升质量,当然能高出对手一筹。二问:如果你不做,用户会损失什么吗?做软件工程师的 ... ...

  • 缩短流程的小设计    2009-01-25 00:12

    最近搬家了。住的地方在小区深处,从马路边的小区大门进去,要走过一片区域,穿过中间的另一个大门,来到另一个区域,才能走到那栋楼。这真是一段挺长的路程。 走了几天,有一个奇怪的感觉:进去时花的时间比出来时的时间要多。 同样的路程,为什么两个方向给我的感觉所花时间不一样呢? 我仔细回想,我在行进过程中,不自觉地把中间的一个大门当作了一个里程碑,当我到达那道门的时候,就觉得走了一半 ... ...

  • iKan做的不错    2009-02-17 15:15

    很久没看视频了,今天瞄了到PPLive的新版,点到iKan,赞一下 客户端抄了QQLive和暴风,改成了两栏结构之后,把个人中心、搜索和游戏都放进去了 内容也显得挺多,就是翻页稍微有点不方便,有排序,但是估计很多人用不到 作为广告容器,两栏结构和内嵌网页让PPlive可以放更多的广告了 Tips也开出来了,卖出去就是钱那 但是客户端仍然显得不是很富裕,于是又有了iKan iKan说明P ... ...

  • 为新手提供更好的设计    2009-12-15 22:37

    为什么是为新手,不是常常都听到为中间用户设计的声音吗? 但更重要的是,必须将你大部分的才智、时间和资源为大部分代表用户——永久的中间用户而设计,为他们提供最好的交互。 摘录自《软件观念革命:交互设计精髓》中文版,第40页。 所以这里的背景是随着国内客户群体变化,我们如何为新手提供更好的设计做一点点讨论。(花小小部分才智、时间。^ ^) 新手 ... ...

  • 设计的技术含量    2008-12-29 18:04

    设计方法曾经是个很尴尬的话题,因为经常看上去很美。专业人士们动手动脚折腾一大圈,出来的结果令人大跌眼镜。也有些设计师总喜欢把方法、概念吹的很神。结果导致好多人认为设计很简单,跟做数学题一样,拿公式公理去套,三下五除二得出定量结果。 从根源上分析此问题,做新产品肯定在满足用户需求上有创新,于是设计应该围绕创新来开展。即使是没有任何创新的产品抄袭,还会受不同公司的产品群、战略、资源等客观条件影响。也 ... ...

  • 页面重构中的模块化思维    2009-06-25 23:25

    最近被“模块化”缠身,又是文章又是PPT的,被逼着想了很多相关的东西。整理下我这段时间对于“模块化”的思考,大多都是我自己从事页面重构这份工作的经验和理解,在一定程度上存在局限性,也希望自己能温故而知新。 “模块化”只是我们对于过去一直使用的技术、方法的一个新潮的称谓,就像“Ajax”。不过做为 ... ...

  • 问题的原点    2009-07-23 00:45

    原来看爱因斯坦的狭义相对论(现在也不懂),为啥是他,一个感觉是老爱总爱去琢磨最为基本的问题:时间与空间。问题的不解,回到原点,可能能发现一些不同的东西。 原来爱好物理,学久了就容易陷入细节与演绎之中,忘记问题开始于何处,又是为了什么,虽可以努力在演绎很多步之后,再前行一步,但始终是所谓的“小格局”。 与人讨论移动互联网,有人从资源角度出发,演绎很多,不过从一 ... ...

  • 设计,真正奢侈而幸福的事    2009-03-11 15:56

    3月10号的巴黎时装周上,Chanel奉上新一季黑白分明,简洁有力的设计,弥漫着浓郁的paris chic气息。过了一天,美国加利福尼亚的Apple推出了新一代的iPod Shuffle,银黑两色,全新设计,携带新奇的VoiceOver功能,性感十足。设计,是全球通用语言。Chanel的“巴黎-莫斯科”系列在金融危机下显得不合时宜,Karl Lagerfeld已经不止第一次 ... ...

  • 基于用户体验的竞争壁垒    2009-02-16 08:55

    基于用户体验的竞争壁垒       摘要:竞争壁垒类似于市场竞争中的桥头堡。很多教科书强调在充分市场条件下规模经济是不战而屈人之兵的良策,但是需求的快速变更趋向和体验经济时代的盛行加之伴随着市场的繁荣,资本市场的实力不断壮大,使有效建立竞争壁垒的方法一直在改变。     当代市场竞争越发贴近于用户需求,用户需求的大规模快速改变使企业 ... ...