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Android 平板电脑设计(一) 2011-11-11 21:13
没有什么时候比现在更需要设计师去为各种各样的移动设备营造体验了。随着平板电脑被不断接受,我们已经步入“后PC时代”,公司会利用平板电脑的用户体验质量来争夺用户的注意力。设计成功的Android平板电脑应用程序,不但需要一个很棒的概念来鼓励用户下载、使用和保留,还需要一种使Android用户很直观的发现并适应使用环境的用户体验。 接下来通过了解ipa ... ...
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内容为王,设计之功 2011-11-11 14:16
如果说内容占据食物链的顶端,那为什么我们还要花大量时间在在讨论更好的设计上?每一天,我们都在辩论、试验和商讨关于美学、增强功能和布局之类的话题上,却甚少谈及内容。然而,我们得承认当下是内容为王,但是,这并不意味着设计就此贬值了。 用户体验的生杀大权由用户对网站的情感深浅决定,这似乎挺合理。但其实不然。从设计角度来说,我们的任务是最大化每个访问者的价值,不管他们对内容是爱还是恨。用户体验设 ... ...
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新产品的改进不要太寄希望于用户反馈 2011-11-11 10:14
很多时候,都可以听到产品要“小步快跑”的说法,产品要先上线再迭代,先让用户使用上产品然后才是让用户使用上更好用的产品。这些说法本身没有错,当然基本上关于产品的说法大部分都没有错,错的是在执行上。 产品上线后的迭代,除去计划中尚未设计开发的功能外,还有很重要的一部分是收集线上的意见建议快速的修复及更正,但是线上意见建议的反馈从哪里来呢? 第一反应,理所当然的是 ... ...
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从策划到设计的工作流程 2011-11-11 10:09
欢迎大家来到 XDC ! 这次我们探讨的主题是: MOVE it! PM&UE动起来 ——“从策划到设计的工作流程” 标题听起来有点挫,其实我要表达的意思是让PM&UE之间更多互动,让大家在一个完善流程中工作地更 明晰 、 高效 、&nbs ... ...
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一切从需求管理开始 2011-11-10 15:11
一、 需求管理——消除软件开发百病之源在总结我们之前做过的产品,特别是不成功的产品,总是能找到其中的一些原因;而在这些原因中我们不难发现对于因没有合理的管理好需求导致的问题不在少数,所以就会出现类似于“人员并不清楚究竟该做什么,但却一直忙碌不停的开发”情况,到最终会就出现“开发出来的产品竟不是用户所需要的产品”的杯具! ... ...
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莫说产品,只论体验 2011-11-09 10:36
最近因为android4.0的发布,公司上下开展了轰轰烈烈的调查研究,各种体验报告纷至沓来,真真是乱花渐欲迷人眼。但依我看,所谓体验报告大多是包含两部分内容。 一、一份功能清单,或者功能比较清单;二、界面展示。 体验到底是什么元素组成的,有了这两样内容就说清楚体验的问题了吗? 体验≠功能 功能清单有用吗?如果说,产品竞争是通过不断增加、优化功能来进行的,为什么 ... ...
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产品讨论与Mr.Right 2011-11-09 10:34
我写博客有句口头禅:“最近某件事情令我印象深刻”。这句话的意思是,我的观点既不是一拍脑袋拍出来的,也未必能放之四海而皆准,只不过是特定环境下的经验总结罢了。有人称赞这是干货,我倒是担心,如果读者不理解此事件发生的“特定环境”,或许南橘北枳。以上全是废话。好吧,最近——其实也就是上周,又有件事情令我印象深刻。这要从一年前说起,涉 ... ...
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移动网页设计中的七个误区 2011-11-09 10:06
在纽约布鲁克林的举行的“网页设计的未来”大会上,Josh Clark向我们揭示了在移动网页设计中存在的7个误区。 误区一:手机用户一直忙忙碌碌,并且注意力是比较分散的 错。手机不只是在旅途中使用,我们在沙发上也会使用手机,在厨房里也会,当我们在外面临时逗留时更会使用手机。在使用手机的时候,我们可能在处理一些琐碎的工作,也可能百无聊赖,但这时我们的注意力更有可能 ... ...
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关于项目管理的一点体会 2011-11-07 16:19
“1人100个月完成的项目,不是100个人1个月就可以完成。” 项目管理是让项目活动中相互竞争的各类制约因素:质量、进度、资源、风险等取得平衡的艺术,同时也是平衡项目干系人的各种需要、关注和期望,带领不同的人朝着相同目标迈进的领导艺术。 成功的项目管理可以简单理解为:按时、在预算内+满足产品需求+满足质量需求 地完成项目。 以下是我对项目管理的一点体 ... ...
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需求分析之-衣柜整理法 2011-11-07 16:16
做交互设计偶一直觉得要"先考虑人,再考虑像素" asking first,thinking next,design last.也就是说,先从了解需求开始,之后对需求进行分析,最后再进行设计。 需求一般来自产品经理或用研。那么对于设计师来说,对需求进行分析便是第一步,也是非常重要的一步。 如何进行需求分析呢?这里介绍偶的一种方法,也或是一种结构化思考的过程。 衣柜整理法 为啥叫衣柜整理法呢?先留个悬 ... ...
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隔与不隔——爽快传达信息 2011-11-02 10:11
你是否曾经被迫背了一首晦涩高深的诗词,却一头雾水呢?国学大师王国维在《人间词话》中曾用“隔与不隔”来区分诗词的高下: “数峰清苦,商略黄昏雨”,虽格韵高绝,然如雾里看花,终隔一层。 “生年不满百,常怀千岁忧。昼短苦夜长,何不秉烛游”,写情如此,方为不隔。 “采菊东篱下,悠然见南山。山气日夕佳,飞鸟相与还&rdqu ... ...
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(翻译) 苹果美学理念的二分法 2011-10-31 13:43
上个礼拜看到的这篇文章虽然用了很多艰深的词,但是作者的看法蛮有意思,所以就翻译过来玩玩,就当是长久不发贴,偶尔来冒个泡吧。照例对原文的翻译没法做到原封不动,而且还擅自加了一些插图,如果想看原汁原味的文章,请移步原文:Apple's aesthetic dichotomy 当我们聊起 Apple 的设计,总会第一时间想到 Jony Ive 那些具有现代感的、充满了理性的工业设计,包括电脑、外设 ... ...
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他们到底需要神马?——戏说“用户需求” 2011-10-27 18:56
用户需求,做产品的都在乎这个,毕竟,产品做出来是给用户用的,用户为什么要用这个产品?这是产品经理最关心的事情之一。在研发产品前,市场调研,用户需求分析,竞争对手分析大家一定没少做,但是,很多产品为什么做出来,跟之前想象的美好前景不太一样?而有些根本都不屑一顾的产品,用户还怎么就趋之若鹜了捏? 这就是用户需求的高深之处,用户需求是个神马玩意儿?这说也说不清的东西确实是雾里看花,入门很简单,就 ... ...
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为什么说设计是网站的肢体语言? 2011-10-26 15:10
好的网页不仅仅是有一个好的外表,它还要将信息传达给用户,这可能要比起好看的外表重要得多。设计视觉信息包括文本内容,它们可使你想要传达信息更容易理解。考虑到这些,对于来访问你网站的人,你需要掌握链接的方法,除了知道他们想要什么,和他们正在找什么,你还要知道如何让他们更方便地找到这些需要的信息。不管我们的服务对象是网络达人还是网络文盲你都要找到一种方法去符合这两类人的搜索。 网页设计 ... ...
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如何设计新手用户引导 2011-10-21 10:55
引言:这篇文章是小柒、墨轩、淡月、和我4个人一起工作的成果,在今年9月的STS设计分享会上演讲过一次。我们的设计分享会一共有4个演讲主题,另外几个话题稍后会陆续在这里和大家见面~ 一个新的网络产品,或者一个全新的功能要想吸引用户的使用兴趣,就需要让用户在刚一接触到的时候能够快速地了解它是什么,能做些什么,并且能马上开始一些简单的操作。如果看了很久还没弄明白这些,那么很可能就彻底放弃了。 ... ...
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设计不止是一枝独秀 2011-10-21 10:31
这图是我前阵子给PED博客做改版时,设计的首页banner,自己非常喜欢。 “设计不止是一枝独秀”,我自己理解有两个意思: 1. 一个设计师不止是要自己设计的好,更要把经验和技巧分享给其他设计师。 2. 在整个公司的层面,设计(部门)不应该是一枝独秀,更要把UCD的设计思想扩散到其它各个部门,让所有人都更明白设计是做什么,它的意义又在哪。 ... ...
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再谈用户体验的价值 2011-10-19 20:32
不得不承认,对用户体验从业人士来说,现在的大环境非常好。已经到了人人谈用户,家家谈体验的地步。做产品要注重用户体验,已经的到了大家的认可,但是,在一些具体问题上并没有得到大家的共识,所以在推进用户体验工作的时候,阻力重重,致使很多公司的用户体验部门形同虚设,起不到应有的作用。 如果要更好的推进用户 ... ...
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细节魔鬼与精简团队 2011-10-19 12:40
细节是魔鬼。这句话有两种解释,一种是细节有魔鬼般的魅力,所谓魔鬼身材便是;另一种解释是细节烦死人了,比鬼还烦人。最近恰好有两件琐事,令我印象深刻。2009年,我被邀请旁听博客新消息系统的策划讨论。有人提到,在消息中心内回复评论的时候,如果仅仅弹窗告知“回复成功”,很不友好,用户可能还要去日志下面确认是否回复成功。最好能和开心一样,回复内容直接挂在消息中心里边,和评论区块的样 ... ...
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论迭代式的产品开发方法 2011-10-19 09:22
对基础构思的完善和原型化 一款游戏从创意到开发,抽象来看可以分为两大阶段:基础构思的阶段,和迭代开发的阶段。任何游戏在最早的时候都只是一个或者一组零散而不确定的构想,策划人员将这组构想加以整理,抽取其中相互联系的规则组成核心规则集,这就是产品最初的框架。譬如说俄罗斯方块最初的规则可能包括:方块连成一行就消除并加分;头顶随机掉落新的方块;方块可旋转,等。 一般来说,在这个 ... ...
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[译]BigPipe:高性能的“流水线技术”... 2011-10-18 21:37
原文地址:http://www.facebook.com/note.php?note_id=389414033919 译文地址:http://isd.tencent.com/?p=2419 作者:蒋长浩 Facebook的网站速度做为最关键的公司任务之一。在2009年,我们成功地实现了Facebook网站速度提升两倍 。而正是我们的工程师团队的几个关键的创新使它成为可能。在本文中,我将向大 ... ...