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以用户为中心的设计

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我有建议/意见

主要内容

  • 朋友网无障碍优化实践    2011-10-18 21:34

    为了营造无障碍的信息空间,方便视障用户使用我们的服务,借助朋友网(pengyou.com)改版时机,我们实施了一些提高页面可访问性的实践。 Web内容无障碍指南(WCAG)2.0定义了如何使web内容更便于残障人士访问。它定义了web内容无障碍的四项基本原则,即可感知、可操作、可理解和健壮性,为了达到这些基本目标,每条原则之下设置了应遵循的准则,对每一个准则,提供了可测试的成功标准。围绕 ... ...

  • 用户体验的价值    2011-10-17 20:58

    文 / 吴卓浩 当今时代,包括苹果、谷歌、Instagram等不同类型、不同规模、不同领域的企业和团队的成功用户体验案例,时时激发着你的热情、激励着你的梦想,向你描绘了运用用户体验力量的前景。然而,一旦开始尝试在企业中构建用户体验的力量时,你会发现:用户体验的投入与回报难于衡量,用户体验的工作方式可能与团队以往的工作方式难于融合,用户体验人才难于获得、难于领导、难于培养,用户体验的力量难于 ... ...

  • 互联网产品“冷启动”问题浅析 2011-10-17 17:13

    “冷启动”cold boot 是数据挖掘领域的一个专业术语,是指数据挖掘需要数据的积累,而产品初期数据为空或者数据量太少导致所需的数据量达不到要求。  数据挖掘领域的冷启动是个专业问题,我们不做分析,这里要讲的是互联网产品的“冷启动”问题。或者更准确的说是借用“冷启动”这个概念,来解释一下新产品如何获取第一批 ... ...

  • 我希望能再“大气”一些    2011-10-14 12:23

    恐怕现在的设计师最怕听到的两个字就是“大气”。  “你对设计稿有什么要求呢?” “哦,我希望大气一些!”“。。。。”  “您觉的哪些地方不满意呢?”“嗯,就是希望再大气一些!”“。。。。”  ... ...

  • 高粘性移动应用的三大雷区 2011-10-13 21:36

    2011年9月27日下午, Mobilize节目组织了一次关于”如何让人们恋上你的移动应用”的讨论。来自Hipmunk、Formspring、ngmoco和Yahoo的嘉宾们一致认为:想要打造一款高粘性的移动应用,需要避开3个雷区。 不断推送提示信息是个烂主意 雅虎公司移动产品部副总裁Steve Douty认为,推送提示是个让用户想起你的产品的有效办法。他说,你不能 ... ...

  • 创新贴心设计的灵感觅取    2011-10-13 15:39

    日常生活中,我们接触的所有东西无不经过了设计,有些看起来是那么的好看,而用起来是那么的槽糕,后悔不堪当初为了什么而买;有些看起来是那么的平凡不起眼,但功能上的精心设计,贴心到让你觉得就是那么自然,几乎感觉不到这个物体的存在,觉得本来就是这样用的。所以我们生活中是需要那么多的必备用品。好的产品体验,不会让人觉得不舒服,而是让人觉得就是那样理所当然的使用,说夸张点就是引起我们的占有欲,将其设为必备用品 ... ...

  • 到底什么是产品经理? 2011-10-12 21:17

    产品经理到底是一个怎样职位呢?他的主要职责是什么?一个刚入行的产品经理,甚至一个资深产品经理或多或少对该职位都会有某种迷惑。资深产品经理、在线投资管理公司 Covestor 的首席产品官 Martin Eriksson 发表了一篇文章《What, exactly, is a Product Manager?》,其中给出了自己对产品经理这个职位的理解。译文如下: 我经常会追问产品经理到底是一 ... ...

  • “用户需求”这个概念是个有害的    2011-10-09 22:13

    “如果我问我的用户,他们只会说要一匹更快的马。”—亨利•福特(Henry•Ford,1863—1947),美国汽车工程师与企业家,福特汽车公司的建立者。 “用户需求”这一概念并不是某个人特意造出来的词,“用户”和“需求”这两个词字面上的意思都很好懂,组 ... ...

  • Apple产品的美学特征 ──缅怀乔布斯    2011-10-09 19:48

    质量: 重视细节:从产品的选材,设备圆角的弧度,边缘的手感,精妙的icon设计,到看不见的底层效率、甚至包括灯光亮度颜色不那么重要的小角色都经过高标准和严谨的设计,力求每一个细节都能保持水准,并与整体协调。 MBP、air、mini 等设备的外型无论从哪个角度看都很优雅和漂亮,这得益于对圆角弧度的精确设计,和使用自由曲线圆角的MacBook Unibody相比,MBP的曲面更平缓, ... ...

  • 移动产品设计之设计    2011-10-09 19:40

    按照我的理解,场景、任务、用户可以称之为设计的三要素,每一个设计实际上都是试图去帮助用户在某个场景下完成某个任务的。同样的设计遇到不一样的场景就会有不一样的方式,从Web设计到移动产品设计亦然。 曾经有个朋友问我,从Web设计到移动产品设计你感觉最大的差异点是什么?我觉得,最大的差异点在于用户使用场景的变化,场景的变化引发了交互方式巨大的变化,从而也使得信息呈现方式有所不同,再加上硬件设备 ... ...

  • 学习腾讯的产品管理之道    2011-10-09 19:38

    最近看了一些讲腾讯产品管理体系的文章,虚实都有,恰好有个同事以前在腾讯工作,能提供第一手的资料。于是今天下午开了1小时会议,专门讨论腾讯的管理之道,发现有这么几点处理得很好。马化腾带着一大批产品高管自上而下,持之以恒地推动产品本位的管理体制规范化,并不断地创新和优化这套体制,使得整个公司上上下下融入了”产品的基因”,最终成就了”产品的腾讯”。  ... ...

  • 运营是一个产品价值传递的过程    2011-10-09 19:37

    在之前的工作中,自己基本都是在做产品设计类的工作,包括现在的很多和产品相关的用户体验、交互等等在流行的学说,其最终都是外因,这些都是为了更 好解决运营过程中发现的的问题而存在。但是如何去将一个新产品运营成一个在用户群体有口皆碑的产品这点我想是大家很关注的问题,这里我分享点我自己的体 验: 这里的前提是,我们做一个产品运营一个产品,那在产品的规划阶段这个产品就一定需要具有解决问题的单一性、受 ... ...

  • 网页设计应急小技巧    2011-09-29 21:23

    工作中,网页设计师经常会遇见这些状况:时间这么短又要出彩、又是要大气要有气氛、风格不明确很难把握、栏目这么多页面又这么长…… 突然觉得束手无策,脑袋里一片空白,没想法了,怎么办? 下面简浅的归纳了几个快速让页面出彩的小技巧: 1.旋转法 – 将页面的主体或局部进行旋转 我们一般的页面版式都是方方正正,四平八稳,有点呆板。如果将局部或整体 ... ...

  • 不言而喻的设计    2011-09-28 15:36

    在人与人交流的方式当中,语言交流是最为初级的,如果懂,一个眼神足以。 设计亦如此。 一个优秀的设计师究竟应该以怎样的设计语言与你的“听众、观众”交流呢? 其实,好的设计是会自己说话的,我称之为“不言而喻的设计”! 【Accessibility】 可及性,无障碍的,可访问的。 设计内容比设计页面本身更重要,可 ... ...

  • 淘宝商城实习三月记:产品经理做什么    2011-09-27 10:55

    工作之前 角色转变 从程序员开始 大二起,发现自己在信息技术方向上的兴趣,更多地偏向互联网。说干就干。初中有用 FrontPage 和 Dreamweaver 自制网页的小经验,便到图书馆拿 HTML 和 CSS 方面的书读起来。一天时间通读,就手工写出了 Div+CSS 的代码,整齐美观,颇为自豪。快速学习的能力是一方面,最重要的地方在于,这份网页不再是通过 Dw 点来点 ... ...

  • 常见b2c网站购物车的设计    2011-09-21 18:32

    对于大部分B2C网站来说,购物车是网站的咽喉之地,订单是白花花的银子,所有银子都必然流经购物车,购物车不能有失。优秀的购物车设计至少需要完成两项使命:一是方便用户多买货多掏银子;二是帮用户保管好待购的货品,方便下次接着掏银子。 购物车是个较复杂的系统,一般会跟订单、商品、库存、会员和促销等模块有暧昧关系,也算是牵一发而动全身。所以,在不了解购物车前,不宜轻易的指挥你的程序 ... ...

  • 企鹅快跑——腾讯敏捷历程揭秘    2011-09-20 23:25

    文/艾永亮 腾讯这只企鹅在13年的成长历程中,不断长大,但却并不笨拙,这其中的秘密就在于研修了敏捷方法!本文就将为您揭开其中不为人知的敏捷故事。 天生敏捷基因 企鹅出生在极速变化的互联网行业,出生之时便面临着四大挑战。 海量用户的需求:企鹅服务于数以亿计的互联网用户,在保证业务稳定的前提下,更要满足海量用户不断变化的需求,因此企鹅必须要竭尽全力快速实现一个个新需求 ... ...

  • 我眼中的敏捷设计    2011-09-20 21:59

    2001年,许多公司的软件团队陷入不断增长的流程困境,为了解决这个问题,这个领域中最优秀的experts一起概括出了一些全新的价值观和原则,从而可以让软件开发团队具有快速工作、响应变化能力,他们自称为敏捷联盟。敏捷开发过程的方法很多,包括Scrum, eXtreme Programming, Feature Driven Development, Adaptive Software Develop ... ...

  • 需求分析中的产品定位    2011-09-19 23:18

    看过《定位》最大的感受就是产品在诞生之前就决定了他是否能存活或成功。这个关键点就是“定位”问题。 就像走在商场中,面对玲琅满目的产品,你似乎很难找到一两款绝对同质化的大品牌: 各式的服装,NIKE的衣服是运动的,但也不会和做户外运动的哥伦比亚冲突。都是做化妆品,Fancl打出“无添加”没有防腐剂也收获了一群喜爱天然的用户&hellip ... ...

  • 如何设计出“有趣”的互联网产品?    2011-09-19 11:26

    儿童类网站及软件设计师 Deb Gelman 曾在《A List Apart》杂志上曾刊登了一篇《Designing Fun》文章,详细讲述了如何设计出有趣的互联网产品。文中从定义、研究、构建以及评测等多了角度阐述了这个问题。CSDN 对该文进行了编译。 什么是“乐趣” “当我看见具体东西后,我才能知道说清楚” 1964 年, ... ...