主要内容
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做商业产品的一点体会 2011-06-12 13:13
6月9日,入职一周年,所以想写点什么纪念一下。 很多人问我是不是做电子商务或社会化网络的,呵呵,还真不是,而且完全不搭边。我是做商业产品的,做的是平台项目,性质偏向于整合和贯通。 所以常羡慕做用户产品的同学,能更多的关注用户体验、交互设计,有机会使用自己设计的产品,可以听到周围最真实的反馈。商业产品则功利和直接许多,关注的也不大相同,今天就简单的说说工作体会吧。 1. 做什 ... ...
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面向残疾人网站开发注意要点 2011-06-10 12:11
最后更新日期:2011-3-19日; 2010年在广州举行的2010亚残奥运会,现在已经进行了好几天了;截止到目前为止,中国的健儿们也夺得了144枚金牌。关注他们在运动场的拼搏,让我有很多的感动和启发;作为热爱互联网的我对盲人网站的建设也需要尽自己的绵薄之力。所以我站在自己的角度上面对残疾人的网站建设做了一些展望和分析,就是下文。我只是在这里抛砖引玉,文中会有很多不足和错误,希望大伙能帮忙指 ... ...
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交互设计方法和思考过程小记 2011-06-09 13:59
我常被问起:“你是做什么的?” “交互设计师。” “交互设计是做什么的?” 我很尴尬的解释一堆:“!@#¥%…….” 对方更是疑惑:”那….是不是网页的视觉设计?” ……… 网上搜到一张图,发现不 ... ...
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POKA-YOKE – 避免无心的错误 2011-06-09 12:37
在1961年, 工业工程领域世界著名的品质管理专家新江滋生(Shingeo Shingo)先生根据其长期从事现场质量改进的丰富经验,首创了POKA-YOKE的概念。什么是POKA-YOKE呢?简单地翻译一下,就是:避免(yokeru)无心的(inadvertent)错误(poka)。 避免-Yokeru 为了避免我们可爱的用户在使用产品的过程中出错,请看看设计师们都做了些什么吧: 1 ... ...
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需求满足综述 2011-06-07 13:39
一、什么是需求满足 1.1 什么是需求满足 用户来搜索“章鱼 保罗”,就文本相关性而言,搜索引擎只要返回和“章鱼 保罗”内容相关的结果就可以了,这样用户是否满意呢? 用户甲:听说章鱼帝挂了,来看看最新结果,怎么全是8月份的,往后翻页中… 用户乙:今天同事们在讨论章鱼哥挂了,章鱼哥是啥?我又out了,来搜索 ... ...
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可用性设计建议——《点石成金》读书笔记(上) 2011-06-07 13:14
阅读评分:4.5分(满分5分) 阅读感受: 1. 流传已久,必有其道理。 2. 短小精悍,在用户行为、导航设计、主页设计、可用性测试等方面,作者都提出了观点和可行的建议,适合于互联网产品/Web设计人员和前端开发人员。 3. 两小时,你能了解到的真的是最初级最初级的内容,这本书只管扫盲,不管精进。 4. 结合项目读,边看边试,会有更大的 ... ...
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让APP简约而不简单 2011-06-05 08:40
想要APP好用,就要往里不停塞东西,这似乎已经成了一种“常识”。结果往往是,一坨,惨不忍睹,你懂的。应该抱怨么?不应该。因为这其实也是设计师最该做的事儿,在一堆限制条件的重压下找到创新的解决方案。这里总结了一些比较可行的方法,和大家分享。 一、以用户需求为出发点 这似乎已经是别说烂的一句话。之所以觉得还有提的必要,是因为这才是创新的源泉和交互设计师的 ... ...
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方向的碰撞 2011-06-02 22:40
以前做项目得到一个经验,就是在立项前,不需要拿个布好局的页面出来讨论,因为我们觉得,在方向还未清楚的时候,讨论页面细节可能是浪费时间。 这一回,战略部的新partner给了我一个不同的启示。按说她的工作是在我上游,可是在最开始的实际操作中,她却把工作走到了我的下游,直接做了一个页面出来,把功能点、内容全都画好了…… 我一阵吃惊,对比着我自己的proposal,我 ... ...
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手机站点和桌面站点设计的10个区别 2011-05-31 21:16
桌面网站的一些设计原则是大家广泛认可,并积极付诸实践的。例如:系统状态保持可见,避免错误信息,在错误发生时,应该提供一些具体的指南帮助用户解决这些问题等。 很多人认为这些适合网页设计的原则和指南也同样适用于移动平台。毕竟,网页设计是从一些基础的,基于文本的HTML出发,才发展成为今天的WEB标准的。因此,我们也可以想象依靠这些原则,手机站点的设计也会和网页站点的设计一样,获得巨大的成功。 ... ...
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手机软件用户界面设计 浅谈UI设计规范性 2011-05-30 17:41
随着科技的不断发展,手机的功能俞之强大,基于手机系统的相关软件应运而生,手机设计的人性化已不仅仅局限于手机硬件的外观,手机的软件系统已成为用户直接操作和应用的主体,它应以美观实用、操作便捷为用户所青睐。用户界面设计的规范性显得尤为重要。 一、界面效果的整体性、一致性 手机软件运行于手机操作系统的软件环境,界面的设计应该是基于这个应用平台的整体风格,这样有利于产品外观的整合。 ... ...
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设计网站的URL时应该注意的八个要点 2011-05-27 14:21
对于一个网站的结构来说,URL的设计也非常的重要,在URL设计时我们应该事先做好规划,应该从用户体验和搜索引擎蜘蛛体验出发,在总体上边应该做到URL清晰、友好、方便记忆,然后还要适当的考虑对于搜索引擎排名的影响,具体来说,URL设计时我们要从下边几点来着手: 1、URL越短越好 这样做主要是为了用户体验,其实对于搜索引擎来说,不超过1000个字母都没有问题,可是如果不考虑用户体验,确实真的用了 ... ...
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浅谈用户引导设计 2011-05-23 21:23
引言 作为163免费邮wap版的交互设计师,每天会收到很多用户反馈,其中一些用户反映:不知如何修改邮箱密码;在写邮件页面找不到“发送”按钮;甚至不知道登录邮箱要填写的用户名是指什么……一些看似简单的操作,对于用户来讲都有可能造成困扰,产生“挫败感”。而对于一个新产品/新功能而言,用户将要花费比上述情况更多的学 ... ...
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交互设计的前奏——了解产品背景及限制条件 2011-05-22 20:14
一个再优秀的交互设计师,如果不了解项目的相关背景及特殊限制,也难以做出好的设计。 举个例子:我们都知道,演员在上场前都需要熟读剧本,不可能什么都不了解就完全凭经验临场发挥(除非是导演特殊要求)。优秀的演员除了读剧本,还会做一些其他工作,比如读一些相关历史书籍,体验角色生活等。交互设计师也是一样,好的交互设计师,在正式开始设计前也会去了解产品的相关信息,这样在开始设计时才会做到胸有成竹。 ... ...
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产品设计的依据及其运用 2011-05-21 23:35
在上一家公司里,至今还留传着因我而起的一个笑话,就是当某人在表达自己的观点和想法时,旁人会冷不防地追问一句:数据呢? 这是我在有关产品设计的头脑风暴讨论中经常会讲的一句话,目的是追问讲话者的思路是来自于哪里:是自己想的,还是别人那里看来的?是逻辑推理的,还是数据分析的? 想法和创意对于产品来说很重要,但它们绝不是凭空建立的。我曾经在回复某一位朋友的话题时说过,所谓的创新,就是现有的东西的再 ... ...
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设计从“心“开始 2011-05-18 23:34
今天在这里,不以设计师的身份,而从一个普通用户的角度和各位聊聊设计中蕴含的那份情感,关于情感再产品设计中的意义,聊聊设计中的那份源于“心”的情感! 情感是什么? 情感是态度这一整体中的一部分,是人对客观事物是否满足自己的需要而产生的态度体验。具体表现为快乐,兴奋、喜悦、爱情、幸福、仇恨、厌恶、美感等等…&hellip ... ...
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死理性派分析:用户需求及其满足 2011-05-18 20:46
我们注意到市场中存在着一些用户的特定需求。针对这些需求,我们有技术和服务上的能力提供一整套的解决方案。于是,某一款产品的存在意义就具备了必需条件。但是,有人想吃烧饼,我们会做烧饼,不代表想吃烧饼的人就一定会到我们这里来买,也就是我们可以做烧饼这个生意并维持下去的充分条件不存在。因为我们不天然具备以任何形式垄断行业的能力,也不能指望用户消费的偶然性突然从布朗运动状态转为定向运动状态了。为此,我们要做 ... ...
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无线产品规划 2011-05-17 22:47
从产品设计角度来说,移动互联网产品和互联网产品的本质是一样的,不管终端形式如何变化,产品功能还是一样,因为手机/PC呈现的方式,而有所差别。 从用户体验流程来说,移动互联网的终端特性,决定了手机上的业务流程要有简单、方便、直接,特别是PC上的注册流程,手机输入方式决定了要慎重对于登录、注册。 (1) 产品定位 产品定位:是辅助线产品拓展手机渠道,还是作为 ... ...
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Facebook内部资料:产品设计评价体系解密 2011-05-17 21:15
如何对设计进行评判,一定有很多答案,有利有弊。问100位设计师,会得到100种回答。用线上PV、UV等数据说话,更多受产品属性、运营动作影响;采用用户调研,往往得到的是用户角度的单方面看法,缺少专业指导性意见;用需求方的满意来衡量,可能最后需求方认可的是设计师认为最滥的方案。 两家都挂有“天下第一”相邻卖臭豆腐的师傅。 你们谁家的臭豆腐闻起来臭? ... ...
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利用设计工具成为个人设计团队 2011-05-15 20:57
作为设计者,我们会经常遇到孤立无助的情况。不管是我们是独自工作,亦或是处于在家工作的情况,有些时候我们不得不一个人承担起很多工作角色,这些角色本可以由整个设计团队承担。 最近,也就是在我之前的工作中,我亲身体会到了这种情况。那时候,我所在的雇佣有上千人的公司里,我是唯一一个用户体验设计师。我不得不自己研究,线框图、原型设计、功能规格、视觉效果设计等。没有团队来帮助我完成这些任 ... ...
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写文档的一些技巧 2011-05-15 17:31
最近带一个毕业生,他让我对文档的撰写有了一些新的领悟,跟以前的结合起来一起说一下: 首先,我个人在写文档方面有2个特点:简洁,清晰 简洁:能用一句话说清楚的绝不用第二句,用最简单的句子 清晰:结构清晰,让人一目了然;逻辑清晰,尽量减少读者的理解成本;重点清晰。 对内的文档 对上级:由于上级的时间都很宝贵,所以对上级的文档建议使用“金字塔原理&rd ... ...