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以用户为中心的设计

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我有建议/意见

主要内容

  • 创意与公益    2010-10-27 14:27

            我们现在所了解的公益,是通过各种公益活动、公益基金、公益网站等途径等方式参与到公益中来。很多人只知道通过捐助来帮助其他人。可是,捐款并不是改变贫穷的唯一办法,也不是最好的办法。还有一个是我们所不熟悉的词语——公平贸易(Fair Trade)。 何为公平贸易  ... ...

  • 交互设计之大兵小将    2010-10-25 13:57

    首先解释一下啊,大兵小将只是借用了下年初热映电影的名字,本文跟该电影没有任何瓜葛。最近在做一些产品的维护项目,实际上在现有成型产品的基础上进行完善。想到最近因一桩桩口水战引出的微创新概念,以及题目中提到的大兵小将,突然觉得最近做的项目情况也是这样一种状态:在大产品下做一些小项目的设计,在大产品的规范性下做一些交互的微创新。于是乎,用了个交互设计之大兵小将作为题目,总结下最近的工作情况和感 ... ...

  • 用户体验设计答疑对话    2010-10-21 12:53

    原文地址:http://heidixie.blog.sohu.com/160442979.html [前言]:搭往公司的班车,遇到一个其他部门的同事,由于他问的很多问题,引发的一篇文章。这些问题,其实我也经常被其他人问到,这其中,既有我们亲密合作的伙伴,如产品经理、开发工程师(程序员),也有对于产品决策有绝对发言权的老板,也有平时和我们工作交集不多,但是却是一个成功的产品生态链上重要的一环的角色, ... ...

  • 【译】UX是什么?概述,工具和资源    2010-10-19 19:24

    随着行业技术和方法论的发展,Web站点或者Web应用越来越复杂。原来单一的静态网页,现在变得如此的丰富,大大提升了交互体验。 但是无论技术或者方法如何的改变,一个Web站点的成功的关键仍然没变:用户是怎么看的。“我从这个站点获得了什么?很容易使用吗?甚至有很愉悦的用户体验?”,用户在使用我的产品的同时心中如此的问,这是产生用户黏性的基础。 User expe ... ...

  • 设计新解:聚焦设计与管理 2010-10-14 06:39

    演讲人:Richard Buchanan 译者: UCD翻译小组,Jingle 原文地址:http://www.livestream.com/coinsconference/video?clipId=flv_10da17fe-85ac-4b06-b9eb-ace1a97058d7&utm_source=lslibrary&utm_medium=ui-thumb  ... ...

  • 让设计安全着陆    2010-10-11 22:08

    经过众多Web2.0优秀应用的熏陶,互联网用户变得越来越挑剔,对易用性的要求越来越高。传统意义上的“美工”已经不能胜任用户体验设计的工作。产品遇到设计问题时的状况通常是,工程师花了很大力气做出来的各种强大功能是用户不需要的,而用户的一些简单的核心需求却得不到满足。为了突破产品设计的瓶颈,有的公司请来了用户体验设计师,建立了自己的用户体验设计团队,有的公司直接将产品 ... ...

  • 为幼龄儿童设计 iPad 软件介面的四条心得    2010-10-09 15:34

    面向幼龄儿童的 iPad 软件是个特殊的领域:一方面众人皆知这块市场大有可为——00 后无人不爱 iPad,家长永远舍得为子女花钱。但另一方面由于写 iPad 软件、谈 iPad 软件和玩 iPad 软件的人都不是低龄儿童,关于这一领域的认真讨论并不多见。卢克·沃别斯基通过观察他一岁半的儿子与触屏设备互动的方式归纳了四点经验,在此转译出来供有志于此领域的开发者 ... ...

  • 数据启示,而非驱动 2010-10-08 09:15

    Facebook的产品设计经理 Adam Mosseri最近做了一个非常棒的演讲: Data informed, not data driven(数据启示,而非驱动) 演讲以Facebook如何利用数据指导产品设计为主线,还涉及到Facebook的产品设计团队架构、不少的设计案例,以及Facebook是如何做产品设计决策等。 本文将其内容以译介形 ... ...

  • It's Sunday, it's God'... 2010-10-08 08:50

    卧底用户体验设计 用户体验设计这词大概是我心中挥之不去的幽灵,除非我皈依它的门下,否则绝不给我任何喘息。 作为妥协,先提及一本新书,虽然作者与出版商都没有给我任何推介费用,更没有授权我引用相关内容,我还是决定介绍The UX Booth 对本书的一段引用:Winning a User Experience Debate 。这篇文章引用了原书第五章的一段内容,我仅引述若干并综合一 ... ...

  • 浅谈互联网产品的情感化设计 2010-10-07 16:46

    相信关注情感化设计话题的人大部分都看过诺曼的《情感化设计》一书,但诺曼谈得太宏观、太概念化了。我想谈谈对互联网产品情感化设计的理解及操作方法。 我理解的互联网产品情感化设计就是产品不单要实用、易用还要让用户感到愉快。当用户使用这个产品不单完成了任务(某种需求),还用得很愉快时,他不单自己会对产品产生良好的印象,还会把这种感受告诉朋友,我认为这就是情感化设计达到的效果。 对情感化设计 ... ...

  • 移动界面设计点滴——为了阳光而设计    2010-10-03 11:35

    Lisa是一个sales,一天上午她拿出手机准备定位当前与客户的位置,确定路线。却发现因为过于强烈的光线,看不清列表结果页的地址。 Bill有睡前用手机查看订阅、处理邮件的习惯。却总会因为屏幕刺眼的光线,需要时间逐渐从光晕中适应辨清字体。 类似的场景在日常生活中你或许也有碰到。 部分硬件设备也为其提供了相应的解决方案——屏幕亮度调节,可以手动控制屏幕的亮度 ... ...

  • 用户体验设计答疑对话 2010-10-03 10:46

    前言:搭乘到公司的小巴,与同行的同事有了一次短暂的对话。整理了一下,发现还是很有意思的。虽然经过我整理,部分语言显得不那么口头,但是确实是对话里涉及的主要内容。而他提出的很多问题,我在日常工作中生活中也会经常被人问到,所以整理出来,分享一下。我呢,是用户体验设计的半吊子,他呢,是纯粹的外行,至于有意思否,看大家如何看了:)祝大家国庆节假日快乐! ——— ... ...

  • 理一下手机产品的思路    2010-09-28 14:12

    最近公司的无线部门很不稳,从上到下,能走的人都走了,陷入了无穷的纠结,心里的两股力量此消彼长,也开始了左右互搏: 我是那么深爱着移动互联网,于是当看到其他公司大张旗鼓、鸣锣开道地杀入这片红海,公司却迟迟没有明确的战略布局,只是象征性地开了全员大会,打打鸡血,提提精神,心里是何等地着急。 不能错过移动互联网,这是我的底线,还好现在还没有完全失去。 于是想到了离开,到能做事的地 ... ...

  • 交互设计的 “拟人趋势”,从海明威说起    2010-09-28 11:13

    “海明威小说里的对话跟别人都不太一样。大部分作家写的对话都特别有逻辑,他们的对话都很连贯、很有逻辑。而海明威的对话,表面看上去好像是没逻辑的,有时候甚至是互相对不上,断断续续的,也很含蓄,但实际上我觉得他是还原了生活中的对话,日常生活中的对话不是那么有逻辑的。”  — 我的写作源于读书中的思考 by 周国平 《私人阅读史》P223 我听到过不止 ... ...

  • 别让UED忽悠你(2):多少钱一斤    2010-09-27 09:57

    “设计多少钱一斤?” 这个问题,从十多年前我开始做这行的时候,就听过很多人问起过。而我也曾经问过自己,究竟为什么会选择这一行呢?是因为自己喜欢?自己擅长?还是因为它挣钱多?有前途?多少有点遗憾的是,答案常常是前两项为多。后来发展出所谓的“用户体验”了,同样碰到很多人来问,这东西到底有多重要? 我只能说,这很难回答 ... ...

  • 别让UED忽悠你(1):天生的矛盾    2010-09-27 09:57

    我庄严宣誓我是个标题党。其实早就想写这个题目了,只是一直忙并担心被骂。 不过以我这些年做设计的经验来看,不管是业内还是业外的人,不管是管理者还是工作者,很多人确实都一直在被所谓的“用户体验设计”这件事物或多或少的忽悠着,不好好以我的观点诠释一下实在有点于心不忍。另外其实这是去年我准备的一个内部交流会上的发言题目,现在拿出来,算是炒炒冷饭吧。 特别需要一提的 ... ...

  • 亲爱的用户,您真的满意吗?    2010-09-25 21:38

    从上世纪80年代开始,多样化的产品和服务开始在世界范围内发展起来,替代了早期的以大量的普通日常用品为主的经济和市场环境。在90年代以后电子以及互联网行业开始高速发展起来,各种高科技产品日新月异,在人们的日常生活中无处不在。对于这些巨大的变化,我们需要更加科学的方法对新经济环境下行业、公司以及产品和服务的实际效益进行评测,而不只是考虑传统的大规模生产指标。 所以,在90年代科学家 ... ...

  • 剪式设计——解决设计困惑与矛盾的方向    2010-09-21 10:58

    “剪”:字意为除去、截断,是对固有状态的一种主观改变。在设计中,我把“剪”定义为一种观察局部完整性与平衡整体表现力的方式,剪式设计就是协调局部与局部间相对关系并确保整体完整性的设计方法。 设计师们习惯在开始阶段根据自己对需求的理解,把自己的感性认识结合在设计表现中,这是一个很重要的阶段,无数的创意和灵感在这个阶段会涌现,可以总结为创 ... ...

  • 生动的设计    2010-09-21 10:57

    或许这时的你正在喝着咖啡听着音乐陷在柔软的沙发里,翻阅着Fashion杂志,享受你一下午的闲暇时光,或许这时的你正在一场狂热的音乐会现场,跟着喧闹的人群舞动,全身心投入今夜的激情。在我们的生活中,我们会不断的去到不同的地方,周围的人和事物的来去,周遭环境不停的变换,我们触碰,感受到每一件事物都会产生不同的感觉,对接触的每一个环境都会新鲜,惊奇,并且乐于融入其中去发现,去享用,与之互动,让 ... ...

  • Peter Skillman 浅谈用户体验创新    2010-09-21 09:05

    “一款顶级设备要素构成中,设计只占 5%。市场营销、销售、分流以及采购构成了余下的 95%。” 最近,ZURB 网站有幸近距离与新任 Nokia MeeGo 设备用户体验和服务总负责人 Peter Skillman 进行了一次访谈,他们就如何创造绝佳的移动体验进行了一些交流。由于谈话时间较长,本文是根据谈话录音做的总结摘录。对于想了解全部谈话的读 ... ...