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我有建议/意见

主要内容

  • 凌乱中的艺术 - 草图原型实战技巧    2011-12-25 17:32

    五年时间转瞬即逝,在自己小窝的最后一个周末;眼看着家当和心情都被打包的差不多了,整个人却终于感冒发烧腹泻垮了下来,这是闹哪样呢。所幸本周前面几天可以抽出些时间做掉这篇译文,今天发掉先。接下来的两个月,大概要集中业余零散精力放在一本iOS书的翻译上了;希望还能有些时间分给这边。杂七杂八就到这里,我们直接进入正文——草图原型实战技巧,没有务虚的大道理,每个内容要点都很实 ... ...

  • 叩开Apple设计奖项大门的7条设计建议    2011-12-23 09:11

    Apple设计大奖(Apple Design Award,ADA)就好比电影界的奥斯卡大奖。令这些极客们魂牵梦绕的不是那尊小金人,而是开发者评选出的Apple最受欢迎新应用大奖。 作者在今年的Apple’s World Wide Developer大会上获得这个奖项。作者由此开始考虑如何通过Apple的ADA评价标准敦促成千上万的开发者们开发出更加完美的移动apps。这篇文章, ... ...

  • Apsalar:重视用户行为分析才能赚到钱    2011-12-22 10:56

    文/Jon Jordan (Pocketgamer) 过去像定群研究和漏斗分析这样的术语仅被用在医学统计和硬核级的销售公司中。 如今这些术语连同其他的一些行话(比如K因素和鲸鱼)都被用在了移动游戏产业当中。 “这是一个非常有竞争性的市场。你所需要的不仅仅是下载量,”移动业务咨询管理公司Apsalar的CEO Michael Oiknine如是说。  ... ...

  • 不要再追求所谓「完整的UCD设计流程」    2011-12-22 10:54

    过去常常被问到一个类似的问题:「有没有UX设计的SOP? 我们想要导入一套像IDEO一样,那么完整的设计流程」。每回听到这样的大哉问,我都不太好意思直接泼对方冷水,毕竟会提出这样的问题,必定是对于使用经验有一定的追求与憧憬。不过,很实际的状况是,大多数公司都不需要「完整的」设计流程;相反地,大家真正需要的是,一个「有效而且弹性的」设计流程。 话说,世界上并不是没有整套规划详尽的UCD (U ... ...

  • 网站产品移动化的用户体验设计思路浅析    2011-12-22 09:35

    又是到处流淌着阳光的周末。让人忙碌和揪心的一件件事依然在继续。想到之前在微博上看到的一句话,大致是这么说的:“最终一切都会好的;如果还没好 起来,那就是还没有到最后...”。今天的内容发掉之后,继续收拾家当;最好呢,这两天可以再抽时间搞些字出来,接下来的几篇候选文章还是不错的样子。大 约10天之后搬家,所以下个周末能否如期更新就看前面几天的造化了。 说正事儿,今 ... ...

  • 谈谈学习与沟通 2011-12-20 20:10

           很多人知道,caoz读书的时候还算是好学生,至少混了个名校毕业,但是很少人知道,从初中起我就是抄作业大王。初中三年、年年班里第一,中考的时候年级第一,很多同学都纳闷,因为我并不是那种标准的好学生,先不说上课聊天不听讲神马的,只抄作业这一项,就足够让他们纠结不已。抄作业能抄出年级第一?这就看你怎么抄了。是机械式的复制,还是深入 ... ...

  • 《瞬间之美》:做细节的魔鬼 2011-12-20 19:46

    “有些网站会让用户一见钟情,有些网站会让用户敬而远之;有些网站只凭直觉就可任意畅游,有些网站却让用户处处碰壁,问题连连……”为什么?“原因就在细节之中。用户每个使用瞬间的感受,都会对整个用户体验产生重要影响。” 以上的话摘抄自《瞬间之美》这本书,我承认,这段写在封底的话深深吸引了我,想起了一位产品大牛说过的一句话 ... ...

  • 内容首页设计经验    2011-12-19 16:06

    前些日子,有位老同事来和我讨论频道首页的设计,这才想起来我原来是做媒体的,以前还画过不少内容页面原型。悲惨的是,我对内容页面的理解在转型产品后才渐渐成熟,以前画的那些都挺平庸。做媒体的又有几个人去研究内容界面的交互心理呢?过去从实践与反省中得来的经验之谈,不妨讲讲。1、定位第一条和界面设计没关系,和定位有关系。做网媒最大的陷阱就是“贪”,从平媒转网媒的人尤其贪,觉得内容容量 ... ...

  • 社交网站中关系的利用    2011-12-18 20:48

    前几周去车库咖啡,碰巧听到有人在慷慨激昂地讲大学生教科书市场,大概是想做个方便学生买卖二手书的网站。听了一半就没了兴致,想法是好,不过更适合做成人人里的app。 想起几个月前有人联系我,希望一起做购物分享网站。相谈甚欢,有一个观点很一致,就是不需要重建一套关系,要么利用已有的,要么以物品作为连结。 人们常会把关系分类,亲人、朋友、同事、陌生人,各社交网站也许不乐意,但也无形中被用户 ... ...

  • PM札记:产品设计这两年    2011-12-16 09:01

    做产品差不多也两年左右了,基本上这条路是磕磕绊绊,迷迷糊糊,但好歹大方向是正确的,有空回想总结起来,唏嘘不已,看看以前对产品的看法,再看看今天对产品的认识,不仅感叹自己当初的幼稚,如今,更多的是了解了自己的无知与渺小,怀着一颗谦卑的心,继续学习,在产品这条路上寻找自己的价值。 产品职责包含很多东西,产品设计只是其中的一种职责,只是简单的描述一下我在产品设计上的弯路,回想起我的产品设计生涯,目 ... ...

  • WCAG1.0和WCAG2.0区别    2011-12-15 09:17

    原理上的东西无太大颠覆,1.0适用性还是很好,2.0主要是更好用了一些。更广泛适用于不同类型的Web技术和更高级的技术应用,更有条理更细致。阳春白雪太过理想化的理论,其实在执行上基本不靠谱,但对深度理解有绝对的帮助。 这块知识体系似乎还是很少有人关注,希望能得到重视。 Web内容可访问性指南 2.0 中文翻译参考2009年8月:http://w3c.andtoo.net/wcag20zh ... ...

  • 怎样通过更好的用户体验促进网站转化率的提升    2011-12-13 22:50

    若干年下来发现一规律:无论周末还是节假,只要是可以从头到尾在家休息的日子,起床未必会比平日晚许久,做事的强度与密度也不一定次于平日的工作。这是一种纯粹的主动。平日早上那种对懒觉和闲适的迫切的渴望,一旦可以实现,其实反而不在乎了;这些渴望,大概只是对无法按照主观意愿自由安排时间的一种无奈和反感吧。 说是这样说,但貌似蛮久没有周末两天都可以完整在家休息和做做事了,培训、贷款、装修一类公事私事绵 ... ...

  • 设计原汁原味的Windows Phone应用    2011-12-13 22:38

    Windows Phone面试也有很长一段时间了,其简洁的视觉风格,完全区别于iOS及Android的交互方式受到很多设计师的青睐。 目前Marketplace中的应用数量相较App Store和Google Market还是比较少的,具有平台特色的创新交互方式也没有非常成形,我们了解这个平台最简单的方式就是先按照最接近原生体验的方式去设计应用,在充分并深入理解这个平台之后再去创造更多新颖 ... ...

  • 再见!差不多先生    2011-12-13 22:37

    关于差不多先生 你知道中国最有名的人是谁? 提起此人,人人皆晓,处处闻名。他姓差,名不多,是各省各县各村人氏。 差不多先生常说:“凡事只要差不多,就好了。何必太精明呢?” 他小的时候,他妈叫他去买红糖,他买了白糖回来。他妈骂他,他摇摇头说:“红糖白糖不是差不多吗?” 他在学堂的时候,先生问他:“直 ... ...

  • 移动产品设计之情感沟通 2011-12-12 21:28

      关于设计中的情感,在业界有一本著名的书《情感化设计》,在这本书里面专门探讨了设计与情感的关系,作者是唐纳德•诺曼,他还有另一本在业界非常著名的书《设计心理学》。 人性关怀 《情感化设计》没看过,但是在平时进行竞品分析的时候,我发现了善于运用情感化设计给产品所带来的收益,且这种收益成本很低。特别是在移动设备上,屏幕不够大,往往给人一种局促的感觉,而面对成千上万的Ap ... ...

  • 具有引导性的移动应用界面设计模式    2011-12-12 15:32

      文字工作搞的有点儿奔放了啊,一直玩到周日晚间这般时候;任何其他事情恐怕都难以让自己有这样的劲头了吧。也难说。其实周末两天主要是收拾家当准备搬家;忙里抽闲做做内容,纯当休闲娱乐。 今次的译文,与之前一篇产品早期原型设计与用户测试方面的文章类似,也是来自一本新书,Mobile Design Pattern Gallery(移动应用设计模式画廊),有兴趣的同学可以搜搜,我 ... ...

  • App更新说明的写作    2011-12-12 15:28

                  这篇文章存在草稿箱里有些时候了。 都说用户体验无处不在,App更新说明(What's New in Version ×××)也是一个重要环节,请对比以上两张截图。很明显,读完下厨房的这段更新说明,可以充分感受到开发者对用户的诚意;而Trover则是完全一段不知 ... ...

  • 产品设计之需求分析    2011-12-11 13:47

    需求分析的首要任务就是明确哪些需求是用户的核心需求,在我们的日常工作中,需求搜集是一项很重要的工作,然而面对多方的需求来源(竞品分析、用户反馈、用户研究),究竟该如何抓住用户的核心需求?又有哪些原则可以遵循呢? 反问思考法面对列出的众多没有章法的需求,我们往往是先一条一条的过,但是往往我们自己心里都没有底,你说这个需求重要,她说这个需求是必须的,当遇到类似的情况时,可以运用“反问 ... ...

  • To PM:网站上线前需要准备会议    2011-12-11 09:19

    大图链接在此 整理了产品上线流程,乱七八糟的什么产出物、通过则继续,不通过则返工之类的都去掉了。 我觉得做产品,不要流程化、模式化,需因人而变。但是必要的评审、确认是必要的,简化,只做提醒自己用。 附一篇上线时,有责任心的产品碰到不靠谱的技术需要对查的文档连接:点我。 ... ...

  • web页面入门    2011-12-11 09:15

    开发页面在很多人眼里很简单,大部分的人都会说不就是把效果图变成网页嘛,哪里需要那么多的时间,一点技术含量都没有。确实html页面没有js那么多复杂的交互,也不需要和后台数据打交道,但并不能代表就没有技术含量,也不是人人都能做好的。页面结构好坏直接会影响到css代码的质量,也会影响js和后台的开发,还会影响到以后功能的扩展和代码的优化。 前端页面的工作很琐碎,需要的不仅是基础知识的扎实,知识 ... ...