以用户为中心的设计

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我有建议/意见

主要内容

  • 敏捷开发思想谈(一) 2012-01-28 13:27

           敏捷的原则       敏捷开发其实并没有标准型的流程。SCRUM也只是众多衍生体中的一个。实际上就算是SCRUM的实际使用也情况千差万别。所以首先,请大家有这么个概念:       敏捷开发绝对不是一套一成不变的标准化流程。而更多的是一种自适应, ... ...

  • Android 4.0设计规范(附全文翻译p...    2012-01-18 15:02

    在拜读和翻译了Android design设计指导后,对比Android 4.0与Android2.3及之前版本的app设计指导,总结了Android 4.0设计的10大改变: 1. 导航栏 (详见模式PATTERNS>导航Navigation) 由之前的物理按键导航(返回、菜单、搜索、主页)变成了嵌入屏幕的虚拟按键(返回、主页、最近任务)。   左侧 ... ...

  • Windows Phone app的设计过程    2012-01-18 15:00

    原文http://ux.artu.tv/?p=192 译文http://www.mdong.org/?p=2232 译者注: 原文的作者为Windows Phone Design Studio的设计师,虽然话语啰嗦,但是能够感受到许多Windows Phone设计完善过程中的细节。重要的一释疑是业内对Windows Phone开发环境封闭的以讹传讹,至少从app设计角度,Windows P ... ...

  • 阿里巴巴中国站手机客户端项目总结    2012-01-18 14:59

    从无到有的阿里巴巴无线端设计,经历了由前期的产品定位、产品形态探索、无线需求场景脑暴、产品拆解、分合的产品思路讨论、版本规划到手机行为、手机平台特性分析乃至信息架构的确定、细节的推敲… 无线端敏捷开发节奏快,如何低成本、有条不紊的迭代更新,版本规划以及产品的拓展性考虑尤为关键。九宫格聚合的工具平台形态和运营形态在我们客户端的定位中必然共存,但一期内容不足功能较少,过渡期既要保 ... ...

  • 如何做首页改版(阿里巴巴中国站首页改版经验谈)    2012-01-18 14:58

    同任何网站一样,阿里巴巴首页的每次改版也都是一次纠结和挣扎的洗礼。设计的过程总是痛苦的,因为判断和选择总是艰难的,这里我们并不想叙述改版的整个流程——尽管不同团队的架构和设计团队的职责有所差异,但除了决策过程不同外,大公司抑或小公司在流程上并无本质区别。我们在此是想通过总结我们在改版过程中经验和教训,以及对于首页甚或产品redesign的思考。 以下是我们觉得必要 ... ...

  • 探寻一下用户体验设计的 Experience    2012-01-16 22:13

    “User Experience”用户体验,在业界这是被 CEO、设计师、Geeks 以及企业管理者反复提到的一个概念。“我们的产品或商品是站在用户的角度来思考、设计、发明……”这是在我耳边最常听到的一些话,但在实际的产品中真的就是这些企业管理者所说的那样吗?我认为只有极少部分的产品真正做到了,当然作为大多数普通的用户可能 ... ...

  • 怎样通过设计帮助用户制定决策    2012-01-16 11:16

    设想一个潜在用户正在浏览你的网站,比较着你们所提供的产品与服务,琢磨着是否要进行购买。也许你可以自信的说,当前的“购买”功能对于用户来说是非常醒目和易用的,但是你能保证在“对比”和“选择”等方面的体验也是同样靠谱的吗? 如今,很多用户体验设计师对于面向用户行为的设计思路已经非常熟悉了。但是在很多情况下,大家的设计都是基于&l ... ...

  • Android设计原则 2012-01-13 17:04

    译者按: 在iOS HIG已经强大经典了N年之后,Android终于推出了一套比较系统的HIG(大概是为了配合Android 4.0 Ice Cream Sandwich)。仔细比较两套HIG的“设计原则”部分,发现完全是截然不同的两种风格。iOS HIG走的是更专业型的路线,描述严谨且有不少的专业词汇(比如Metaphors、Consistency之类的)。而Andro ... ...

  • 为信息设计    2012-01-07 21:10

    如今的社会早已是信息社会,能快速高效的获取信息,成为了竞争力的核心,早已在十几年前,互联网的普及就已经加速了信息的流动,大家获取信息的方式也逐渐转向更高效的互联网,而现在,微博时代的来临,又给大家带来了什么样的信息呢? 记得某位互联网巨头说过,用户对互联网的四大需求是:信息共享、通讯、娱乐互动、电子商务,其中信息共享又排在首位,是重点中的重点,那么作为设计师,该如何为信息设计呢?下面我将从 ... ...

  • 浅析图标的微观世界——从符号学说起    2012-01-07 21:07

    自图形用户界面这个概念诞生于1970年施乐完成的第一个WIMP演示以来,使得计算机用户界面从字符发展过渡到了图形时代。经过不足半世纪的迅速发展,纵观受人瞩目的苹果系统与大众化受益者的微软视窗系统,图形用户界面呈现出层出不穷的变化。面对这些精彩纷呈、感性与理性兼备的图形界面设计,图标元素无疑起着不可忽视的作用,想在此与大家一起探索下图标的微观世界。 首先,先从符号学说起。 什么是符号 ... ...

  • 怎样打造高性能的移动用户体验    2012-01-07 18:52

    在新家一点点安顿了下来,不过心里还是缺乏踏实的方向感;猫猫们也都有些瞻前顾后草木皆兵的样子,有待继续习惯;希望大家都好好的。话说眼前的这篇候选文章貌似已然有同行做过译文,不过正像 “关于BeForWeb”中所说的,我只挑那些我喜欢的 、对我自己有学习和收藏价值的内容来做译文,其他方面的因素和我没有半毛钱的关系。不多说,直接进入正题。 在人际关系 ... ...

  • Green Phone手机OS概念设计    2012-01-04 13:07

    手机在人们的生活中扮演了越来越重要的角色,而且现在的手机功能非常强大,你要是买个手机只是用来打电话的话,只能说明你已经落伍了。现在的手机是集合了游戏机、掌上电脑、MP3、多媒体播放器、上网本诸多功能于一身的超级终端,而不仅仅是传统手机的打电话发短信功能。 正是因为手机的功能越来越多,一套手机操作系统的设计也变得极其复杂,Green phone运用全新的交互理念和独特的设计方式打造出这款概念 ... ...

  • 通过TeamCola浅谈互联网产品前期设计方法    2012-01-04 13:04

    当下大大小小层出不穷的互联网产品如同一场令人眼花缭乱的星球大战,普通用户会被死星、联盟战舰和绝地武士们手中的光剑所吸引,而设计师们则会去关注这些庞大或精巧的武器如何被制造出来。 是的,随着以用户为中心的设计(UCD)和用户体验设计(UED)概念的深入人心,互联网产品设计的方法和流程已被重新定义而且大同小异,即便是刚入门的麻瓜也能一本正经地告诉你一个正确的产品设计流程需要经过低保真原型、视觉 ... ...

  • 类O2O概念产品交互设计的几点体会和探讨    2012-01-04 13:00

    开文估计少不了做一下概念的名词解释,我就引用下网络的解释吧,O2O(Online To Offline), 将线下商务的机会与互联网结合在一起,让互联网成为线下交易的前台。线下服务就可以用线上来揽客,消费者可以用线上来筛选服务,可以在线成交结算。特点:推广效果可查,每笔交易可跟踪。这概念模式无形中给用户提供了更多的选择和便利,也给线下商务带来商机。O2O概念,包括衍生出来的新概念产物或许真如诸多 ... ...

  • b2c中“捆绑销售”的设计思路    2012-01-04 12:53

    写在前面 “商品捆绑销售”是一种非常有意思的销售方式,也是电商网站中深度“把玩”用户心理的功能。该方式在传统零售中早已运用得如火纯清。所以,电商产品经理,不了解点传统零售,设计出来的产品也只能凑个数! 哈哈,开玩笑,下面进入正题 某天,你打算去超市买一瓶1.5L的雪碧,超市真是琳琅满目,美女如云…… ... ...

  • 情感化设计中的手绘应用表现    2011-12-28 22:37

    这篇分享是我最近读《情感化设计》的一点小感悟及关注的那些事儿。在这里与大家分享下。欢迎大家多多指教和交流。 如今是数字化时代的天下,我们逐渐习惯并享受由数字营造的现代生活。计算机技术在人们生活与工作中得到广泛的应用。特别是在设计领域,有些设计师变得很依赖于计算机软件所带来的视觉效果,也从中发现了许多前所未见的视觉形象和制作技巧,极大地丰富拓展了想象空间和创作手段。同时它对传统设计手段和 ... ...

  • 产品运营的思路 2011-12-28 09:37

    一直做产品,从未做运营,但这并不妨碍我谈谈对运营的理解。因为在互联网领域,产品和运营都是相通的,产品是要给用户提供价值,运营是让用户认识这种价值,它们相互依存,战略目标是一致的。任何运营都围绕“用户”展开,包括“吸引用户”和“留住用户”,说白了就是:让用户过来,并留下。 1.吸引用户 说道吸引用户,不得不提流量 ... ...

  • 设计师的品牌意识 2011-12-27 22:54

    为什么要谈品牌? 这是源于一件让我印象非常深刻的事情:有一个大公司的设计师,在公司官方博客上发表了一篇有关iPhone的文章,由于他在文章中把“iPhone”拼成了“iphone”,遭到了一个读者愤怒的指责。这名读者激动的斥责作者以及他所在的公司,是多么多么的不专业。 这件事让我很愧疚,因为如果当时让我去拼, ... ...

  • 图形化设计- 内涵容不得牵强    2011-12-27 18:19

    联想,不是说lenovo哦~ 是说人们的一种心理活动,这种心理活动让人对世界有了自然的理解和表达。 通过对自然界事物的理解、抽象演化,人们创造出很多图形、文字来表达各种意思,向他人传递信息。 人们不断积累经验,联想经历的特点不断被深化、强化,促使表达者的设计活动不断发展。 到如今,我们已可以明确运用前人总结的联想规律(相似联想、接近联想、对比联想、因果联想)来施展设计,向我们的用户传达各种信息 ... ...

  • 最后一公里    2011-12-25 17:35

    最近几天,一直在思考这个问题,太阳底下无新事,大多数最终成功的产品,他们最初的idea其实并不是创始者第一个想出来的,甚至不是第一个做出来的,那么,为什么他们可以在与竞争中获胜呢? 影响这件事情的因素有很多,但从产品本身的角度上来讲,我觉得有一个非常重要的要素就是:最后一公里 所谓最后一公里,可以理解成用户使用网站解决问题的最终页面。通常来说,一个有商业价值的互联网企业,这个最终页 ... ...