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06/10/24 11:40 上午
最后更新:2006-10-24 11:40:48
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06/10/23 7:16 下午
1\ 看一下这三个地址:
http://pnu-metec.or.kr/
http://www.googlecamp.org/index.php
http://www.now.cn/vhost/diy.net
2\ 这里面的人很像是韩国人
3\ 依照表面现象推测:
这个韩国网站最先出来\ 然后是googlecamp\然后是时代互联的活动
4\ 难道是google盗用了韩国人的素材? 时代互联盗用了google或者韩国人的素材? 还是原本这就是一个在网上被大家用得很泛滥的素材? 查看全文 »
06/10/20 6:27 下午
06/10/19 12:28 上午
前天有同事找我讨论google收购YouTube的事情,可最近一堆事情让我忙的一直无暇答复他的讨论话题。今夜正好趁这个难眠的夜晚和远在北美的moond同学聊起这个…
刚开始我们在聊“在目前国内的行业环境中如何选择自己的方向…(关于创业)”
白鸦:
其实很简单,
1、中国互联网需要一年半左右的时间过冬,大家都在人声鼎沸中诚惶诚恐的饿着肚子过日子
2、如果有足够的资本在这个时候创业,等来年的春天一定有好光景
3、如果没有足够的资本那就趁这个冬天好好的招兵买马养精蓄锐,来年春天也许会有机遇
4、所以,如果既没有资本也没有具体的想法,只能找个足够温暖安全的地方好好存储体力, 也许会被别人招兵买马的时候看中也许会在来年春天预见自己的机遇 ..
5、谁知道呢, 瞪着眼睛看吧, 不要把机遇放过就行了。
木的:
是的,
接着我提到了google收购youtubo的话题: 查看全文 »
06/10/18 11:47 下午
产品开发过程中了解用户需求非常重要。只有确定了用户需求,才能保证产品能够满足具有不同目标的用户和产品设计的成功。传统的以用户为中心的设计方法尽可能多的用户进行研究调查并产生长长的用户需求列表。这些方法的初衷是涵盖所有的用户需求,但最终常常导致没能很好的满足任何一个用户的需求。因此这种长长的需求列表对设计的指导是有限的,但角色(persona)突破传统方法的限制.
角色是能够代表产品大部分用户需求的原型用户(archetypal users)。角色从本质上来说,是通过创建典型用户来代表具有不同目标的用户从而满足具有类似目标和需求的用户群。产品设计中引入角色有很多好处。通过角色,产品设计者可以站在用户的角度考虑问题,从而把设计者的注意力集中在用户需求和目标上,降低了设计者依靠自己的直觉或者管理者的凭空想象来设计产品的风险性;产品设计中可以根据主要角色和次要角色来确定优先级;对于产品设计的不同意见也可以依据角色来解决;角色还可以减少项目的花费和时间,比如产品的设计可以不断地根据角色来评估,从而可以减少昂贵的可用性测试数量。
John Pruitt和Tamara Adlin在《角色生命周期》中对角色的发展历程进行了系统阐述,将角色生命周期主要分为5个阶段:计划角色、创建角色、角色推出和交流、使用角色、ROI和角色的再使用。本文主要介绍比较常用的创建角色、描述角色和使用角色三方面内容:
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06/10/18 4:05 下午
作者:英国《金融时报》斯特凡?斯特恩(Stefan Stern)
2006年10月16日 星期一
近些天来,特别是在阅读各种报道的时候,我脑海中关于“市场推广已死”的想法却难以抑止。比如我们最近在英国就读到,几个20世纪70年代以来几乎被遗忘的品牌已重新现身,而且显然是要高调重出江湖。
Smash牌土豆泥方便食品、Spam牌午餐肉罐头、蜜桃红(Mateus Rose)牌葡萄牙酒和Brut牌须后水等,都在让一些老顾客重新熟悉自己,同时又赢得了新的追随者。另一个来自过去的冲击波是德国葡萄酒品牌Blue Nun,它曾因口味糟糕而沦为笑柄,现在却改头换面,“大有改进”且极为畅销。
Blue Nun的生产商表示,它已经为这种曾经遭人嘲笑的产品找到了狂热的新拥趸:“大量饮酒,但对酒的复杂口感没兴趣的25至35岁女性”。当初需要这些女人的时候,她们都在哪里呢? 查看全文 »