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Android 最后更新: | 文章数: 33
Android 是google公司主导的一个开放的手机操作系统,不过目前已经超过了手机的局限,而定位于移动设备的操作系统。
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13. 從開放/封閉觀點看 iOS v.s Andr... 2010-12-26 23:01
Posted by Mr. Valentine’s Day Photo Courtesy: eWeek europe 最近因為因緣際會,看了好些與創新理論相關的書籍。其中創新理論權威、哈佛大學商學院教授克里斯汀生所著《創新者的解答》一書,我個人認為頗有意思,尤其對於開放系統與封閉系統孰優孰劣的辯證,對於 iOS 與 Android 的勝負或許有點參考價值, ... ...
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12. 回复:Android和iPhone,统一还是... 2010-07-01 09:27
首先简单回答:各平台差异化 设计,是必须的。 当我无数次地向PM、工程师们解释为什么各平台需要差异设计时,我就曾多次想过要把这些经验总结成文。然而终归还是我懒了,一直没挤出文 字。 恰好elya妞,这位热情的同行写出了《Android和iPhone要做统一设计还是差异设计?》一文,很是惊喜。 不过,文中所列举的几个假设情况,依我看来,是不成立的。   ... ...
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11. Android 2.0环境下的图标设计原则 2010-07-08 00:15
原作者:来源Icon Design Guidelines, Android 20译者糖梨 Android 2.0环境下的图标设计原则 创造一个统一外观,感觉完整的用户界面会增加你的产品附加价值。精炼的图形风格也使用户觉得用户界面更加专业。 本文档提供了一些信息,帮助你如何在应用界面的不同部分创造图标来匹配 Android 2. ... ...
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10. Android与iPhone界面布局对比 2010-07-27 23:05
上图是我根据Android和iPhone这两个平台的“生产内容型的应用程序”整理出来的界面布局示例。所对比的4个点,均是两大平台的应用程序常规界面元素。 状态栏:Android和iPhone的状态栏均在屏幕顶端的位置,原因无外乎是人的视觉流程是从上到下的。Android的状态栏,具有noti ... ...
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9. Android程序创意过滤与失败经验谈 2010-07-28 17:36
文/ 刘铁锋 从2008年底开始,我就在Android上进行程序开发探索。随着时间的推移,我越来越不敢妄自预测或者假设程序创意一定会成功,更多地发现用户的期望以及需求和事先预想很难一致。在一年半的开发过程中,尝试了各种不同的方法和思路来进行程序创意规划和试错。至今,依然失败的教训居多,侥幸成功的很少。因此,我将在本文中分享所经历的创意过滤经验以及失败教训。 思路转换的失败 在转入Andro ... ...
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8. Android 简史 2010-08-06 11:09
By Ron Hamelin from Android Police | 译校 : @matrining 转载请注明 ifanr.com 译文链接 在苹果的 iPhone 与 Google 的 Android 系统手机在 2007 突入移动设备战场之前,移动科技领域一直处于死水一潭的境地,坦率地说,“智能手机”(如果那时候的手机能被称作智能手机的话)非常 ... ...
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7. android 屏幕分辨率问题(转载) 2010-06-29 00:02
iPhone的icon设计就这么简单,iPhone的屏幕只有320×480像素,所以程序没有适配性问题。 Android 在研究 Android的icon设计之前,有必要先了解Android的界面是如何适配多样化屏幕的。 适配性 由于同一个UI元素(如100 x100像素的图片)在高精度的屏幕上要比低精度的屏幕上看起来要小,为了让这两个屏幕上的图片看起来效果差不多,可 ... ...
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6. 为 HTC 的 Android 手机正名 2010-08-23 19:28
你是否听说过“HTC G1, HTC G2, HTC G3….HTC G9”这样的说法?不不不,这是一套错误的、山寨的命名系统,完全错误。HTC从来没有出过以“G+数字”为型号的手机。只有 T-Mobile 等运营商出过 G1。 而 G2 快要出来了,还未发布。至于 G3-G9 ,则完全是胡说八道了。 一、错误的根源 2 ... ...
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5. Android UI 设计谨记 2010-11-13 00:32
Android的官方开发者博客发了一份幻灯片,介绍了一些Android UI设计的小贴士,Roger在这里以看图说话的形式发出来,有兴趣的读者就继续往下翻吧。整个PPT共分5个部分,Part I 翻译的是前两个部分。 作为开发者,为啥我们要关心UI,前面的一堆通通可以忽略掉,直接跳到最后一条。因为好的UI设计可以帮助我们卖出更多拷贝,赚到更多钱^_^ Don’ ... ...
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4. 音乐你的生活—Android QQMusic... 2010-11-26 11:16
在android平台上开发音乐播放器是一个全新的挑战。这次通过android QQ music项目实战,总结出一些方法和经验,希望能够对移动平台的设计尤其是多媒体这块提供一些有价值的参考和帮助。 一、引入产品定义描述(Application Definition Statement) 相信大多数设计师都有过这样的经历:在产品设计过程中,设计师和产品经理不 ... ...
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3. Android平台QQ空间概念视觉稿 2010-08-10 09:53
一、前期的准备 制作这次风格稿的时候,问了身边的一些使用QQ空间的朋友,问他们是如何理解QQ空间的?希望的QQ空间是什么样子?得到了N多的答案,其中的一些关键字我摘录了出来:“好玩些、读写方便、速度快操作流畅、酷一点、可以看到更多和PC用户的内容、让我们来选择自己喜欢操作方式、精致漂亮、要有QQ空间自身的特点…” 在看完这些朋友们给的 ... ...