以用户为中心的设计

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我有建议/意见

主要内容

  • 游戏的交互定位    2011-09-25 07:48

     游戏的交互和网页、软件比起来,更在乎用户情感因素,尤其是需要频繁互动的操作,更需要照顾主要目标用户的喜好。 用户交互定位不准,会给游戏中的用户带来很大的挫败感,或者唾弃情绪。 下面通过泡泡战士、全球使命两款射击类游戏对比来谈谈游戏的交互定位思路。这里仅仅讨论交互,不谈游戏视觉风格。 1、搞清楚游戏的特点 1)泡泡战士 游戏特点描述:Q版第三人称 ... ...

  • 如何选择适合的提示方式(RPG游戏篇)    2011-09-15 20:59

    玩游戏时,常碰到一些游戏的反馈频频打断的正常游戏,破坏游戏的沉浸感和流畅度。合理的反馈设计,可以避免以上问题,但反馈的形式丰富多样,如何选择合适的提示方式是诸多设计师思考的话题。这里谈点一家之言,希望能和大家一起探讨。 一、不要随意打断用户 玩家在游戏中感受某种文化意境、虚拟的生活,越少的粗暴打断其行为,越有利于玩家沉浸在角色扮演中。玩家扮演某个角色,是要沉浸玩法的虚拟世界里,而不 ... ...

  • 通过分析设计的方法验证UED价值    2011-06-22 23:00

      首先说明一点,本文中提到的UED基本都指交互设计 一、为什么需要数据验证? “天天看到你们也挺忙的,但是怎么衡量游戏用户体验提升了多少。” 是的,高层对战略方向关注的更多,不可能了解每个员工所有的工作细节,尤其是我们是做用户体验的。在最终的游戏体验里,能看到漂亮的视觉、有趣的玩法,却唯独感觉不到交互多美妙。其实交互设 ... ...

  • 在为自己做设计吗?    2009-12-08 09:41

    你是不是经常听到有人这样说:       “我是一个真正的用户,我觉得应该XXXX”       “我也是一个用户,我有这个需求!”         以上两句咋听起来实在是冠冕堂皇的在为&ldq ... ...

  • 透过实际场景看设计:设计可提升销量 2009-03-13 16:42

    注:在讨论这个问题时,我们先刨去价格因素,仅从产品的质量和使用感受来说。 用户总是产品的最深刻的感受者,因为用户在用。不多说废话,接下来以婴儿的纸尿裤为例,来看具体的实际场景。 使用场景:       美美很幸福的拥有了自己的小宝宝,她在使用纸尿裤的过程中,发现使用纸尿裤并不好,主要是透气性差。可使用布芥子要常换,因为小宝宝 ... ...

  • 透过实际场景看设计:发现缺失的需求    2009-03-13 15:38

    再次拿NOKIA E71的拍照功能说事。在拍照声音(拍照时的喀嚓声)设置里,仅能选择不同的喀嚓声。(声音非物理发声) 场景1:(注:此场景同样适用于在公共场合偷拍美女、不良现象、…)       王锋家里有未满周岁的孩子,孩子的睡姿特别可爱,于是十分高兴的拿手机拍照,不想发出响亮的喀嚓声,惊扰了浅睡(注:没养过孩子的不 ... ...

  • 透过实际场景看设计:自作聪明的设计    2009-03-13 10:07

    要讨论的问题:NOKIA E71里闪光灯的设置逻辑 ,讨论的逻辑如下: 步骤一:打开闪光灯设置(默认设置为“自动”),如下图 步骤二:手动设置成“关”,如下图 步骤三:完成设置后,使用拍照(闪光灯设置生效,拍照过程中无闪光灯效果)。步骤四:退出拍照(非关机),再次进入拍照,闪光灯自动恢复默认设置。(主要讨论这个问题)  ... ...

  • 让产品设计师跟踪测试产品    2009-02-05 04:39

    注:先明确一下这里所说的产品设计师的职责:需求收集、信息架构、交互设计、产品设计文档撰写。         “我们的设计很好,可开发的产品很差!”,这个问题想必困扰着不少公司或团队,在近期的工作中,逐渐体会到一套行之有效的方法–让产品设计师跟踪测试自己设计的产品。设计师不要小看这测试的工作, ... ...

  • “我就是用户”    2009-01-13 18:12

     刚看到白鸦和keso的争论,一个是“别装了,你不是用户” (keso),另一个是”装,是必须的“ (白鸦)。何必争论,我要说:“我就是用户”。把自己培养成一个真正的用户,并且和真正的用户打成一片,这是了解用户的最高境界。 了解了用户怎么使用,这只是了解用户的初级。     ... ...

  • 让产品设计师跟踪测试产品    2008-11-17 22:55

    注:先明确一下这里所说的产品设计师的职责:需求收集、信息架构、交互设计、产品设计文档撰写。         “我们的设计很好,可开发的产品很差!”,这个问题想必困扰着不少公司或团队,在近期的工作中,逐渐体会到一套行之有效的方法–让产品设计师跟踪测试自己 设计的产品。设计师不要小看这测试的 ... ...