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交付物 最后更新: | 文章数: 14

团队不同的人扮演不同的角色,不仅仅需要口头的交流,文档的管理更是必不可少的沟通方式。合理的文档可以大大减少沟通成本,提高效率。

  • 14. 绘制交互流程图    2011-02-18 00:04

    学习产品设计初期肯定会遇到两个问题:第一,如何考虑更全面;第二,如何绘制交互流程图。开始产品设计前先要考虑所有可能性,如何才能以线性流程图的方法组织所需的设计元素。小郑老师的《交互设计表格》中已经介绍了非常实用的表格穷举法,适合初学者使用。 流程图是产品经理和交互设计都必须掌握的技能,一张流程图可以省去需求文档和交互设计文档的很多文字描述,让技术人员一目了然地明白设计意图,便于组织程序的逻 ... ...

  • 13. [图]初拟 互联网产品 过程控制 流程图 2010-12-26 23:40

    初拟一份控制流程图,给自己之后可能介入项目过程时提供一份指导说明。当然这是这几天围观其他项目时的一些心得汇总,然后根据公司目前的部门和小组配置设计的。可能随着日后了解的深入,思路会有所改变,应该说是一定会改变的。 特此记录。————————————&m ... ...

  • 12. 流程图和线框图的关系    2010-06-21 21:33

    流程图(task flow)是指用图形语言的方式画出用户在使用这个产品的方法和达到具体功能的步骤。通常会把产品的使用流程作为某些任务去完成,用语言描述出想要达到的目的,每一个步骤用一个节点来表示,用线和箭头指示出每一步骤的方向和所要到达的下一个步骤。流程图意在帮助设计师很好的了解产品的功能结构和用户每一步的操作而达到白己的使用日的。 但是流程图也分为两大类: 一类是产品经理或者 ... ...

  • 11. 用户体验的交付物    2009-02-16 14:23

    Peter Morville版权所有 2009年1月27日 译者:UCD翻译小组,Douis 原文地址:http://semanticstudios.com/publications/semantics/000228.php 对用户体验从业者来说,一个令人振奋的时刻到来了。对我们价值认知的提升加上科技融合以及泛媒体趋势的发展,已经给我们的工作创造了一个改变的条 ... ...

  • 10. 怎样设计好产品的概念模型    2008-08-09 11:31

    对于交互设计师来说,其工作的输出物主要包括:用户用例  功能清单  概念模型  流程图   故事板和产品布局图,其中概念模型是一个充满主观色彩工作,但是概念模型的质量对整个产品的交互设计至键重要,因为概念模型奠定了交互设计的基础和方向。 概念模型的定义:是对真实世界中问题域内的事物的描述,不是对开发产品本身的描述,有意识地忽略 ... ...

  • 9. 画Web流程图的一点心得    2008-10-03 09:04

    一个哥们在MSN上告诉我,他们公司的交互设计师只产出流程图,并问我用什么标准评价流程图的好坏。他的说法把我彻底震了-这分工也太细了吧!也不知道该说他们那里这样是好还是不好。 不过仔细想来,我倒的确没有仔细考虑过流程图的好坏,正好借此机会自我总结一下。 1、各司其职的形状 在我的流程图中,适用于不同目的和功能的形状都有各自确定的规范。到目前为止,我一共定义了以下一些形状: ... ...

  • 8. [图]一些网站交互的手绘稿    2008-10-09 11:57

    越来越多的设计师开始使用Axure设计Web交互类站点,Axure在某些地方有着天然的优势,但我还是推荐手绘稿来进行前期设计,也就是纸原型。理由很简单,速度快、效率高、容易改。 无意在Flickr上发现了Soxiam的一些手绘稿的照片,很有感觉,发上来看看。 这里是Soxiam以手绘稿为主的相册:http://www.flickr.com/photos/soxiam/sets ... ...

  • 7. 交付物不是越多越好    2008-12-25 12:59

    ——读《设计沟通十器》 这本书在07年理论满天飞的大环境下是一支独秀,起码看起来更像在做事。书主题讲设计沟通,价值在于针对不同流程、方法交付物提出了成体系里的实践结论。上月的阅读推荐书单中,我对《Communicating Design》的定义是贯穿Structure, Skeleton, Surface三层的指导。 看得出作者对每种方法都有较深入的研究,作 ... ...

  • 6. 浅谈产品设计的表达格式    2008-04-13 23:04

    很多时候,领导要求你高效的工作 ,且有些领导认为:语言传达可以使沟通更高效,没有必要花费时间去做文档。我只赞同“使沟通更高效”的想法,当然不能只为了做文档而做文档,但是沟通需要 一个平台,我们需要基于某一个“东西”进行沟通。由于语言表达的极限、理解的差异化,对于同一个“东西”的讲解,不同的人在脑海中会形成不同的&ldquo ... ...

  • 5. 比“以‘PRD’为唯一依据”更高效的产品设计...    2008-07-26 21:45

    在上期关于信息架构的文章里我匆匆留下”一个网站不超过30个界面”的观点,有不少人表示疑问和不解。 其实这里是我未表述清楚,结合Angela在上期介绍的这个迭代过程:”任务分解(粗略) > 信息架构(主要) > 任务分解(详细) > 信息架构(详细)”。应该不难明白:事实上我所说的”30个界面”是指&r ... ...

  • 4. 初探用户体验架构 2    2008-01-02 22:34

    第一次来?先看看“有感于与三通的对话”和“初探用户体验架构(“有感于与三通的对话”续篇)”,否则可能看完了都不知道我到底要说啥。看过前两篇的请继续往下读,接着批判。 确立设计流程和各阶段交付物 如果说界面设计的哲学还能凭感觉胡说几句的话,这个设计流程和交付物可绝对是马虎不来的,因为其质量的高低将直接影响最终 ... ...

  • 3. 我们的设计流程    2007-08-13 22:28

    淘宝面试的最后一个环节,是请应聘者向面试官提问,使面试官有机会解答应聘者对公司、团队以及工作等等方面的疑问。在我面试过的设计师当中,大约有 三分之一 会问我:“淘宝的设计流程是怎么样的?”我不是很了解问这个问题的人为什么会有如此高的比例。也许这是一个“安全”的问题,不会对面试有什么危害;也许目 前设计师在工作中普遍碰到“流程&rdq ... ...

  • 2. 如何表述交互过程?    2008-10-18 13:10

    如何准确直观的描述交互过程?我们可以利用“效果图”+“操作流程图”+ “过程控制说明”三种图例组合同时加以常规的文字描述就能直观又全面的描述交互过程     以某个具体任务为例,三种图例分别起到下述的作用 效果图:直观的展现任务对应的界面效果 操作流程图:描述任务中各种状态的相互关系 ... ...

  • 1. 巧用需求、设计文档里的图    2008-10-18 11:49

    用例图创建用例图涉及到为一组用例建立系统边界和定义特定主角与用例之间的通讯路线。在开发项目的初期,用例图可以描述实际的活动和动机。您可以在项目的后期改进用例图以反映用户界面和设计细节。 用例描述了特定角色及其功能的需求以及各个角色之间的关联关系。 在界面角度,我们如何看待用例? 通过用例图,分析角色需求的最小值,协助确定重点角色(重点角色是各类角色的一个交集),明确辅助角色,以 ... ...

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