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民主程序对设计有意义吗? 2010-04-10 08:44
这是来自typeisbeautiful一篇很有意思的讨论文章 估计是服务器的原因,访问起来比较缓慢,为了便于国内的朋友查看,我还是复制文章的一小段到这里,预知详情请查看全文。 引起我联想的是昨天在 Twitter 曾经提到的,由陈幼坚先生主笔的香港城市形象标识的升级。这次升级从2008年5月份开始在全市调研,“广泛邀请不同界别人士为「香港品牌」建立共同愿景,包 ... ...
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IA设计实例:一个简单图表 2010-02-08 20:08
IA设计几乎是无处不在的,下面以一个PPT中用到的图表为例。(数据非真实数据) 下面这个图表,细看起来也能看得明白,表达得还算清楚,但似乎总有一点不太上道的感觉。实际上就是IA上有些小问题,做一些调整就可以更好。 调整如下: 2009年的数据在2010年的数据之上,有悖常理。也因为这一点,不得不箭头向下,虽然数据是增长的,但箭头向下容易让人有负面直觉。如果把09 ... ...
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《Don’t make me think》笔记 2010-02-02 23:11
很多年前就看过《Don’t make me think》的第一版,第二版在书架上很久了,这两天才翻看。温故知新,笔记如下: 某个东西越是需要投入大量时间(或者看起来会这样),它将来用到的可能性越小。 可用性第一定律:别让我思考。 我们使用web的第一个事实:我们不是阅读,而是扫描,一般会关注“与手头任务有关的”或者“当前或接 ... ...
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小技术团队的成长 2009-11-01 01:35
很多小技术team,面对快速成长的业务,感到力不从心。他们觉得,迫切需要牛人,可是牛人总是,不是要价高,就是只想呆大公司,还不想在小企业冒风险,要了高薪还要期权…其实,牛人不需要多,牛人不总是能呆得住,牛人不解决一切问题。我想总结点什么,不过没啥经验,嗯。随便想点儿。不算指导,算是留此存照,将来有机会自己拉队队干革命,希望能解决好这个问题。 团队需要从一开始积累经验。我看 ... ...
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扯淡网页游戏的推广 2009-10-27 18:18
我们每天都在看数据,我们每天都在想策略,我们每天都在找渠道。 游戏类型和品质的不定型因素导致了看似每个厂商之间都有擅长渠道的假象,我 一直在想厂商和渠道之间的关系应该是特别矛盾的,而如今不是,试想如果我们加强了横向经验的分享,那么那些广告联盟就不可能存在那么多猫腻了。我曾跟一家广告联盟的老总说:这个行业内去问10家运营商目前CPA的成本大概是多少,会有大半人告诉你2块左右。但这个价格显然是 ... ...
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关于VIP用户研究与产品设计 2009-10-16 19:34
一、 VIP服务设计的中心思想 派恩二世,吉尔摩在《体验经济》中提出了体验经济时代产品和服务的划分,从这个角度来看,我们可以将用户全集合理解为正在使用和可能使用产品的用户,VIP用户则为使用高级服务的用户。 我们由此可以产生一个假设,如果VIP用户存在,则意味着产品服务可以进行分级,而且存在一些高级用户愿意为了某些特殊服务(主要是定制服务)付出更高的代价,这个在各个行业都是普遍的, ... ...
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移动营业厅柜员机的故事(上) 2009-08-12 23:49
以下故事,纯属虚构,如有雷同,也很正常。 ————————————————————————— ... ...
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提醒,反馈,归纳,有效性 2009-08-08 10:25
现实生活中,经常遇到:答应别人的事情,忘了;你告知的事情,别人没有这样理解,并作出不是你想象的事情;你在餐馆吃饭,服务员答应你马上上菜,半小时过去了,没有动静;家里的东西经常找不到;手机经常被偷;你甚至记性不好到出门马上想不起是否带了钥匙;更甚者,酒后驾车,出事故频频上演… 的确很头疼,有时候要强迫自己,也要让自己养成良好的习惯。对于别人,要不是争吵,要不是得过且过。 人的大 ... ...
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创建用户角色 2009-07-12 02:18
原文:Using Personas 作者:Bonny Colville-Hyde 译者:耿人杰 引言:这不是一篇介绍如何创建用户角色的文章,但它将带你了解用户角色的价值、UCD的价值。想了解如何创建用户角色,请详看《赢在用户》。 —————————&mdash ... ...
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从线框图到最终设计 2009-07-12 02:21
原文:From wireframes to design 作者:Jesmon Allen 译者:耿人杰 ———————————— 全文的分割线 ————& ... ...


