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我有建议/意见

主要内容

  • WIN8设计特性浅谈和腾讯微博MS首版设计思... 2012-12-24 09:41

    10月,一个收获的季节,微软的新一代操作系统window8悄然而至,同时,我们的微博客户端团队,也搭上了第一波win8应用的末班车,设计并推出了腾讯微博MS版本。本文将结合腾讯微博MS版本的设计过程以及对win8系统特性的认识,聊聊win8操作的平台的应用设计。 文章很长,请选择有价值的部分阅读,或许你敢把它读完呢… 本文索引: 1. &n ... ...

  • 榨干Chrome UI    2010-02-08 20:10

    目前的我,已经成为Chrome的严重依赖用户,甚至U盘内也随身装着Chrome便携版。对我而言,它有着其他浏览器无法代替的杀手级优势:快速,稳定,完美支持Google所有在线服务;简洁到一塌糊涂的界面。 而其他浏览器,他们只在一些特殊需求中才会使用,如Firefox的AutoProxy翻墙,IE插件下的网银支付,Opera的turbo加速等。 用过Chrome的的人都有个习惯:就是 ... ...

  • Android应用程序需不需要手动退出? 2011-08-25 20:43

    不止一次,也不止一个人问过这个问题。我都回答了:不需要。但是,还是要记录下来。 我们不妨从了解这个系统对于应用程序管理的一些内部机制开始说明原因。 对于Android系统而言,包含“进程”和“服务”。“进程”有正在运行的,也有刚刚离开在后台缓存的。“服务”是一个无界面、长时间运行的应用功 ... ...

  • 如何在iOS与Android间移植APP 2011-05-11 09:04

      除了像"I am rich"这种定点打击苹果烧包族的APP外,大多数应用都会尽量覆盖包含尽可能多的用户。这就需要考虑在iOS和Android两种主流操作系统间移植的问题。如果为各个平台量身定做界面,就能让用户利用以往的使用习惯快速学习。但为多个平台设计各异的界面毕竟是需要工作量的。如何才能在跨平台移植的时候只做那些最有必要的工作呢?兵不打无准备之仗,先来看看iOS与Androi ... ...

  • 需要时显示——论App中的功能可见性 2012-12-01 14:49

    近几年移动平台风生水起,APP多得数不胜数,交互方式也是遍地开花,相信大家都玩过那么几个让人惊艳的APP。大家看到的亮点或是转场够炫、或是拟物得恰到好处、又或是突破性的操作方式,但我认为“需要时显示”也是许多设计中的精妙之笔,是设计师应遵循的原则之一。 需要时显示 首先谈谈“需要时显示”这个概念,记忆中这句话有2个出处:  ... ...

  • 用户界面设计10原则    2009-09-15 21:43

    原文标题:10 User Interface Design Fundamentals 原文地址:http://carsonified.com/blog/design/10-user-interface-design-fundamentals/ 作者:Kyle Sollenberger 版权所有 翻译:UCDChina翻译小组,Roc 设计真正伟大的用户界面没有什么伟大的奥秘可言,做 ... ...

  • 表单设计与转化率的提升 2012-12-17 18:09

    无论是用于注册、支付还是联络,我们总是需要通过表单来获取用户的信息。不幸的是,在现实当中,总会有很多访问者一见到表单就会立刻点击浏览器上的后退按钮。这里面原因有很多,例如表单篇幅太长、不大友好、不那么值得信任,或是用户还没真正准备好进行交易等等。 这种情况每发生一次,我们就失掉了一个潜在用户。怎样将表单设计的让尽量多的访问者更愿意完成填写,这是设计师们必须面对的挑战。站在用户 ... ...

  • 阿里巴巴无线Wap内嵌App设计总结 2012-12-01 14:19

    大部分的情况下我们都处于移动状态,手机这种轻便、必备的终端工具使我们在千奇百怪的环境中也能完成一些微任务。同时随着无线网络带宽的增加,手机上网速度越来越快,使得手机等移动设备的上网体验越来越流畅。根据互联网数据中心IDC 的数据显示,到2015年人们通过移动设备访问Web的数量将超过PC访问。 无论是学生、上班族还是商人,利用好这些时间碎片,对于每一个人都具有重要的意义。WAP和 ... ...

  • 触屏手机网站设计 2011-05-06 10:14

    随着智能手机iphone和Android的热潮,衍生出基于Safari和Chrome浏览器的触屏手机网站Touch Screen Mobile Website。触屏手机网站在中国还属于起步阶段,从行业的现状来看,其体验参差不齐,笔者将从设备、系统、浏览器、网络、四个维度来与大家共同探讨触屏手机的网站设计: 一、设备 ·分辨率与屏幕尺寸&mid ... ...

  • 用好Axure的协作功能    2011-02-17 10:37

    最近一个项目里,“被迫”开始使用Axure的协作功能,为了保证版本统一和一致的输出。实践的效果不错,在时间短、质量要求高、同时又有多人参与时非常奏效。 为什么说“被迫”,这里当然是个反语,但说实话,做了这么长时间交互设计,参与过大大小小不少项目,能使用到这个功能的情况是屈指可数的。往往都是1个交互设计师对2-3产品经理,来一个需求分一个人跟, ... ...

  • Android与iPhone界面布局对比 2010-07-27 23:05

        上图是我根据Android和iPhone这两个平台的“生产内容型的应用程序”整理出来的界面布局示例。所对比的4个点,均是两大平台的应用程序常规界面元素。   状态栏:Android和iPhone的状态栏均在屏幕顶端的位置,原因无外乎是人的视觉流程是从上到下的。Android的状态栏,具有noti ... ...

  • Axure之锚点跳转与Title提示    2009-11-25 23:43

           最近在做一个原型的时候用到锚点跳转与Title提示功能,同事看到HTML之后问我这个是怎么实现的;昨天又看到一篇文章举了个注册表单中的Title 提示示例,问这个是如何实现的,我才发现原来很多人都忽视了axure中一个很常用的组件——图片/图像映射区域(image map region)。   ... ...

  • iPhone和Android的控件对比 2012-05-08 13:38

    一、前言 开发者在产品上同时覆盖iOS平台和Android平台时,则会遇到同一个功能在不同平台中界面和交互如何展现的问题。 了解两个平台间的控件对应关系和异同点,对同时面向两个平台的产品和交互设计是有帮助的。 此部分就两个平台的控件进行对应,并辅以一定的描述,更详细的控件说明和适用的场合请直接参阅参考资料中的相关文档。 说明:Android中的系统控件会根据不同的ROM和操作系统版本有 ... ...

  • Axure之复用    2010-09-20 22:36

    本文主要记录一下自己在使用axure软件做原型设计中的一些感悟。对于原型的制作而言我们需要的是一个能够快速设计高效传递的软件,对于原型的表现形式而言我们需要的是一个“中保真”原型,可以直观的表述交互与页面布局即可。 作为工具,首要的条件就是高效率。高效率的解决问题,高效率的传达,高效率的记录,等等。Axure之所以被称作“快速原型设计”就在于 ... ...

  • 在熟练使用2B铅笔前,请不要打开Axure 2012-11-19 08:44

    在互联网产品领域,Axure已 成为产品经理、产品设计师以及交互设计师的必备工具,从某种程度讲,Axure帮助我们建立低保真模型,便于与用户的需求验证,也帮助我们构思交互细节, 使前端和开发人员更容易理解我们的产品;但从另一方面讲,Axure绑架了我们的思维,让很多产品经理和设计师养成了“无Axure不设计”的恶习,忽略 了用户故事、功能规格和信息架构,甚至走入&ld ... ...

  • 大家一起来做情绪版    2008-11-11 23:10

    06年Chris Moeller来华培训,让我第一次接触到情绪版,此后我对网页的视觉设计有了全新的认识。情绪版也是那次培训中我最感兴趣的部分。现在趁着碳酸饮料会这个机会,我将情绪版的资料整理了一下分享给大家。好,现在就让我们一起来和做一个情绪版吧!首先,在做之前先让我们来了解一下什么是情绪版。情绪版,英文为Moodboard,意为情绪收集版,是指对要设计的产品以及相关主题方向的的色彩,图片,影像或 ... ...

  • 50 个美丽且对用户友好的导航菜单设计    2009-02-28 00:37

    Matt Cronin版权所有作者:Smashing magazine, Matt Cronin译者:UCD翻译小组 , JJYY原文:http://www.smashingmagazine.com/2009/02/04/50-beautiful-and-user-friendly-navigation-menus/ 对 任何网站来说,可用性都是一个重要的设计目标,而友好的导航是其中 ... ...

  • 设计原则传遍中国总结 2012-09-27 13:02

    经过3个多月的设计和制作,#设计原则传遍中国#在今天将告一段落;在过去的这段时间里,@百度商业UED的设计师们运用精炼的语言、形象的案例和切身的经验深入浅出地分享了这24条设计中的常用原则;在这里,我们对这些设计原则进行一次总结,共同重温这24条设计原则。     1、【包容原则】体现爱的设计,包容错误的情感。人非圣贤,再优秀的产品也没办法避免 ... ...

  • 设计边缘状况的几个“凡是” 2013-01-06 20:40

    因为在做细节交互设计的时候,有时候明明知道却老偏偏漏掉一些特殊状况的方案设计, 其中又以边缘状况的设计遗漏为多数,所以干脆给自己总结了几个“凡是”,以提醒自己记得别忘记。 在这里一一列举,希望对大家也有些许帮助。 一。凡是输入,必有限制。 当我们在设计中使用到输入控件特别是文本输入框的时候,这个问题就来了。 第一个需要面对的是字符数的限制, 字符数的限制 ... ...

  • Axure之变量的使用    2010-10-14 15:18

    写在最前面:任何工具都容易造成沉迷,Axure也一样;沉迷工具有害健康,过渡钻研Axure不利于职业发展! 本文主要想介绍一下什么是Axure中的变量(Variables),以及变量的使用场景,然后附加一个实例。 1、什么是变量 变量的全称应该是“中间变量”,变量用于在HTML原型中进行点击时的页面之间的传递和存储数据,这样变量能在页面之间保持下去。 ... ...