主要内容
-
让我们看看各个知名网站的登录窗口吧 2008-10-30 00:40
前几天发表了我对支付宝登录窗口的意见。看到了很多朋友的回复,以及评论。觉得确实还有改善的余地,这两天也看了一些其他知名网站的登录,刚好截屏出来,大家可以一口气看完。 Amazon.com Google.com Facebook.com Paypal.com Yahoo.com ... ...
-
GOOGLE的“手气不错”很错 2008-09-28 09:57
不可否认,GOOGLE在技术上远胜百度许多,而且做为一个大企业的社会责任心也远胜百度许多,可是GOOGLE在中国互联网上却始终敌不过百度,这个全球互联网上的霸主在中国却一直被困于浅水滩上。 网上有个朋友一直是百度的用户,问他为什么不喜欢用GOOGLE时,该朋友答到是GOOGLE不好用,用得不顺手。相信这也是很多人都会谈及的一点,特别是对于互联网初级用户来说,GOOGLE的确要比百度&ldqu ... ...
-
手机中的信息架构设计 2009-08-17 21:46
8月书友会主要讨论了“信息分类和信息分类的方法”,UCD书友会阵营由从事产品(手机,MP4,GPS等)设计和互联网行业的朋友组成,由于“信息架构”在互联网圈是被讨论得较多的,因此,大部分信息架构的出发点都集中在相关的应用领域。 作为我坚信的“跨媒体设计”的观点来看,信息架构广泛的存在于所有的能产生信息,并且用 ... ...
-
手机上的信息架构方式 2010-08-10 09:58
信息架构 即信息的组织结构。它的任务就是在信息与用户之间建立一个通道,使用户能够获取到其想要的信息。一个有效的信息架构方式,会根据用户在完成任务时的实际需求来指引用户一步一步的获得他们需要的信息。 比如我们去饭店点菜、去商场买衣服,要完成这类日常生活中最常见的任务,用户最希望的就是过程简短、不用过多的去思考。所以根据用户的实际需求,这类任务就要采取比较顺畅的架构方式。相反,如果在 ... ...
-
关于豆瓣好友规则的一些看法 2008-09-03 01:36
早些时候,白鸦、麦田他们谈双向好友的时候,我就说过他们把事情搞复杂了。 结果,豆瓣被误导了,弄出了一个和友邻独立出来的好友关系。 然后白鸦又写下了洋洋洒洒的千字长文《再说双向好友》。 我觉得这个问题其实没那么复杂,以下是我的解决方案: 一、回归基本:单向好友叫 关注、双向好友叫友邻(或者好友,为了表示纪念,以下称友邻) ,这个和豆瓣原来的友邻关系,简单却实在,对 ... ...
-
从手机产品登录页面设计想到的 2010-11-28 18:47
一、架构设计和流程设计 我一直追求简单而高效的设计,尤其欣赏臭鱼这一篇文章《为产品结构的设计,为用户任务的设计》。他用图1很好的诠释了这个观点:首先要保证产品逻辑结果清晰、准确,其次要为用户任务架起一些快捷操作的桥梁。 图1 “产品结构设计”和“为用户任务设计”的关系 好的流程设计能使产品具有更清晰的架构 ... ...
-
结构、表现、行为分离(搜索) 2010-10-28 17:14
三层分离道理很简单,但是要用例子来说清楚也不易。今天优化“搜索”功能时突然想到,这便是个很典型的示范。从头开始,我一般会选择如下代码作为搜索录入框原型,以前做的HTML原型都用这个: <input class="text" size=15 type="text" name="search_key" style="color:#bbb;" va ... ...
-
tab式广告模块如何设计? 2009-05-01 23:49
当有多个窗格的内容且每次只能显示一个窗格,同时各个窗格之间的内容不需要相互参照的时候,可以考虑使用tab式标签来展示。自从亚马逊开了标签的使用先河后各类网站风起使用之,因为它的使用既优化了大量信息的展现同时也很符合日常生活的使用习惯(tab其实就是一个现实生活的隐射)。 &nb ... ...
-
好的注册流程应该要“低调” 2008-12-15 23:05
这个季度开始,我的工作重心转到了Post线。如何让更多用户发布更多的产品则成为了我最关注的地方。和大多数网站一样,阿里巴巴需要先注册才能进行发布的操作。由于商业上的需求,用户在注册发布产品的时候需要填写两张表单,一大堆的字段。着实很麻烦。 “拜托,我只是一个普通的用户,我只想在阿里巴巴上发布一条供应信息。我不想填写又臭又长的表单。”我始终感觉到用户都在电脑前抱怨着。 ... ...
-
触屏的一个交互特性 2010-06-17 21:57
译言上最近有一篇文章挺好的:iPad将设计师从定式的QWERTY键盘解放出来。 但这篇文章所谈及的状况,并非仅限于“Ipad”,或者对”qwerty“键盘的改进,而实际上体现了Apple在触屏这种人机界面下的全新的交互模式探索。针对不同的功能域,对输入手段进行针对性的调整优化,这只是其中的一个重要设计原则。这个原则在Ipad和Iphone上都有集中 ... ...
-
还是要赞一下yahoo非中国 2009-07-25 00:44
如果你还抱着用户还像五年前的样子那样来理解现在的用户,那你有必要看看Yahoo全球的新改版,许多理念,值得学习,尚且不想谈什么门户进化论,社会化趋势已经不可逆转。的却,Yahoo这次对social的理解和试水,比国内的门户们都要深刻,Yahoo的前端和交互,确实可以研究的,虽然一时不一定能派上用场。但永远不要低估用户的学习能力,包含中国的用户。好了,看图不说话,Yahoo想做什么呢?看图便知。 ... ...
-
淘宝vs拍拍购买流程对比分析 2010-11-04 11:00
近几年电子商务发展迅猛,而今年各独立网店、购物平台更是雨后春笋般冒出来,并都已站稳脚跟。对于这么多购物网站,我们来筛选一些比较知名的站点进行优劣势对比分析。 目标:由于购物是一个很复杂的过程,有选购和购买两方面,这篇文章主要就购买流程进行展开分析,寻找最佳购买体验。 场景: 只分析购买流程,所以我们假定买家已找到一个目标商品(不排除还有别的想买) 购买实物。 ... ...
-
支付宝手机注册体验 2008-10-03 09:08
支 付宝的原来的注册只有邮箱注册功能,前不久新增加的手机注册功能,给网站带来了很多用户。因为现在越来越多的人使用手机,而邮箱对于部分人来说还很陌生甚 至可有可无,况且邮箱注册的激活码问题也造成了用户的流失,而手机接受激活码会很直观,方便不少。今天试着使用了一下,流程上感觉很流畅,针对部分问题进 行了思考,留在以后工作积累素材。 注册方式划分清晰 ... ...
-
F形网页文字阅读模式 2008-10-31 19:54
Article copyright by Jakob NielsenJakob Nielsen版权所有作者:Jakob Nielsen译者:UCD翻译小组,Abigail原文地址:http://www.useit.com/alertbox/reading_pattern.html雅各布尼尔森的提示箱,2006年4月17日: F形网页文字阅读模式 摘要:眼球轨 ... ...
-
怪诞行为学:淘宝商品定价技巧 2008-12-12 19:02
《怪诞行为学》中有这样一个案例: 英国《经济学人》杂志订阅广告上,提供了3中订阅选择(具体价格不记得,这里随便写几个数字,不影响原意): (1)电子版   ... ...
-
Kindle内容设计 2009-07-05 01:27
原文:Kindle Content Design 作者:Jakob Nielsen 译者:耿人杰 同步发于译言:http://www.yeeyan.com/articles/view/gengrenjie/46077 引言:这是Jakob Nielsen在Usability Week 2009 conference发表的关于Amazon kindle内容设 ... ...
-
避免输入 2010-04-25 12:17
常有用户常抱怨iPhone的输入按键太小,难以点击,手机的输入速度一直是个难点。因此手机交互设计如要出现输入框,要重点考虑如何减少输入,提升用户操作的流畅度。另外,手机的显示能力有限,不能像网页那样提供大量的选项供用户选择,每个界面都必须提供最有价值的信息。 提供选项。对于用户经常输入的字符可以提炼为热门选项,便于用户选择。 比如使用手机购买数字点卡,对于购买量大的的热门点卡(魔兽 ... ...
-
页面信息层级 2008-08-01 00:03
产品经理在撰写PRD的时候经常遇到的一个问题是页面信息的层级。通常我们知道的有页面的提示信息、内容信息、导航信息、广告信息等。对于这些信息的重要性一般是依据商业的意图进行某些考虑;然后,我们发现我们的信息和组织非常的混乱而且撰写时条理性也不是很强。 我一般把一个页面内容置入在一个三维坐标中: 进行考虑。当然,有很多页面没有这样的要求,例如:大量的列表页面。 首先,设计任何一个 ... ...
-
小谈进度条的用户体验 2009-05-17 21:22
进度条即计算机在处理文件时,实时的,以图片形式显示处理文件的速度,完成度,剩余未完成文件的大小,和可能需要处理时间,一般以长方形条状显示。 进度条 有一篇文章是写对进度条效果研究,在这里我只把测试的结果给出来:“凡是曲线中有明显停顿的,用户所感知的进度都比较慢,而进度中一直在 ... ...
-
用户角色模型在购物流程设计的重要性 2009-05-25 20:41
在北京5月份书友会的话题讨论中,很多争论的焦点都在一些偏个人使用的一些习惯上,使得在争论一开始就拥有了不同的立场,并且让分歧越走越远,这越来越让我感觉产品设计不应该是一个偏创意,而应该是一门偏逻辑、理性分析的职业。 做产品能接触到很多的分析方法,在这里,用装用户来设计产品显然有点过早,因为还不知道为谁去设计,哪些人才是主要目标群。 从广告投放的角度,哪类人是目标用户,在什么时段和地点投放效 ... ...

