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像对话那样进行评论 2009-01-08 22:14
博客上的评论通常都是断断续续的,而Jim Jeffers开发的开源项目“鼓励评论(Encouraged Commentary)”则让评论像对话那么简单自然。 这些功能是利用jQuery编写的,灵感来自于 Ubiquity,允许用户选中某一段文字,然后立刻就此做出回应。“鼓励评论”在此基础之上进行了改进,将 ... ...
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交互中的色彩 2009-12-16 22:48
也许有人说,色彩是视觉设计师需要考虑的问题,交互中可以不考虑颜色。没错,视觉设计师对于颜色有较强的见解和把握,由于色彩设计的重要度(人们对于信息的把握,首先也是由色彩开始的,其次才是图形,文字),在产品设计过程中,视觉设计师有着第一评判权。 对于色彩的认知,从哲学层面转入科学范畴后,人们发现,色彩对于人的心理影响有其固化的习惯性,这些认知也就延伸到了人对于产品的使用中。这样,在产品 ... ...
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也说导航设计 2010-05-16 04:46
最近在UCDCHINA上看一些电子商务设计的东西,因为手头一个项目就是如此。发现最新一期的话题是“导航设计”。我觉得结合最近的一些思考,有很多想法是可以说一说。 说到电子商务的导航, 很多人都会指向2个电子商务网站,淘宝和亚马逊。但是以此来设计电子商务网站的导航,其实是不准确的,因为在不同商品数量级上,淘宝和亚马逊的做法,不一定合适现在的电子商务网站。 1.海量商品 ... ...
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网站门口的灯再挂亮点吧 2009-07-04 22:34
重做了一次系统,很自然的就丢失了原本被浏览器记录了的全部书签中网址的登录用户名。 其实,所有网站的密码基本上我都没有忘记,反倒是把用户名都记的混淆了。我实在无法记得这些全数字ID、数字+字母ID、字母+下划线ID、必须超过6个 字母的ID、必须使用字母 ... ...
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设计与表达 2009-07-25 01:11
我们在工作中经常强调沟通能力,和产品、开发、测试等不同角色的人需要沟通,和领导、同事需要沟通,沟通是一个双向的过程,而沟通首先需要双方有良好的表达能力。一个产品,她要面向的是最终的用户,用户能否理解这个产品,会用这个产品甚至喜欢上产品,很大程度上取决于设计师对产品的诠释,那么这个核心能力就是设计师的表达能力。 无论是做交互设计还是视觉设计,设计师工作的很大一部分是将业务逻辑通过合适的方 ... ...
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选中状态应该高亮还是灰掉? 2009-11-03 19:00
导航设计中一个基本的任务点是准确标明当前选中项,不当的设计很容易造成用户困惑。尤其是只有两个列表项时,要对用户准确传达当前的选中项,设计上要很谨慎。针对最近项目中遇到的这个问题,记一笔。 用户判断选中状态的心智模型有两种: 一种是指示灯式,如红绿灯、电梯操作面板、各种仪表盘等,指示灯亮起表示选中——即高亮; 另一种是按钮式,按钮陷下去表示选 ... ...
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交互设计模式(四)-Spatial Memo... 2009-12-15 22:06
[版权声明]:版权归作者Alite所有,转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明:http://alite.aliued.cn 当人们进入一个全新环境时,他们需要对空间建立认知模型,要有个空间记忆的感觉。同样,当新用户来到全新、陌生的网站时,用户也希望有个类似站点地图的东西。但如果想让用户更加自如的使用网站,让用户毫无顾及的去尝试,不怕迷路,我们必须为用户建立起空间记忆模式。 ... ...
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寻找梦幻城-交互设计篇(二) 2010-03-01 16:33
元宵节一过,这春节算是彻底过去了,不知道有多少人还沉浸在节日的快乐中呢?新年伊始,继续上路了:)~~ 接上回:Oops~设计过程进展还算顺利。慢着!这仅仅是刚刚开始,后面要做的还很多。进入项目开发阶段了,遇到新的问题:仅对于一个操作,可能有5种甚至10种可能,如何跟前端工程师进行合作呢?怎样的交付物能够将各种界面信息无误地传达给工程师利于开发? 如何保证这个过程顺利的推 ... ...
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如果让你来设计火车票 2009-05-03 17:57
关于火车票的重构问题,网上有朋友进行了设计,本人自己也有些想法,于是也进行了一次分析,首先罗列出车票所包含的信息(如下图) 然后我们根据用户出行的整个过程对车票中各信息的重要性进行分析: 购票行为:1.按车次:此类用户对自己的出行信息比较了解,他们一般都知道发车的时间,票价,到达目的地的大概时间等信息,喜欢把主动权掌握在自己手 ... ...
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蜕变 - 记QQ医生3.0 2009-09-09 22:00
QQ医生在广大用户心中一直以来都是清爽便捷的一款安全工具,随着QQ医生的不断发展,QQ医生团队一直在思考,怎样能够给QQ医生用户带来性能更优、速度更快、体验更好的软件,为广大用户的桌面和网络安全做更多的事情,给用户带来更多价值。基于以上考虑,QQ医生新版研发计划正式提上了日程。 设计花絮 蚌病成珠,新事物的孕育过程总是艰辛曲折的,从设计目标、计划的制定到细节的讨论与确认 ... ...
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多按钮共存 - Don’t make me ... 2010-01-11 20:53
之前在一个web系统的设计中,和另一个设计师讨论,“保存”和“取消”按钮该怎么设计。我的观点是,保存是比取消更常用的按钮,也是用户的主要目的(用户不会为了取消来使用表单),所以在视觉上,保存按钮应该比取消按钮更醒目,这样更容易被用户先看到,从而提高用户的效率。 下图:Google analytics系统中,Apply以按钮的形式表现,ca ... ...
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信息中心新版设计心得 2009-01-07 12:56
旧版与新版信息中心 新版信息中心优化 优化信息中心,让用户快速了解个人空间、好友的更新动态。 优化导航 旧版的信息中心导航以时间作为导向(今天、昨天、前天)、内容导向(日志评论、相册评论、留言板留言),但内容导向位置不够清晰。 因此,重新整理了导航部分,让信息中心有更多的空间展示一周内发生的更新,把更新查看的范围作为导航处理(查看空间和好友动态、单独查看好友或个人空间动态),并且可以 ... ...
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从picasa中看到的交互行为三步曲 2009-07-06 16:20
看了臭鱼的交互行为的三步曲后,体验了一下Picasa相册管理软件,Picasa把这三步曲做得比较到位. 第一:操作前,操作可识别,结果可预知. ①操作可识别,顾名思义,就是可以操作的元素看起来是可以操作的,例如按扭需做得立体些,链接最常见的是蓝色文字加下划线,可以拖拽的对象必须在视觉上表现出是可以拖拽等等。 图1中:1所指示的 ... ...
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限制的意义 2010-07-26 14:56
重读《人因工程学导论》,发现许多基础心理学的研究结果,并没有被很好的应用在设计中,这里摘录出工作记忆的限制原则,和由此阐发的设计原则,与大家share。 工作记忆,也称短时记忆,是一种相对短暂的,存储少量有限信息记忆方式。工作记忆作为临时存储器,在我们使用时会一直处于激活状态。 工作记忆的限制 容量 众所周知,工作记忆的上限大约为7±2个 ... ...
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有些不爽是会消失的 2009-07-04 15:28
我们在使用任何一款产品的时候,尤其是第一次使用的时候,总会产生“不爽”。 比如: 1.访问“http://ucdchina.com/”, 想回到首页,一般情况下,我会寻找 导航页上面的“第一个& ... ...
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“弹出窗”研究证实多数用户是傻子 2008-10-03 09:00
对我们中多数人来说,安全问题总是发生在“他人”身上,我们屏蔽了弹出式广告,细心检查对话框;而对于使用Mac平台的多数用户来说,看到伪装成Windows系统警告的信息时就会窃笑不已。但每个人都知道,总会有例外存在。 一些研究人员测试了大学生对伪造的程序出错弹出窗对话框的反应,发现大多数学生急于让对话框消失,即使是警告信息他们也会点击“YES”。北卡大学 ... ...
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谈CSS书写风格 2009-06-09 20:58
随着公司业务的增加,需求变的越来越多,团队也因此在不断的扩大,我们经常会遇到几个人协同工作来完成同一件作品或者维护修改别人作品的时候,那么是什么最让你最感到困扰呢?我们在实现一个表现复杂的页面的同时,CSS文件就会比较繁琐,众多的选择符、属性让人眼花缭乱,那么如何更快的定位、如何更高效的编写样式呢?CSS的书写被很多人所忽略。关于书写风格,翻看了一些知名网站的作品,发现横向连排几乎成为各大产品项目 ... ...
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Google Social Search 详... 2009-10-27 15:36
Google Social Search已经来了,这也许是个会让你爱不释手的新服务,我们来仔细探索一下吧。 它不是twitter搜索,它也不是实时搜索: 上周三,微软的Bing推出专门的twitter搜索,而同一天Google也宣布了他们也跟twitter有合作来搜集twitter的信息,听上去似乎Google也要步Bing的后尘做twitter搜索,但Google表示他们在与tw ... ...
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内容可访问性不是全部 2009-11-07 13:37
绝大多数同行接触可访问性可能都从W3C的WAI组织制定的WCAG1.0(这几个英文缩写的关系很重要)开始,而国内设计师大多参考了Junchen在06年翻译的Web内容可访问性指南1.0(2008年12月11日已经发布WCAG2.0英文版)中文版,其中提到了保证页面设计良好呈现的几个关键因素,以及14条指南: 为视听的内容提供同等的文字替代; 不要仅依靠色彩来提供信息; 适 ... ...
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设计提升满意度 2010-05-10 21:41
在学校修管理学的时候,有讲过一个管理激励的理论。管理激励是基于行为和认知科学的研究,来发现人们的需要、动机、目标和行为四者之间关系的核心理论,主要的目的是讨论如何满足人的各种需要、调动人的积极性。由此也引出了一个人们会在怎样的情况感到满意的问题。 在人机交互中,同样有满意度的概念。那怎样设计令用户满意的交互呢?或许首先应该从满意度的评价因素来考虑。产品要让用户满意,最基本的条件应该是该 ... ...