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Facebook内部资料:产品设计评价体系解密 2011-05-17 21:15
如何对设计进行评判,一定有很多答案,有利有弊。问100位设计师,会得到100种回答。用线上PV、UV等数据说话,更多受产品属性、运营动作影响;采用用户调研,往往得到的是用户角度的单方面看法,缺少专业指导性意见;用需求方的满意来衡量,可能最后需求方认可的是设计师认为最滥的方案。 两家都挂有“天下第一”相邻卖臭豆腐的师傅。 你们谁家的臭豆腐闻起来臭? ... ...
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用户体验设计指南的引入 2008-12-16 21:58
实际上这样子的一个指南我是完全没有能力去创建的,但是在工作的过程当中,确实又感觉到因为规范的缺失导致沟通困难和协作不顺利,所以我思考这个问题的目的实际上更多的是为了帮助自己理清思路。 以我浅薄的认识,这样一个指南某种程度上类似于阶段性的总结,引入的目的主要为了以下几个方面: 人文环境的营造,思想上的共识,理解做产品的目的 沟通的顺畅,尽量避免在各个环节中信息传达的误解和误差 尽量避免为 ... ...
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设计能力决定权力 2009-06-16 08:06
上周在去杭州betacafe的路上,有幸和绿人网梁宁和饭统网李 耀东、千鸟一道,在出租车上聊起了地理和历史,其中有一个共同的观点是说,人们对事物的认识总是由表及里的,人们总是先看到事物的表象,梁宁老师把人类的 认知能力归结为能量,从大的来说,从人的角度很难认知山川河流的能量,地壳底下的世界多为神秘的;从小的来说,人们也很难认知蚂蚁的世界。 拉回我们可以认知的领域,应该 ... ...
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Don Norman:简单不是答案 2010-11-17 11:41
简单不是答案 作者:Don Norman 译者:方舟 K ][ N G of A R K 【声明】 本文译自Don Norman 在其个人网站 上的文章“Simplicity Is Not the Answer ”,经原作者本人同意,翻译并发表本译文。原文URL:http://jnd.org/dn ... ...
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Apple产品的美学特征 ──缅怀乔布斯 2011-10-09 19:48
质量: 重视细节:从产品的选材,设备圆角的弧度,边缘的手感,精妙的icon设计,到看不见的底层效率、甚至包括灯光亮度颜色不那么重要的小角色都经过高标准和严谨的设计,力求每一个细节都能保持水准,并与整体协调。 MBP、air、mini 等设备的外型无论从哪个角度看都很优雅和漂亮,这得益于对圆角弧度的精确设计,和使用自由曲线圆角的MacBook Unibody相比,MBP的曲面更平缓, ... ...
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产品管理:用流程规避风险 2011-08-06 16:22
最近一直在跟的一些项目,过程中出现了一些反复,原因有很多。深入分析一下问题根结,希望以后能避免。 关键词:产品负责制、确认层级机制、产品脊梁、靠谱 问题: 1、项目初期,产品原则已经开会统一、皆大欢喜,但中期却在产品原则上出现分歧。甚至在产品面临上线时,还有人为该产品赋予新的定位。 2、产品设计环节中,在产品需求和定位已确认的情况下,纠结在“不符合需求、偏离定位&r ... ...
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说说互联网公司内设计师的分工 2008-12-13 23:29
我坚信一点:对于大部分互联网公司来说,设计师完全不需要太多的分工,我认为一个小而精的架构组、一个用户研究组和一个设计师组就能够很好的适应互联网公司的需求了。 先说架构组 就像软件开发中的情况一样,架构组中个个都是高手。这个组对整个设计团队的设计质量和工作效率起决定作用,它负责制定设计目标和设计哲学、提供设计规范和工具、探索和引入新的设计和技术,并且引领整个设计团队和公司产品在用 ... ...
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用户体验:是好人还是坏人? 2008-08-18 13:48
周日头次参加了ucd的书友会,主题是《产品设计和用户体验》 用户体验的要素 结论 人的要素 结论 战略 用户体验好 用户体验不好 价值观 好人 坏人 功能、内容 道德准则 结构 性格 框架 履历 表现、界面 具体做过的事情 小时候看电视 ... ...
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现实与浪漫 2008-09-01 23:36
最近终于看掉了Donald Norman的《设计心理学》(英文是Design of Everyday Things,不知道怎么翻的),加上之前看过诺大师的《情感化设计》,我似乎看到了一位宗师从现实主意到浪漫主义的升华。(大师是先写《设》再写《情》的,我看的顺序反了) 《情 感化设计》里面把设计的目标分为三个层次,即本能水平设计,行为水平设计,反思水平设计(有说是对应 ... ...
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UED团队建设:以数据为基础的设计 2009-06-23 21:14
数据,是每个公司都会关心的东西,至少到某一个阶段来说,数据有时候会被“神化”,比如伟大的Google公司,就是一个很典型的数据为一切的公司。 用数据来给我们作为设计导向也是一种很普遍的现象。很多时候设计师对数据便显得无可奈何,因为很多时候数据会成为创新设计师的绊脚石。看看前Google首席视觉设计师Doug Bowman的离职文章,就能看出来鲍曼对于Google用数 ... ...
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设计创新源于生活 2008-12-15 10:43
设计创新源于生活 ——从生活中寻找灵感 对于这个话题的探讨网上比较多,很多人都聊过,在很多分享中,都会出现这样的话题,但还是值得我们去不断的探讨下去。前不久同事做了个类似的分享,08年的UPA会议主题也是创新,为亚洲创新。今天也想谈谈自己的感想。 每天忙忙碌碌的设计同伴们,大家可以一起来想想这个问题,你有没有在做某个产品的时候(或曾经的某些时候)有过这样的感 ... ...
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《What Is Web Design》——... 2008-09-21 22:44
最近重读《What Is Web Design》。分享一下精彩片段的节录。 “设计特色需求的客户”是设计过程的核心概念,也是设计不同于艺术的本质所在。 设计的目标就是带来“成功且令人满意的体验”,设计师劳拉里·埃尔本(Lauralee Alben)提出的程式:成功就是使用户能够高效地完成任务,令人满意是指这一过程是 ... ...
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读书笔记-《设计心理学》 2009-03-25 02:46
在家里的这段时间仅是完成了《设计心理学》的阅读。 有用的:这是一本结构感较强的书,一层层加高、一层层深入,所以,给我感触比较深和最值得引用与借鉴的自然就是最后第七章的内容了。 以用户为中心的设计 在设计中,应当考虑到以下几个方面: l 保证用户能够随时看出哪些是可行的操作(利用各类限制性因素); l 注意产品的可视性,包括系统的概念 ... ...
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User Friendly 之 用户体验的建立 2008-11-02 19:47
参加了User Friendly 2008 用户体验大会,听了一天半的演讲,会后发现似乎参会的同行们都有同感,演讲的价值不大,但是第一天的演讲又是必选的。不过听了这么多演讲,总还是有些收获,也乘机梳理了一下自己的思路。总结如下: 首先,用UPA中国的创始人兼主席的两段话作为引子: “用户体验设计不是靠单个人很有创意,很有智慧,可以把用户体验做出来,用户体验可能不是这回事,用 ... ...
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赵小姐的二三事 2009-04-23 02:38
针对上传、管理、浏览相片做一个情景设计,设计角色、模拟情景、流程、遇到的问题以及如何解决问题。 角色描述 赵小姐姓赵,就是赵钱孙李的那个赵,在一家IT公司任前台文员,虽然公司上下弥漫着代码的味道,可这丝毫不对赵小姐产生影响,她每天的网上内容就是 QQ,用IE6上开心网,她和一位同事关系不错,这么同事对互联网比较了解,平时赵小姐有什么问题都会问这位同事(暂且称为A) 艾草青 ... ...
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品牌的统一体验 2010-05-18 16:49
第一次写这类文章,有点儿紧张有点儿新奇有点儿痛苦,来CDC实习2个月啦,每天除了工作就是体验体验再体验,因为之前做了一些有关规范的工作,突然有想法迸发出来,就在这儿与大家分享,欢迎拍砖^^ 我们先来看一些图片…… 看完这3张图,你是否已经想到法国、澳大利亚? 再来看一些图片 是不是能想到巴西、中国和日本? ... ...
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再见!差不多先生 2011-12-13 22:37
关于差不多先生 你知道中国最有名的人是谁? 提起此人,人人皆晓,处处闻名。他姓差,名不多,是各省各县各村人氏。 差不多先生常说:“凡事只要差不多,就好了。何必太精明呢?” 他小的时候,他妈叫他去买红糖,他买了白糖回来。他妈骂他,他摇摇头说:“红糖白糖不是差不多吗?” 他在学堂的时候,先生问他:“直 ... ...
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地铁开关门的安全顺序 2008-12-17 22:01
去年7月份,上海一号线地铁发生过乘客被夹在屏蔽门和列车之间,导致身亡的事故。据说原因是该男子不顾安全信号提示,强行上车,然后被挤了出来。 最近观察北京新地铁也有这问题,每次关门都是先关屏蔽门、再关车厢门;反过来每次开门都是先开车厢门、再开屏蔽门。因此上车时,可能导致强行上车的乘客被挤出来后无法退回到站台;下车时,也可能导致被挤下车的乘客进不了站台。 其实很好解决,关门先关车厢门,开 ... ...
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交互设计师容易犯的错误:把自己禁锢在解决方案... 2009-06-12 02:04
很多交互设计师(Interaction Designer)都会抱怨:产品经理(PD)在写商业需求文档(BRD)时,连各个方案的线框图(Wireframe)都出好了,我们还有什么发挥空间呀,照着做就是了。 我觉得与其这样自暴自弃倒,不如仔细想想为什么产品经理要把各种方案都考虑得很细。我想应该有以下一些原因: ... ...
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视觉设计师扛起UE大旗? 2008-12-02 21:32
最近我在翻译一本Steve Mulder写的关于人物角色的书。人物角色(Personas)是UCD中的一个工具,是通过基于用户研究数据创建几个有名有姓有经历的人物来进行产品设计的一种方法。 写到这儿,我突然想起我认识的同行中有那么几个自视清高,不屑于解释类似UI和UCD有什么区别之类的问题,因为他们觉得如果你真的想干这行的话,你得自己找到办法学习,比如Google一下什么的。 可事 ... ...