主要内容
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《Communicating Design》... 2008-08-09 11:00
开始阅读《Communicating Design: Developing Web Site Documentation for Design and Planning》,本书主要介绍了 Web 项目计划和设计过程中如何编写有效的文档。 Amazon图书订阅地址:http://www.amazon.com/gp/product/0321392353 ... ...
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UX梦之队:专家,多面手,职业工作者 2009-02-25 22:49
Jared M. Spool版权所有作者: Jared M. Spool译者:笑炊 校对:Angela原文地址:http://www.uie.com/articles/ideal_UX_team 史蒂文.玛乐丝博士是世界一流的手和手腕整形外科医生,服务于伯灵顿市的莱希氏诊所,世界各地的人络绎不绝地登门拜访。外科产品制造商也征求他的建议。可以说,在手和手腕外科领域,玛乐丝博士是个专家。 ... ...
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地铁开关门的安全顺序 2008-12-17 22:01
去年7月份,上海一号线地铁发生过乘客被夹在屏蔽门和列车之间,导致身亡的事故。据说原因是该男子不顾安全信号提示,强行上车,然后被挤了出来。 最近观察北京新地铁也有这问题,每次关门都是先关屏蔽门、再关车厢门;反过来每次开门都是先开车厢门、再开屏蔽门。因此上车时,可能导致强行上车的乘客被挤出来后无法退回到站台;下车时,也可能导致被挤下车的乘客进不了站台。 其实很好解决,关门先关车厢门,开 ... ...
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《What Is Web Design》——... 2008-09-21 22:44
最近重读《What Is Web Design》。分享一下精彩片段的节录。 “设计特色需求的客户”是设计过程的核心概念,也是设计不同于艺术的本质所在。 设计的目标就是带来“成功且令人满意的体验”,设计师劳拉里·埃尔本(Lauralee Alben)提出的程式:成功就是使用户能够高效地完成任务,令人满意是指这一过程是 ... ...
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iOS Wow体验 - 利用iOS技术特性打... 2012-05-14 09:14
本文是《iOS Wow Factor:Apps and UX Design Techniques for iPhone and iPad》第五章译文精选,其余章节将陆续放出。上一篇:Wow体验 - 第四章 - 为应用的上下文环境而设计 关于本套译文分享的详情及目录结构,请参考iOS Wow体验 - 译文分享说明。 全文由C7210自发翻译(编译),并首发于Beforweb.com,如需 ... ...
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设计能力决定权力 2009-06-16 08:06
上周在去杭州betacafe的路上,有幸和绿人网梁宁和饭统网李 耀东、千鸟一道,在出租车上聊起了地理和历史,其中有一个共同的观点是说,人们对事物的认识总是由表及里的,人们总是先看到事物的表象,梁宁老师把人类的 认知能力归结为能量,从大的来说,从人的角度很难认知山川河流的能量,地壳底下的世界多为神秘的;从小的来说,人们也很难认知蚂蚁的世界。 拉回我们可以认知的领域,应该 ... ...
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心智模型 2012-04-27 14:02
心智模型(MBA智库的解释)和游戏生态(如何稳定用户生态)一样,都是虚到不能再虚的东西,但是最近感觉这种很虚的东西是“万金油”。当我们学会一项技能,比如PS,我们只能画图,只能处理图片,但是当我们理解了心智模型,我们能通过心智模型来把所有的事情都做漂亮! 最近已经是第N次推荐《第五项修炼》这本书了,虽然书很老,但是内容实在是太有启发了,最近看到心智模型的章节。 ... ...
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交互设计师容易犯的错误:把自己禁锢在解决方案... 2009-06-12 02:04
很多交互设计师(Interaction Designer)都会抱怨:产品经理(PD)在写商业需求文档(BRD)时,连各个方案的线框图(Wireframe)都出好了,我们还有什么发挥空间呀,照着做就是了。 我觉得与其这样自暴自弃倒,不如仔细想想为什么产品经理要把各种方案都考虑得很细。我想应该有以下一些原因: ... ...
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用户体验设计指南的引入 2008-12-16 21:58
实际上这样子的一个指南我是完全没有能力去创建的,但是在工作的过程当中,确实又感觉到因为规范的缺失导致沟通困难和协作不顺利,所以我思考这个问题的目的实际上更多的是为了帮助自己理清思路。 以我浅薄的认识,这样一个指南某种程度上类似于阶段性的总结,引入的目的主要为了以下几个方面: 人文环境的营造,思想上的共识,理解做产品的目的 沟通的顺畅,尽量避免在各个环节中信息传达的误解和误差 尽量避免为 ... ...
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如何进行基于用户体验的首页设计【三】 2008-10-16 12:10
第三章:基于用户体验标准的设计的评估流程 在首页设计中,在通常情况下都会存在大量的可用性问题,直接影响了网站的用户体验。界面专家认为,在界面测试中进行大样本定量分析并不能准确得出问 题数据,而进行定性分析的首页原型可用性测试是一个比较好的解决方案,这里大概描述一下如何进行可用性测试设计。我们从了解一下为什么可用性测试是最好的 设计评估解决方案开始。 一:简述可用性测试: ... ...
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User Friendly 之 用户体验的建立 2008-11-02 19:47
参加了User Friendly 2008 用户体验大会,听了一天半的演讲,会后发现似乎参会的同行们都有同感,演讲的价值不大,但是第一天的演讲又是必选的。不过听了这么多演讲,总还是有些收获,也乘机梳理了一下自己的思路。总结如下: 首先,用UPA中国的创始人兼主席的两段话作为引子: “用户体验设计不是靠单个人很有创意,很有智慧,可以把用户体验做出来,用户体验可能不是这回事,用 ... ...
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设计创新源于生活 2008-12-15 10:43
设计创新源于生活 ——从生活中寻找灵感 对于这个话题的探讨网上比较多,很多人都聊过,在很多分享中,都会出现这样的话题,但还是值得我们去不断的探讨下去。前不久同事做了个类似的分享,08年的UPA会议主题也是创新,为亚洲创新。今天也想谈谈自己的感想。 每天忙忙碌碌的设计同伴们,大家可以一起来想想这个问题,你有没有在做某个产品的时候(或曾经的某些时候)有过这样的感 ... ...
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互联网设计敏捷迭代 2008-11-20 01:08
Web-based Product Design Process - Spiral Model.pdf 做互联网设计最重要是为了运营,蓝图和文档好比做作业打草稿、画画先描白,经验丰富可以考虑先省下这步骤。因为如果不表现在具体web-based原型上,蓝图、文档再好也无法快速切入开发流程,做为有大局观的Producer应该尽快意识到这点。 UED团队合作与开发流程优化是以前在雅虎做产品同事写 ... ...
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突破网格设计的僵局 2009-02-17 12:44
11月的一个深夜,我飞临我的故乡亚利桑那 Tucson 的上空,我为这个城市网格式的布局所打动,Tucson 是美国通过规划而建造的城市之一,从上空看,这个城市的所有东西都被设计者精心布局(图1),我刚从伦敦回来,伦敦正好相反,伦敦的城市布局(图2)曲里拐弯,看上去更像是出之天然。 图 1:亚利桑那的 Tucson 图 2:伦敦 我构想 ... ...
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苹果有而Google没有的:设计中的导演中心论 2011-07-28 10:57
在苹果,“1”是一个神奇的数字。 最终设计决定一个人说了算。而不是几个核心小组。没有数据分析师。无需委员会一致通过。决策只跟着一个人的感觉走:史蒂夫·乔布斯,CEO。 相比之下Google的决策方式更加传统,很多人都有话柄权。比起设计师的建议,小组决策更喜欢拿实验数据说话。 比赛远未结束。只体现一个专断者品味的苹果制造出了更好的产品, ... ...
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说说互联网公司内设计师的分工 2008-12-13 23:29
我坚信一点:对于大部分互联网公司来说,设计师完全不需要太多的分工,我认为一个小而精的架构组、一个用户研究组和一个设计师组就能够很好的适应互联网公司的需求了。 先说架构组 就像软件开发中的情况一样,架构组中个个都是高手。这个组对整个设计团队的设计质量和工作效率起决定作用,它负责制定设计目标和设计哲学、提供设计规范和工具、探索和引入新的设计和技术,并且引领整个设计团队和公司产品在用 ... ...
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Apple产品的美学特征 ──缅怀乔布斯 2011-10-09 19:48
质量: 重视细节:从产品的选材,设备圆角的弧度,边缘的手感,精妙的icon设计,到看不见的底层效率、甚至包括灯光亮度颜色不那么重要的小角色都经过高标准和严谨的设计,力求每一个细节都能保持水准,并与整体协调。 MBP、air、mini 等设备的外型无论从哪个角度看都很优雅和漂亮,这得益于对圆角弧度的精确设计,和使用自由曲线圆角的MacBook Unibody相比,MBP的曲面更平缓, ... ...
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读书笔记-《设计心理学》 2009-03-25 02:46
在家里的这段时间仅是完成了《设计心理学》的阅读。 有用的:这是一本结构感较强的书,一层层加高、一层层深入,所以,给我感触比较深和最值得引用与借鉴的自然就是最后第七章的内容了。 以用户为中心的设计 在设计中,应当考虑到以下几个方面: l 保证用户能够随时看出哪些是可行的操作(利用各类限制性因素); l 注意产品的可视性,包括系统的概念 ... ...
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我为什么要做产品设计? 2011-02-27 11:28
有朋友见我便问为啥转岗为产品经理,也有人稍带些讥讽的口吻问我是不是赶时髦,图新鲜。 已经无数次了,每次都很难解释但又无法回避这个问题,虽然我知道有句话:“永远不要向任何人解释你自己。因为喜欢你的人不需要,而不喜欢你的人不会相信。” 既然重复问到,我还是回答一下吧,或许能对一些人有些许参考价值。也避免我重复作答。 其实在百度,PM是product market的意思 ... ...
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现实与浪漫 2008-09-01 23:36
最近终于看掉了Donald Norman的《设计心理学》(英文是Design of Everyday Things,不知道怎么翻的),加上之前看过诺大师的《情感化设计》,我似乎看到了一位宗师从现实主意到浪漫主义的升华。(大师是先写《设》再写《情》的,我看的顺序反了) 《情 感化设计》里面把设计的目标分为三个层次,即本能水平设计,行为水平设计,反思水平设计(有说是对应 ... ...

