主要内容
-
使用标签是迟早的事 2008-10-22 12:39
来自Usability Post的Categories vs Tags作者认为“就博客而言,标签没有太大意义。” I don’t think that for blogs tagging makes much sense. 首先标签重要性与使用频率无必然联系,由此判断“使用标签来浏览比较困难”的结论不成立;其次标签下的 ... ...
-
UPA 2008 第一天 2008-10-29 09:08
昨天是UPA 2008的第一天,为了这一刻已经盼望了很久,第一次参加,还是有点激动的,看到国内对这一领域的关注度和努力不断增加,心里也很高兴。今年的大会主题如 上图:Innovation for Asia, kingdee和友商网这次组织了20多人参加,是历史上规模最大的一次。 先从upachina.org摘 录一段这个组织的介绍:成立于2004年4月18日, 中国光 ... ...
-
苹果有而Google没有的:设计中的导演中心论 2011-07-28 10:57
在苹果,“1”是一个神奇的数字。 最终设计决定一个人说了算。而不是几个核心小组。没有数据分析师。无需委员会一致通过。决策只跟着一个人的感觉走:史蒂夫·乔布斯,CEO。 相比之下Google的决策方式更加传统,很多人都有话柄权。比起设计师的建议,小组决策更喜欢拿实验数据说话。 比赛远未结束。只体现一个专断者品味的苹果制造出了更好的产品, ... ...
-
做最好的创新 2009-06-17 00:21
我在《做最好的自 己》一书中就曾经提到过,“创新固然重要,但有用的创新更重要”。在这个科技发展一日千里的时代里,人人都在谈创新。但是,什么才是最好的创新?什么才是 真正能改变人们生活的有用的创新?一个人,一个企业该如何获得持续创新的动力,该如何增加自己在创新,特别是有价值创新方面的综合实力呢? 1. 什么是最好的创新? 很多人仅把创新理解为科学技术领域 ... ...
-
用户体验:是好人还是坏人? 2008-08-18 13:48
周日头次参加了ucd的书友会,主题是《产品设计和用户体验》 用户体验的要素 结论 人的要素 结论 战略 用户体验好 用户体验不好 价值观 好人 坏人 功能、内容 道德准则 结构 性格 框架 履历 表现、界面 具体做过的事情 小时候看电视 ... ...
-
User Friendly 之 用户体验的建立 2008-11-02 19:47
参加了User Friendly 2008 用户体验大会,听了一天半的演讲,会后发现似乎参会的同行们都有同感,演讲的价值不大,但是第一天的演讲又是必选的。不过听了这么多演讲,总还是有些收获,也乘机梳理了一下自己的思路。总结如下: 首先,用UPA中国的创始人兼主席的两段话作为引子: “用户体验设计不是靠单个人很有创意,很有智慧,可以把用户体验做出来,用户体验可能不是这回事,用 ... ...
-
我为什么要做产品设计? 2011-02-27 11:28
有朋友见我便问为啥转岗为产品经理,也有人稍带些讥讽的口吻问我是不是赶时髦,图新鲜。 已经无数次了,每次都很难解释但又无法回避这个问题,虽然我知道有句话:“永远不要向任何人解释你自己。因为喜欢你的人不需要,而不喜欢你的人不会相信。” 既然重复问到,我还是回答一下吧,或许能对一些人有些许参考价值。也避免我重复作答。 其实在百度,PM是product market的意思 ... ...
-
说说互联网公司内设计师的分工 2008-12-13 23:29
我坚信一点:对于大部分互联网公司来说,设计师完全不需要太多的分工,我认为一个小而精的架构组、一个用户研究组和一个设计师组就能够很好的适应互联网公司的需求了。 先说架构组 就像软件开发中的情况一样,架构组中个个都是高手。这个组对整个设计团队的设计质量和工作效率起决定作用,它负责制定设计目标和设计哲学、提供设计规范和工具、探索和引入新的设计和技术,并且引领整个设计团队和公司产品在用 ... ...
-
UED团队建设:以数据为基础的设计 2009-06-23 21:14
数据,是每个公司都会关心的东西,至少到某一个阶段来说,数据有时候会被“神化”,比如伟大的Google公司,就是一个很典型的数据为一切的公司。 用数据来给我们作为设计导向也是一种很普遍的现象。很多时候设计师对数据便显得无可奈何,因为很多时候数据会成为创新设计师的绊脚石。看看前Google首席视觉设计师Doug Bowman的离职文章,就能看出来鲍曼对于Google用数 ... ...
-
设计的意义 2011-01-24 19:19
最近通过各种渠道和形式接触了几位设计师,他们来自不同的公司,做着迥异的产品,但当我问起类似于“设计的意义”这样的问题时,他们的回答均不能让人满意。最常见的回答是:比原来好用了、好看了,或者这是业务部门的需求。 我们为什么要花时间和精力在设计上? 有人可能会说,这是为了提升可用性和用户体验。这没错,可是然后呢?可用性和用户体验的提升能带来什么呢?这一定有商业价 ... ...
-
知其然,使其可以然 2011-08-19 22:51
在产品设计的路上一路走来,经历了几个阶段:初入行时奉很多东西为圭臬,因为然,所以然;之后慢慢深入开始想为什么是这样而不是那样,对已经这样了的产品也少了很多指责,更多的是探究其之所以如此的原因,知其然,知其所以然;再后来是,知其所以然之后不禁叹息,如果努力是否可以做的更好,是否能够解决障碍呢?知其然,使其可以然。 1年前我曾经写了一篇《我理解的产品经理》,当其时深洋洋洒洒数千言以充满理想主义 ... ...
-
iOS Wow体验 - 利用iOS技术特性打... 2012-05-14 09:14
本文是《iOS Wow Factor:Apps and UX Design Techniques for iPhone and iPad》第五章译文精选,其余章节将陆续放出。上一篇:Wow体验 - 第四章 - 为应用的上下文环境而设计 关于本套译文分享的详情及目录结构,请参考iOS Wow体验 - 译文分享说明。 全文由C7210自发翻译(编译),并首发于Beforweb.com,如需 ... ...
-
《What Is Web Design》——... 2008-09-21 22:44
最近重读《What Is Web Design》。分享一下精彩片段的节录。 “设计特色需求的客户”是设计过程的核心概念,也是设计不同于艺术的本质所在。 设计的目标就是带来“成功且令人满意的体验”,设计师劳拉里·埃尔本(Lauralee Alben)提出的程式:成功就是使用户能够高效地完成任务,令人满意是指这一过程是 ... ...
-
读书笔记-《设计心理学》 2009-03-25 02:46
在家里的这段时间仅是完成了《设计心理学》的阅读。 有用的:这是一本结构感较强的书,一层层加高、一层层深入,所以,给我感触比较深和最值得引用与借鉴的自然就是最后第七章的内容了。 以用户为中心的设计 在设计中,应当考虑到以下几个方面: l 保证用户能够随时看出哪些是可行的操作(利用各类限制性因素); l 注意产品的可视性,包括系统的概念 ... ...
-
交互设计师容易犯的错误:把自己禁锢在解决方案... 2009-06-12 02:04
很多交互设计师(Interaction Designer)都会抱怨:产品经理(PD)在写商业需求文档(BRD)时,连各个方案的线框图(Wireframe)都出好了,我们还有什么发挥空间呀,照着做就是了。 我觉得与其这样自暴自弃倒,不如仔细想想为什么产品经理要把各种方案都考虑得很细。我想应该有以下一些原因: ... ...
-
突破网格设计的僵局 2009-02-17 12:44
11月的一个深夜,我飞临我的故乡亚利桑那 Tucson 的上空,我为这个城市网格式的布局所打动,Tucson 是美国通过规划而建造的城市之一,从上空看,这个城市的所有东西都被设计者精心布局(图1),我刚从伦敦回来,伦敦正好相反,伦敦的城市布局(图2)曲里拐弯,看上去更像是出之天然。 图 1:亚利桑那的 Tucson 图 2:伦敦 我构想 ... ...
-
现实与浪漫 2008-09-01 23:36
最近终于看掉了Donald Norman的《设计心理学》(英文是Design of Everyday Things,不知道怎么翻的),加上之前看过诺大师的《情感化设计》,我似乎看到了一位宗师从现实主意到浪漫主义的升华。(大师是先写《设》再写《情》的,我看的顺序反了) 《情 感化设计》里面把设计的目标分为三个层次,即本能水平设计,行为水平设计,反思水平设计(有说是对应 ... ...
-
Don Norman:简单不是答案 2010-11-17 11:41
简单不是答案 作者:Don Norman 译者:方舟 K ][ N G of A R K 【声明】 本文译自Don Norman 在其个人网站 上的文章“Simplicity Is Not the Answer ”,经原作者本人同意,翻译并发表本译文。原文URL:http://jnd.org/dn ... ...
-
设计创新源于生活 2008-12-15 10:43
设计创新源于生活 ——从生活中寻找灵感 对于这个话题的探讨网上比较多,很多人都聊过,在很多分享中,都会出现这样的话题,但还是值得我们去不断的探讨下去。前不久同事做了个类似的分享,08年的UPA会议主题也是创新,为亚洲创新。今天也想谈谈自己的感想。 每天忙忙碌碌的设计同伴们,大家可以一起来想想这个问题,你有没有在做某个产品的时候(或曾经的某些时候)有过这样的感 ... ...
-
视觉设计师扛起UE大旗? 2008-12-02 21:32
最近我在翻译一本Steve Mulder写的关于人物角色的书。人物角色(Personas)是UCD中的一个工具,是通过基于用户研究数据创建几个有名有姓有经历的人物来进行产品设计的一种方法。 写到这儿,我突然想起我认识的同行中有那么几个自视清高,不屑于解释类似UI和UCD有什么区别之类的问题,因为他们觉得如果你真的想干这行的话,你得自己找到办法学习,比如Google一下什么的。 可事 ... ...

