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以用户为中心的设计

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我有建议/意见

主要内容

  • 往前迈一步,往后撤一步    2010-08-18 09:24

    在很多场合,都有人问我,怎么从一个做平面设计,最后做到产品设计。翻译过来就是:视觉->交互->产品。 其实很遗憾,这三个领域,我都是半调子。 但问得多了,还是写篇博客综合一下我的想法和建议,给一些初入门的设计师们,归纳起来是三个字:好奇心。 我做事情有个两个毛病: 想起一出是一出,但好的一面是,喜欢瞎想和思考。 懒,好的一面是,总能捡重要的事情做,愿意找问题的关键出路。 ... ...

  • 如何正确的看待:产品需求文档和产品需求    2010-08-17 11:42

    其实那会还在北京的时候,就曾经写了篇文章叫《正确的写产品需求文档(PRD)》后来被转载无数,现在想想那会还仅仅是停留在技能的熟练度一样,或者说通过这篇文章可以让大家掌握一种快速文档的套路。 因为最近还是有很多新人问我要产品需求文档,他们很想看看一个典型的产品需求文档应该是什么样的,我直接拒绝了,我一般会说:“请多想想”。我是这么的理解:看文档本身其实是没有意义的 ... ...

  • 浮躁的设计,你我他    2010-08-17 10:43

    弥漫在中国各行业的心浮气躁,在互联网设计领域也不能幸免。 视觉设计在做交互设计的事,交互设计在做产品经理的事,产品经理在做老板的事,就是没人做自己专业领域的事,并且是沉下心来踏踏实实去追求做到极致。 大家都太浮躁。 比如,一个公司的网站,请了一堆设计师,都很忙。但是网站上一个输入框都丑了好多年,还继续在那丑着。问起来,原来有的在忙乎用户调研,有的关注产品发展战略去了,眼光还 ... ...

  • 有的放矢地满足用户需求    2010-08-15 21:41

    苹果粉丝都知道,当iPhone 1.0上市的时候,人们对于iPhone不支持多任务感到惋惜。苹果在HIG中的解释是:移动状态下,屏幕很小,内存有限,并且人们只能在一个时间与一个应用程序发生交互。 最近在做有关iPhone APP的项目,对这种多任务处理有了些自己的感受。 首先我们分析下,人们对多任务的需求是什么? • 快速切换几个应用程序。 作为iPhon ... ...

  • 产品经理如何推进团队执行力 2010-08-11 09:43

    按,前天参与了一次Podcast的录音座谈节目,其中聊到如何推进团队的执行力,略有心得分享,整理以记之: 1、产品经理首要确定的工作原则:战略决策产品,产品驱动开发; 2、结合实际情况,设计可执行的工作流程,明确各职能环节的工作成果输出(原型/界面设计,需求文档/思维导图或流程图); P线:产品管理,产品设计,界面设计,交互设计,及其它 T线:项目管理,技术架构,技术L ... ...

  • 基于Axure的PRD写作思考    2010-08-11 08:56

    本文想说的事情是,那个叫PRD文档的家伙只是个称呼而已,PRD的问题不在于如何写而在于如何被传递与执行。这里简单介绍一下我基于axure rp的一种新的PRD写法。(友情提醒:从来不用axure,认为他笨重无比的人请路过。) 从半只脚迈入产品经理这个大门的那天起我就被2个文档的名称深深的纠缠着,他们是市场需求文档(MRD)、产品需求文档(PRD)。先不论你是什么方向的PM,这2个玩意一定会 ... ...

  • 产品UI设计流程    2010-08-10 22:25

    本篇是为杰妞同学写的产品UI设计流程,其实对于产品UI设计流程特别是对于大型的互联网公司的要求特别高,经过不断的挑“刺”后才得以面世,得到的设计稿件完全与最初版本不同,商业类的产品会让产品和商业气息相兼容,与UI设计师的最初思想完全不同,而UI设计师会将自己的风格带到产品中来,会给产品灌输一种“性格”,该产品特有的“性格” ... ...

  • 我理解的产品经理    2010-08-10 22:09

    本文,我从一个新手的角度去记录我所理解的产品经理是什么。仅代表个人观点,仅从一个没有UED支撑的从业者所思所想出发,肯定会有错误,欢迎批评探讨。 前段时间千鸟写UCD概念在中国系列的时候,我跟他说你可以写个“产品经理在中国”,千鸟说这个事情太复杂没有经历去搞,等有时间的。于是,我一直期待到现在我想表达一下我自己理解的产品经理了……  ... ...

  • 精确到像素的Web设计    2010-08-09 12:39

       这句话不知道是不是我的原创(文字,不是理念),我以前经常讲,同时立即得到很多人的反对,认为这个观点不仅拖长设计周期,而且严重浪费成本,由于反对声太多太激烈,在加上有“导师”说:“很多人都反对你的观点就表示你错了”!而且我掌握的都是小规模团队和公司,他们注重的是效率尤其是股东放不开项目进度,我开始有点置疑这个观点,而且困扰了我好长一段时 ... ...

  • 互联网产品的灰度发布    2010-08-09 10:31

        在传统软件产品发布过程中(例如微软的Windows 7的发布过程中),一般都会经历Pre-Alpha、Alpha、Beta、Release candidate(RC)、RTM、General availability or General Acceptance (GA)等几个阶段(参考Software release life cycle)。可以看出传统软件的 ... ...

  • 让前端忍不住喊爽的设计元素 2010-08-07 15:28

    (此文目标对象为:设计师) 现状 视觉效果太复杂,前端一看就傻眼了,实现成本太大; 界面太简陋,仅采用一些简单元素比如直角、实色填充等实现设计。 其实可以尽情地使用这些设计元素 水平或垂直的线性渐变 箭头及各种箭头的变型 单像素圆角 简单阴影 半透明背景 以上这些设计元素对于前端实现来说有个相同的特点:即可以通过添加少量标签或完全利用CS ... ...

  • 读UCD火花集(二) 2010-08-07 13:01

    经历了连续数天接近40度的烘烤后,上帝他老人家大概也实在不忍心,飘过一场雨,再吹起一阵风,突然半夜气温降到30度。这两天醒来突然觉得能一觉睡上6个小时的日子真是久违了,感慨良多不禁潸然泪下(这十个字纯属虚构)。白天去麦当劳叔叔家蹭空调,晚上回来和火辣的笔记本(It is really really hot, physically)一起低效思考,迟钝了两天,终于将这篇文章结束。感谢各位前面 ... ...

  • 在局限下设计    2010-08-05 16:39

    马歇•布劳耶(Marcel Breuer,1902–1981),1925年设计了世界上第一把钢管椅子。上图是他设计的另外一个产品,一张桌子,一张由一根钢管弯曲而成的桌子,并不是将钢管切断再焊接,这样设计,除了看上去有意思,还有一个很重要的原因:成本低。 当然,以现在的工业水平来看,是否焊接对成本的影响已经没那么大了。然而在当时,工艺上的区别却是一个需要考虑的因素,因为这样的 ... ...

  • 了解用户需求,做有用户价值的产品    2010-08-04 22:36

    手机QQ浏览器for Android:即是一款基于Android移动平台的手机浏览器,由腾讯自主研发研发,可以通过GPRS进行上网浏览互联网内容。它以强大的上网功能、 完美的横屏浏览、先进的智能预读、个性的窗口管理和丰富的站点资源等一系列强大功能,带给用户优良的手机上网体验,受到广大用户青睐。 一、 千呼万唤 随着无线产业井喷式的爆发,作为无线互联网大门的浏览器在这样一个纷 ... ...

  • 设计让人类退步,建议取消设计部? 2010-08-04 21:59

    有一本公认的很强的书叫《别让我思考》,还有马云哥也曾说,世界是由懒人创造的。看着,听着。就不免让人浮想联翩~ 世上所有的产品,到了最后,是否都不用让用户思考?那老不用,人脑岂不越来越蠢?创造这个世界的懒人,也会让人类越来越懒。 这会造成人类进化上的一个灾难——人的四肢开始缩短,大脑萎缩——设计让人退步。 例如那些手一伸过去 ... ...

  • 网络社区建设:园艺 vs 庭院设计 2010-08-04 14:15

    我现在的职位包括了“社区建设者”这一头衔,为此几乎每天都有人问我那是什么意思:你是如何构建一个社区的?你想到哪里构建社区?我怎么能成为一个 网络社区建设者?提示,秘密,还是想法?!我想,先放下努力构建社区的工作,稍做休息(就算小憩一下?)来和大家分享一些我认为是成功的社区建设(在线或 离线)的核心。 “社区建设”是有关很多事情的。有些人定 ... ...

  • 设计思想形成的四个阶段 2010-08-03 19:10

    设计师的才华携手什么样根深蒂固的习性才能将最初的想法变成新兴的创造呢? 从研究设计师成功解决问题、创造革新的方法中,商业人士能学到什么呢?最根本面上来讲,他们能学会提问、关注、联系和付诸行动。凭借最重要事情中的这四项,设计师们能取得意义非凡的突破。 在过去两年里,我调查了各行各业一百多个顶级设计师(为一本书作的研究),并发现了一些共同的、几乎成为很多设计师第二天性的习性。  ... ...

  • 停车场导览与资讯切割    2010-08-03 19:08

    常聽到有人問,如何才能將產品設計的容易使用,這個問題的答案可以很複雜,也可以很簡單。 複雜的方法會談到很多的概念、流程、設計方法等等,所以我們就留著後面慢慢來聊,先來說說簡單的方法。 簡單的方法就是,不論你想設計的產品是什麼,停下來想想使用者會有那些動作,通常使用者會有的動作並不會太多,設計者只要從這些動作出發,設計一些路徑,並將資訊進行適當的整理,產品就不會太難用了。 很 ... ...

  • 为什么不要“以任务为中心”来进行设计?    2010-08-02 19:30

    1993年由克莱顿.刘易斯和约翰.黎曼提出了“以任务为中心”的设计模型(Task-Centered System Design,TCSD)中,设计过程分为了四个阶段—— 第一阶段,识别用户和任务,即通过用户访谈和自然观察等手段确认任务,然后形成任务描述文档,最后验证任务并进行反馈修改; 第二阶段,以任务为中心的需求分 ... ...

  • 浅谈设计的一致性与用户需求    2010-08-02 19:26

    这两个概念在一般情况下不矛盾,都是满足用户需求,操作一致就好了。但出现矛盾的时候,该怎么办呢? 在QQ阅读2期中,我们要支持3套皮肤,7套阅读背景。如果是其他公司的产品,没什么可矛盾的,换肤就是换肤,换背景就是换背景。但在QQ软件symbian平台中有一条不成文的规定——0键换肤。这时问题就来了,阅读页面的时候,0键换什么。    ... ...