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以用户为中心的设计

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我有建议/意见

主要内容

  • 《一路求实》笔记    2010-10-29 08:20

    前言:这本书言简意赅,字字珠玑,让人耳目一新、酣畅淋漓。它用最简洁的语言进行了最为有力的阐述,给人以立即全身心投入工作的冲动。原名“Getting Real”,自译为“一路求实”。这里,整理了精华,制作了pdf文档;但仍然推荐你阅读全部内容(见文末参考资料)。 介绍 想构建一个成功的网络应用么?是时候做出个实在的东西来了。  ... ...

  • “怎样解决问题”是一个永恒的话题    2008-10-13 23:34

    Article copyright by Kate Rutter Kate Rutter版权所有 作者:Kate Rutter 译者:UCD翻译小组,Abigail原文地址:http://www.adaptivepath.com/blog/2008/10/08/how-to-solve-it-never-goes-out-of-style/    ... ...

  • 控制用户的期望值    2011-08-08 23:07

    女朋友每次炒菜我都会觉得特别好吃,昨天突然觉得她控制的不是菜,而是我。 一般情况下,晚上8点以后才能吃到饭。而我一般从7点就开始有点饿,等吃到饭,可以说是饥不择食,美味远不如充饥来的有快感,所以每次我说好吃,可能真正的原因是饿了。 再说到运营,产品层面,我们无法左右他,有些时候我们需要妥协和让步。但是在用户层面,我们的发挥空间则更大,能做的事情更多。下面很多举例都是围绕苹果,不 ... ...

  • 步步为营的用户体验设计 2011-11-28 19:05

    之前搞了两篇响应式Web设计方面的译文,包括响应式Web设计的概念、组成要素及基本的实现思路,以及怎样通过CSS3 Media Query进行设计开发; 今天换个口味,来点儿务虚的。本文作者从一名用户体验设计团队leader的角度出发,简要介绍了UX设计相关工作在公司内部是怎样步步为营的从无到有展 开的。没有不切实际的大道理,也没有什么技术细节的讲解,通篇更像是作者对工作中典型阶段的回顾与 ... ...

  • 如何设计出“有趣”的互联网产品?    2011-09-19 11:26

    儿童类网站及软件设计师 Deb Gelman 曾在《A List Apart》杂志上曾刊登了一篇《Designing Fun》文章,详细讲述了如何设计出有趣的互联网产品。文中从定义、研究、构建以及评测等多了角度阐述了这个问题。CSDN 对该文进行了编译。 什么是“乐趣” “当我看见具体东西后,我才能知道说清楚” 1964 年, ... ...

  • 从百度应用到设计师的位置    2011-07-31 10:25

    这个季度公司主要的项目是和百度合作的APP。每个APP都是一个小的产品,他有自己的产品目标、策略、结构框架、交互方 式、设计风格、内容方向。可以说是麻雀虽小五脏俱全。经理提出需求、编辑整合内容、技术负责开发。我在其中负责产品的框架、交互、视觉这三个方面的设计 (小公司你们懂的)。我下面要分为几块来讲一下什么是我的设计,这是我的做事习惯与方法,肯定有些比较浅显,但我写出来的目的就是为了画一条红线 ... ...

  • 装还是不装,这是问题?    2009-01-14 12:38

    白鸦和Keso最近的火药味很浓,当然,说的是在产品设计上的事: 鸦说:把自己当作一个平凡的用户,不停的用。 Keso说:别装了,你不是用户 鸦又说:装,是必须的 讨论核心是装还是不装,我觉得都对。 做产品不是只有一种方法,装是一种方法,不装是另一种方法,且还有其他方法。 做产品的目的可能会有不同,但好的、成功的产品有很多共同点,比如可用、易用等。 所以,只要可以将产品做好或者 ... ...

  • 找遥控器的电视    2009-02-06 14:20

    User Centered Design 以用户为中心的设计,一说到这个很多人马上想到互联网和软件的设计,因为在IT、互联网行业提得最多。其实,它本身是涵盖所有的设计行业的思想,小到家电,大到建筑设计。 不久前和HFI董健明博士短聊时,他提到一个例子:以前冰箱纯粹是功能性的家电,但现在年轻人的生活方式中有一个场景,顺手从近处的酒架拿酒和饮料,而往往冰镇的酒水和饮料感觉最好,于是最 ... ...

  • “我能”和“我该”    2009-02-11 13:26

    今天看到白鸦和KESO掐了起来,白鸦关于《真正的需求》做了阐述,KESO开始抬杠。虽然讲的话题是互联网的网站和产品设计的思路,但是实际上我认为对于所有的商业领域都是通用的话题。 KESO说"如果你是一家专门制造音乐产品的公司,你终究还是要靠制造音乐来赚钱,你不可能因为用户“真正的需求”是娱乐,就改行去开歌厅或运营网络游戏。"我认为这一句是两者思想根源上的差异。在现在的消费 ... ...

  • 读后感《設計是什麼?》    2011-01-17 23:10

    看了不少的书,很少写读后感。昨天晚上看完了这本《设计是什么?》,一本关于保罗·兰德给弟子讲设计的书。书的内容很少,只有前半部分几十页是有用的。我记录一下大师对几个点的个人理解。这本书拍拍网上也有卖,有喜欢的可以点击下面的封面去购买。 观点一:“设计是一种关系。”在设计时,使用一个元素、仅仅只是一个单一的个体,一旦引入其它元素,两个元素之间就会 ... ...

  • 层次任务分析    2010-12-28 11:50

    要做好以用户为中心的设计,便要求我们需要更好地了解用户、理解用户。作为交互设计师,在动手画交互稿之前,我们需要理清用户(User)、目标(Goal)、任务(Task)。 今天主要探讨任务分析。目前,常用的任务分析方法主要有:层次任务分析(Hierarchical Task Analysis)与认知任务分析(Cognitive Task Analysis)。这里将主要阐述任务分析中的层次任务分析。  ... ...

  • 管理者,请你远离产品开发/设计部门 2009-01-05 18:42

    先说一个身边真正发生过的故事,可能大家会对故事情节感觉非常熟悉。一家小型电子商务公司,管理者就是公司的创始人,他有些技术开发背景。因为产品面向海外市场,他也比较关注产品设计与可用性。由于他对自己的技术、设计能力的自信,总是对开发部与设计部成员的能力持怀疑态度,经常插手他们的工作。一次,开发人员就新产品需求、设计文档的要求,提出开发方案A。这位管理者看后,以其经验判断认为不理想,并给出方案B。开发人 ... ...

  • 说说渐进式增强    2010-11-29 23:04

    先不着急回答这个问题。 看看我们身边熟知的网站:www.taobao.com (用Firefox 或 chrome 查看) 为什么要用用Firefox 或 chrome 查看,来看看他们的代码: transform 为 css3属性,目前,mozilla 和 webkit ... ...

  • 谈谈设计师的发展    2009-03-16 05:17

    最近项目很忙没机会更新博客。有朋友在和我谈学艺术的就业问题,就随便谈一下自己的想法。每年中国美院报考的人数与日俱增,越来越多的人投入到艺术设计这个行业中。这是个好现象,但是另一方面却看到就业压力也逐年递增,那怎么样才能从一个艺术家变成一个改变世界的设计师?我觉得分几个阶段: 1、把设计商业化。要变成设计师,学会商业化是最基础的一步。把自己的能力转换成金钱,只有解决了温饱问题才 ... ...

  • Peter Skillman 浅谈用户体验创新    2010-09-21 09:05

    “一款顶级设备要素构成中,设计只占 5%。市场营销、销售、分流以及采购构成了余下的 95%。” 最近,ZURB 网站有幸近距离与新任 Nokia MeeGo 设备用户体验和服务总负责人 Peter Skillman 进行了一次访谈,他们就如何创造绝佳的移动体验进行了一些交流。由于谈话时间较长,本文是根据谈话录音做的总结摘录。对于想了解全部谈话的读 ... ...

  • 设计没有价值?    2010-11-02 16:12

    上周听了支付宝折折熊关于《设计师的转型》的分享。一直在反思自己走过的设计道路:从本科读工业设计开始,有个梦想:认定设计可以改变世界。之后几经转折,做过视觉设计师,最后转做交互设计师。在和PD 和开发纠结和拉锯中,依旧认为只有设计才是拯救产品的良药,懵然意识到设计似乎并未改变过什么….. 我们的设计真的存在价值么? 举一个包益民在TED演讲所用的例子:“ ... ...

  • 本能的交互设计    2011-05-06 16:51

    最近,同事爷爷八十岁高寿,他送了台Ipad。我们都笑他自己太潮,这高科技的玩意爷爷怎么会接受。没想到他说:“爷爷拿起就使,玩愤怒的小鸟、Tom猫、听歌都妥妥的。” 这真真是个很奇怪的现象: 为什么ipad无论老人小孩都会用,基本操作甚至很少需要别人的协助和说明书! 究竟是孩子容易接受电子产品?还是电子产品容易让孩子接受? 这不仅让我思考,什么样的设 ... ...

  • 凌乱中的艺术 - 草图原型实战技巧    2011-12-25 17:32

    五年时间转瞬即逝,在自己小窝的最后一个周末;眼看着家当和心情都被打包的差不多了,整个人却终于感冒发烧腹泻垮了下来,这是闹哪样呢。所幸本周前面几天可以抽出些时间做掉这篇译文,今天发掉先。接下来的两个月,大概要集中业余零散精力放在一本iOS书的翻译上了;希望还能有些时间分给这边。杂七杂八就到这里,我们直接进入正文——草图原型实战技巧,没有务虚的大道理,每个内容要点都很实 ... ...

  • 心理辅导与UCD    2009-01-15 01:38

    小A是某高校一个学院的心理辅导员,最近院里的院长还有学生工作的老师急匆匆把她叫来,说“小A,最近院里有一个学生有因为感情而报复他人的倾向,你得干预啊。”小A云里雾里,最近一直也没跟她说有什么问题啊,一天天的马放南山,刀枪入库的,成天净干杂活了。听着院长继续说“这件事情其实很久了,院里面没当回事儿,觉得是一般的问题。”学生工作老师插话说&ldquo ... ...

  • 前端也应关注安全    2009-03-13 05:44

    此文刊登在《程序员》三月期,有删改 提到安全问题,首先想到应付这些问题的应该是系统管理员以及后台开发工程师们,而前端开发工程师似乎离这些问题很遥远。然而,在 2008 年发生在安全领域的一系列 Web 安全事件,改变了人们对于传统安全的观念。让我们在这里简要回顾下: IE7 的 0day 漏洞以及 Chrome 崩溃事件 2008 年的年底,IE7 爆出了个很严重的安全漏洞 ... ...