主要内容
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体验设计的10点杂谈 2009-10-31 01:16
“本文原打算发布于简单内刊的,但终觉得不妥,暂且就发在个人空间上,给需要的人吧。以下内容仅代表个人观点。请用你的智慧度。” 如何通过设计使产品达成良好的用户体验呢?很显然,这是一个复杂且系统的事情,尤其在今天,用户体验这个词被严重滥用,我们更要思考如何通过设计实质性的影响产品的体验质量,而非其他。设计师需要更多的关注产品,研究用户,理解和适应企业文化,从 ... ...
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管理好产品的需求 2011-03-21 15:00
最近的一系列事情开始教育我,如果不能做好需求管理的工作,产品人员疲于应付不断变化的需求,导致无法正常开展产品的设计和管理工作。结果就是交付 给开发人员的需求文档不断变动,开发人员也不知道自己究竟该做什么,项目进度越拖越慢。最后到了规定好的交付时间,因为拿不出需要的产出物,部门之间开始 互相推诿、埋怨。 思考良久,需求的变动固然是造成这种结果的主要原因,另一个不能忽视的因素则是需求没有表 ... ...
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本能的交互设计 2011-05-06 16:51
最近,同事爷爷八十岁高寿,他送了台Ipad。我们都笑他自己太潮,这高科技的玩意爷爷怎么会接受。没想到他说:“爷爷拿起就使,玩愤怒的小鸟、Tom猫、听歌都妥妥的。” 这真真是个很奇怪的现象: 为什么ipad无论老人小孩都会用,基本操作甚至很少需要别人的协助和说明书! 究竟是孩子容易接受电子产品?还是电子产品容易让孩子接受? 这不仅让我思考,什么样的设 ... ...
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闲言碎语:首先写好你的简历 2009-10-14 21:14
最近经济回暖现象明显,各大企业出现用工荒啊,这不,很多猎头与招聘信息蜂拥而动,不少朋友都陷入左右为难的境地(是选一个豪门,还是挑一个潜力股?),彷佛间设计师的待遇又好转了,又春风得意了。 不过,我也看到了一个现象,好多朋友被HR叫嚣的电话喊去以后,不少都是一面完了就肉包子打狗没有下文,从交流中我发现,无论是牛B闪闪的实干派,还是刚出炉的小绵羊,都有一个撰写简历的问题。而很多的面试 ... ...
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步步为营的用户体验设计 2011-11-28 19:05
之前搞了两篇响应式Web设计方面的译文,包括响应式Web设计的概念、组成要素及基本的实现思路,以及怎样通过CSS3 Media Query进行设计开发; 今天换个口味,来点儿务虚的。本文作者从一名用户体验设计团队leader的角度出发,简要介绍了UX设计相关工作在公司内部是怎样步步为营的从无到有展 开的。没有不切实际的大道理,也没有什么技术细节的讲解,通篇更像是作者对工作中典型阶段的回顾与 ... ...
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注意力与交互设计 2012-01-30 21:45
以人为本的设计,不能不考虑普通人在一般任务执行中的耐受力问题。因为人的精力有限,再强大的需求,无力去完成也是枉然。精力的有效转化率,是衡量交互设计品质的重点。 1.公式 精力一般由脑力和体力构成。针对互联网产品,脑力居前(非生产类网站的体力消耗很低)。而脑力的组成又分为注意力、理解力和记忆力。本文将尝试以注意力为例分析交互设计的特点和注意事项。 注意力本身可以集中、分散和转移。集中一般出于 ... ...
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精益用户体验(UX):摆脱只注重结果的工作 2011-03-14 14:44
By Jeff Gothelf from SmashingMagazine.com翻译&编辑:DamnDigital, (转载请说明翻译来源, 尊重我们的努力) 网页(以及交互设计,界面设计,等)传统上是基于可交付的形式来执行。框架、网站地图、流程图、内容清单、分类系统、原型和规范文档(又称“The Spec” ... ...
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Design IT. (8),一匹“更快的马” 2009-02-10 17:29
这是《Design IT.》系列的第8篇,因为年前大家对于“装不装用户”和“创业,管哪个事最重要”讨论的比较热烈,所以跳到前面来写。 先来看一个老掉牙的故事:福特说,我在设计汽车之前,到处去问人们“需要一个什么样的更好的交通工具?”,几乎所有人的答案都是 ── 一匹“更快的马”。“更好的交 ... ...
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如何平衡用户体验与数据的关系? 2009-03-08 18:35
最优秀的用户体验研究者一定是在研究用户的最大容忍度,而不是在研究如何让产品趋于完美!在长期的用户体验研究过程中,我发现很多用户体验的研究者都会从一开始的“产品优化”走向“完美主义”,特别是一些远离市场的人员更是如此,他们执着的工作态度和近于苛刻的完美艺术设计理念让他们希望自己的产品成为世界上最完美的产品,而这样的结果是直接导致成本的提升,而成本却是企 ... ...
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说说渐进式增强 2010-11-29 23:04
先不着急回答这个问题。 看看我们身边熟知的网站:www.taobao.com (用Firefox 或 chrome 查看) 为什么要用用Firefox 或 chrome 查看,来看看他们的代码: transform 为 css3属性,目前,mozilla 和 webkit ... ...
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凌乱中的艺术 - 草图原型实战技巧 2011-12-25 17:32
五年时间转瞬即逝,在自己小窝的最后一个周末;眼看着家当和心情都被打包的差不多了,整个人却终于感冒发烧腹泻垮了下来,这是闹哪样呢。所幸本周前面几天可以抽出些时间做掉这篇译文,今天发掉先。接下来的两个月,大概要集中业余零散精力放在一本iOS书的翻译上了;希望还能有些时间分给这边。杂七杂八就到这里,我们直接进入正文——草图原型实战技巧,没有务虚的大道理,每个内容要点都很实 ... ...
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Mars碎碎念 2010-04-05 16:32
最近常常给人泼冷水。 最容易被泼冷水的是这句话: 电子商务发展快,有潜力,有机会,所以我们要…… “电子商务发展快,有潜力,有机会”?我假设这个结论是对的。 可问题是,这句话在电视、杂志和网络上出现次数实在太多了。 就算它是对的,这也不是个秘密。 不是个秘密,就意味着你想到的别人也想到了。 你这样推理,别人也这样推理。 ... ...
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如何设计出“有趣”的互联网产品? 2011-09-19 11:26
儿童类网站及软件设计师 Deb Gelman 曾在《A List Apart》杂志上曾刊登了一篇《Designing Fun》文章,详细讲述了如何设计出有趣的互联网产品。文中从定义、研究、构建以及评测等多了角度阐述了这个问题。CSDN 对该文进行了编译。 什么是“乐趣” “当我看见具体东西后,我才能知道说清楚” 1964 年, ... ...
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来自平凡生活的用户体验设计启示 2011-05-12 12:31
用户体验设计,来源自用户关怀,目的是产品和用户双赢。 用户,则是广大真实存在的人们,那么来源自生活的用户体验启发,对于虚拟产品的用户体验设计,具有极大的借鉴意义。 以下就是笔者在现实生活中发现的故事,并总结出了许多用户体验设计的原则。 1 坦途与上下楼 自从搬了新的办公区,倒咖啡就成了一件麻烦的事。 我们的办公区身处二楼,在二楼的另外一边有一个咖啡机,而 ... ...
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好设计——怎样发现问题? 2008-09-08 22:30
白鸦在《Design IT.(2),关于好设计》一文中谈到了:好设计首先要明白“解决什么问题”,然后分析“用什么解决”,然后设计“具体怎么解决”,最后在条件允许的情况下思考“这个解决办法是不是可以更好”。与我之前经常重复的三部曲不谋而合:1) 谁是用户? 2) 他们有什么问题? 3) 我们怎么解决? ... ...
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轻触,数据美丽的外衣 2012-03-29 08:35
“我生活在一个拥有7,080,360,000人的星球上,这是关于他们的故事, 现今平均每人会对7.4个人说2250个词,人们会发3000亿封邮件 190亿条短信,加起来可组成1个巨大的马赛克图案……”——《触摸未来》(最近很迷的一部美剧) 没错,在这个信息爆炸的时代,借助图形化的手段,高效和清晰的交流信息是数据可视 ... ...
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从百度应用到设计师的位置 2011-07-31 10:25
这个季度公司主要的项目是和百度合作的APP。每个APP都是一个小的产品,他有自己的产品目标、策略、结构框架、交互方 式、设计风格、内容方向。可以说是麻雀虽小五脏俱全。经理提出需求、编辑整合内容、技术负责开发。我在其中负责产品的框架、交互、视觉这三个方面的设计 (小公司你们懂的)。我下面要分为几块来讲一下什么是我的设计,这是我的做事习惯与方法,肯定有些比较浅显,但我写出来的目的就是为了画一条红线 ... ...
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找遥控器的电视 2009-02-06 14:20
User Centered Design 以用户为中心的设计,一说到这个很多人马上想到互联网和软件的设计,因为在IT、互联网行业提得最多。其实,它本身是涵盖所有的设计行业的思想,小到家电,大到建筑设计。 不久前和HFI董健明博士短聊时,他提到一个例子:以前冰箱纯粹是功能性的家电,但现在年轻人的生活方式中有一个场景,顺手从近处的酒架拿酒和饮料,而往往冰镇的酒水和饮料感觉最好,于是最 ... ...
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设计方针精髓 2009-02-18 12:31
Peterme版权所有作者:Peterme翻译:UCD翻译小组,Roc 原文:The essence of strategy for design 地址:http://www.adaptivepath.com/blog/2009/01/06/the-essence-of-strategy-for-design/ 我们的老伙计Dan Saffer在IxDA邮件组中提出了一个问题&l ... ...
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Peter Skillman 浅谈用户体验创新 2010-09-21 09:05
“一款顶级设备要素构成中,设计只占 5%。市场营销、销售、分流以及采购构成了余下的 95%。” 最近,ZURB 网站有幸近距离与新任 Nokia MeeGo 设备用户体验和服务总负责人 Peter Skillman 进行了一次访谈,他们就如何创造绝佳的移动体验进行了一些交流。由于谈话时间较长,本文是根据谈话录音做的总结摘录。对于想了解全部谈话的读 ... ...