主要内容
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好设计——怎样发现问题? 2008-09-08 22:30
白鸦在《Design IT.(2),关于好设计》一文中谈到了:好设计首先要明白“解决什么问题”,然后分析“用什么解决”,然后设计“具体怎么解决”,最后在条件允许的情况下思考“这个解决办法是不是可以更好”。与我之前经常重复的三部曲不谋而合:1) 谁是用户? 2) 他们有什么问题? 3) 我们怎么解决? ... ...
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社区是运营出来的 2010-08-23 13:06
大约一年前就读过周鸿祎写的《好的互联网产品是运营出来的》这篇文章,但是,真正悟到类似的道理,还是有些后知后觉。 这其实可以是前一篇文章的续篇,话题没有那么大,说产品是运营出来的,我觉得有点过,因为任何一个产品,都有一个生命周期,运营不过是其中一个阶段,我觉得不太适合夸大,但确实很重要。都说有些企业在一个正确的时间做了一件正确的事情,就算“成功”了,但持续做正确事情的 ... ...
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层次任务分析 2010-12-28 11:50
要做好以用户为中心的设计,便要求我们需要更好地了解用户、理解用户。作为交互设计师,在动手画交互稿之前,我们需要理清用户(User)、目标(Goal)、任务(Task)。 今天主要探讨任务分析。目前,常用的任务分析方法主要有:层次任务分析(Hierarchical Task Analysis)与认知任务分析(Cognitive Task Analysis)。这里将主要阐述任务分析中的层次任务分析。 ... ...
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设计没有价值? 2010-11-02 16:12
上周听了支付宝折折熊关于《设计师的转型》的分享。一直在反思自己走过的设计道路:从本科读工业设计开始,有个梦想:认定设计可以改变世界。之后几经转折,做过视觉设计师,最后转做交互设计师。在和PD 和开发纠结和拉锯中,依旧认为只有设计才是拯救产品的良药,懵然意识到设计似乎并未改变过什么….. 我们的设计真的存在价值么? 举一个包益民在TED演讲所用的例子:“ ... ...
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闲言碎语:首先写好你的简历 2009-10-14 21:14
最近经济回暖现象明显,各大企业出现用工荒啊,这不,很多猎头与招聘信息蜂拥而动,不少朋友都陷入左右为难的境地(是选一个豪门,还是挑一个潜力股?),彷佛间设计师的待遇又好转了,又春风得意了。 不过,我也看到了一个现象,好多朋友被HR叫嚣的电话喊去以后,不少都是一面完了就肉包子打狗没有下文,从交流中我发现,无论是牛B闪闪的实干派,还是刚出炉的小绵羊,都有一个撰写简历的问题。而很多的面试 ... ...
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注意力与交互设计 2012-01-30 21:45
以人为本的设计,不能不考虑普通人在一般任务执行中的耐受力问题。因为人的精力有限,再强大的需求,无力去完成也是枉然。精力的有效转化率,是衡量交互设计品质的重点。 1.公式 精力一般由脑力和体力构成。针对互联网产品,脑力居前(非生产类网站的体力消耗很低)。而脑力的组成又分为注意力、理解力和记忆力。本文将尝试以注意力为例分析交互设计的特点和注意事项。 注意力本身可以集中、分散和转移。集中一般出于 ... ...
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步步为营的用户体验设计 2011-11-28 19:05
之前搞了两篇响应式Web设计方面的译文,包括响应式Web设计的概念、组成要素及基本的实现思路,以及怎样通过CSS3 Media Query进行设计开发; 今天换个口味,来点儿务虚的。本文作者从一名用户体验设计团队leader的角度出发,简要介绍了UX设计相关工作在公司内部是怎样步步为营的从无到有展 开的。没有不切实际的大道理,也没有什么技术细节的讲解,通篇更像是作者对工作中典型阶段的回顾与 ... ...
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从优秀的iPhone游戏中学习设计策略 2012-03-29 15:21
几乎所有iPhone用户都曾使用过游戏应用,这是一个“全民游戏”的时代。iPhone应用程序中,游戏不但在下载量方面首屈一指,在设计质量上也不乏可圈可点之处。本人从大量的游戏应用中大浪淘沙,试图从中汲取营养,探索好的设计策略为我所用。 基本思路是: 步骤一,提出小问题或小测试,请跟随我思考一下; 步骤二,引出其中的深层原理; 步骤三,此原理在iPho ... ...
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找遥控器的电视 2009-02-06 14:20
User Centered Design 以用户为中心的设计,一说到这个很多人马上想到互联网和软件的设计,因为在IT、互联网行业提得最多。其实,它本身是涵盖所有的设计行业的思想,小到家电,大到建筑设计。 不久前和HFI董健明博士短聊时,他提到一个例子:以前冰箱纯粹是功能性的家电,但现在年轻人的生活方式中有一个场景,顺手从近处的酒架拿酒和饮料,而往往冰镇的酒水和饮料感觉最好,于是最 ... ...
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如何设计出“有趣”的互联网产品? 2011-09-19 11:26
儿童类网站及软件设计师 Deb Gelman 曾在《A List Apart》杂志上曾刊登了一篇《Designing Fun》文章,详细讲述了如何设计出有趣的互联网产品。文中从定义、研究、构建以及评测等多了角度阐述了这个问题。CSDN 对该文进行了编译。 什么是“乐趣” “当我看见具体东西后,我才能知道说清楚” 1964 年, ... ...
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什么决定了网站的品质感(一) 2011-01-17 23:14
[前言]视觉设计不是我的专业也不是我的擅长,但是最近受工作影响,总是在思考这个话题。索性做一番探索,看看究竟影响一个网站品质感的因素究竟是什么,尤其是希望能够做一些可行性的指导方案。 品质感为何重要? 因为品质感能够通过提升用户对于一个网站可信度和可靠性的评价,从而让他产生良好的第一印象,初始信任感。 就好像,两个相亲的人,见面10秒钟的第一印象。 用户不懂用户体验,用户不 ... ...
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本能的交互设计 2011-05-06 16:51
最近,同事爷爷八十岁高寿,他送了台Ipad。我们都笑他自己太潮,这高科技的玩意爷爷怎么会接受。没想到他说:“爷爷拿起就使,玩愤怒的小鸟、Tom猫、听歌都妥妥的。” 这真真是个很奇怪的现象: 为什么ipad无论老人小孩都会用,基本操作甚至很少需要别人的协助和说明书! 究竟是孩子容易接受电子产品?还是电子产品容易让孩子接受? 这不仅让我思考,什么样的设 ... ...
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管理好产品的需求 2011-03-21 15:00
最近的一系列事情开始教育我,如果不能做好需求管理的工作,产品人员疲于应付不断变化的需求,导致无法正常开展产品的设计和管理工作。结果就是交付 给开发人员的需求文档不断变动,开发人员也不知道自己究竟该做什么,项目进度越拖越慢。最后到了规定好的交付时间,因为拿不出需要的产出物,部门之间开始 互相推诿、埋怨。 思考良久,需求的变动固然是造成这种结果的主要原因,另一个不能忽视的因素则是需求没有表 ... ...
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管理者,请你远离产品开发/设计部门 2009-01-05 18:42
先说一个身边真正发生过的故事,可能大家会对故事情节感觉非常熟悉。一家小型电子商务公司,管理者就是公司的创始人,他有些技术开发背景。因为产品面向海外市场,他也比较关注产品设计与可用性。由于他对自己的技术、设计能力的自信,总是对开发部与设计部成员的能力持怀疑态度,经常插手他们的工作。一次,开发人员就新产品需求、设计文档的要求,提出开发方案A。这位管理者看后,以其经验判断认为不理想,并给出方案B。开发人 ... ...
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一个网站的金字塔战略 2010-06-28 23:01
在这个由 Twitter, Facebook 等等社会网络主导 Web 的世界,我们似乎忘记了一个网站的使命,内容与用户体验,越来越多的人醉心与同社会网络周旋,却忘记了内容,用户体验这些最基础,最本质的东西。本文讲述 的是一个网站所应该拥有的金字塔结构。 Web 金字塔结构 内容 让我们从金字塔的底层,内容开始,“内容为王&r ... ...
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生活中的社会化网络 2010-09-05 12:47
网络相比真实的社会,显得苍白无力。它既不能陪我们喝酒,不能上街溜达,也不能给予一个温暖的拥抱——它顶多能、也只能供信息——然而,即便它只是动了动嘴皮子,也极大地丰富了社会人生活与沟通的基础。社会化网络的出现,甚至颠覆性地重新创造了社会,网络让其中的节点(人)空前紧密相连。 社交网站和微博是我们进行社会化网络互动两个方向的延伸,我们就此展开。 ... ...
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说说渐进式增强 2010-11-29 23:04
先不着急回答这个问题。 看看我们身边熟知的网站:www.taobao.com (用Firefox 或 chrome 查看) 为什么要用用Firefox 或 chrome 查看,来看看他们的代码: transform 为 css3属性,目前,mozilla 和 webkit ... ...
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凌乱中的艺术 - 草图原型实战技巧 2011-12-25 17:32
五年时间转瞬即逝,在自己小窝的最后一个周末;眼看着家当和心情都被打包的差不多了,整个人却终于感冒发烧腹泻垮了下来,这是闹哪样呢。所幸本周前面几天可以抽出些时间做掉这篇译文,今天发掉先。接下来的两个月,大概要集中业余零散精力放在一本iOS书的翻译上了;希望还能有些时间分给这边。杂七杂八就到这里,我们直接进入正文——草图原型实战技巧,没有务虚的大道理,每个内容要点都很实 ... ...
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设计方针精髓 2009-02-18 12:31
Peterme版权所有作者:Peterme翻译:UCD翻译小组,Roc 原文:The essence of strategy for design 地址:http://www.adaptivepath.com/blog/2009/01/06/the-essence-of-strategy-for-design/ 我们的老伙计Dan Saffer在IxDA邮件组中提出了一个问题&l ... ...
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轻触,数据美丽的外衣 2012-03-29 08:35
“我生活在一个拥有7,080,360,000人的星球上,这是关于他们的故事, 现今平均每人会对7.4个人说2250个词,人们会发3000亿封邮件 190亿条短信,加起来可组成1个巨大的马赛克图案……”——《触摸未来》(最近很迷的一部美剧) 没错,在这个信息爆炸的时代,借助图形化的手段,高效和清晰的交流信息是数据可视 ... ...

