主要内容
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基于Axure的PRD写作思考 2010-08-11 08:56
本文想说的事情是,那个叫PRD文档的家伙只是个称呼而已,PRD的问题不在于如何写而在于如何被传递与执行。这里简单介绍一下我基于axure rp的一种新的PRD写法。(友情提醒:从来不用axure,认为他笨重无比的人请路过。) 从半只脚迈入产品经理这个大门的那天起我就被2个文档的名称深深的纠缠着,他们是市场需求文档(MRD)、产品需求文档(PRD)。先不论你是什么方向的PM,这2个玩意一定会 ... ...
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打造让用户流连忘返的产品 2012-05-26 22:49
曾经有一个著名的心理学实验,把电极接在小白鼠的快乐中枢上,然后把开关放在小白鼠够得着的地方。然后,小白鼠就会不停地按开关,不吃不喝、不眠不休,直到体力衰竭昏死过去。 虽然说出来不太好听,但这的确是大多数服务提供商(IT业和传统行业)梦寐以求的境界,尽可能多的占据用户的时间和精力。当然,也算值得万幸的事,这个梦想大多停留在白日梦阶段,能基本圆梦的只有毒品之于大人,网游之于小孩。 ... ...
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产品原则和产品评审团 2012-05-12 19:07
文 / Marty Cagan 译 / 黄捷文,唐丰能 Marty Cagan是享有世界声誉的产品管理专家,曾经担任网景副总裁、eBay产品管理及设计高级副总裁。本文是他回顾自己二十多年来从事软件产品管理工作的总结和经验分享,描述了产品开发需要遵循的产品原则以及成立产品评审团的必要性。 产品 ... ...
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用情感化交互为你的产品注入灵魂 2012-05-02 21:31
什么使我们成为网站和app的忠实用户?思考这个问题时,我们发现那些令人喜爱的网站和app都拥有一样东西:灵魂。他们是有灵性的,他们的用户体验中被置入了情感化智能,并且这种情感化智能通过交互设计和反馈机制得以体现。 这些要素将“个性”赋予了网站或app产品,并让产品最终在用户心中留下深刻的印象。不得不说,在赢得忠实用户这件事上,产品的灵魂确实扮演了一个挺重要的角色。本 ... ...
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先行一步 2012-02-07 12:14
几个月之前,大概是9月,我有一条旅行产品的创业构思。当初是想从“旅行计划”入手,跟方言君的同伴大致聊了聊想法,他也觉得好。但随着构思不断细化下去,我们在设计方向上有很大的分歧,便警惕起来,会不会又是一颗雷呢? 于是,我找了另外一两个信得过的同事,请他们帮忙评估(产品讨论与Mr.Right)。这过程中发生了两件事情:一是市场上不断有旅行计划类的新产品冒出来,均不成功 ... ...
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谈谈学习与沟通 2011-12-20 20:10
很多人知道,caoz读书的时候还算是好学生,至少混了个名校毕业,但是很少人知道,从初中起我就是抄作业大王。初中三年、年年班里第一,中考的时候年级第一,很多同学都纳闷,因为我并不是那种标准的好学生,先不说上课聊天不听讲神马的,只抄作业这一项,就足够让他们纠结不已。抄作业能抄出年级第一?这就看你怎么抄了。是机械式的复制,还是深入 ... ...
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产品设计与交互设计之胡言乱语 2012-05-05 12:31
引用heide格物致的话,交互设计是这样的:“ 以人的需求为导向,理解用户的期望,需求,理解商业、技术以及业内的机会与制约,创作出形式,内容,行为有用,易用,令用户满意且技术可行,具有商业利益的产品。” 交互设计的服务对象是产品,是为产品锦上添花。而“产品”这块“锦”则是发现用户需求或者创造用户 ... ...
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我理解的产品经理 2010-08-10 22:09
本文,我从一个新手的角度去记录我所理解的产品经理是什么。仅代表个人观点,仅从一个没有UED支撑的从业者所思所想出发,肯定会有错误,欢迎批评探讨。 前段时间千鸟写UCD概念在中国系列的时候,我跟他说你可以写个“产品经理在中国”,千鸟说这个事情太复杂没有经历去搞,等有时间的。于是,我一直期待到现在我想表达一下我自己理解的产品经理了…… ... ...
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《瞬间之美》:做细节的魔鬼 2011-12-20 19:46
“有些网站会让用户一见钟情,有些网站会让用户敬而远之;有些网站只凭直觉就可任意畅游,有些网站却让用户处处碰壁,问题连连……”为什么?“原因就在细节之中。用户每个使用瞬间的感受,都会对整个用户体验产生重要影响。” 以上的话摘抄自《瞬间之美》这本书,我承认,这段写在封底的话深深吸引了我,想起了一位产品大牛说过的一句话 ... ...
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从KPI谈产品的“抓大放小、合理规划、需求驱动 2012-07-31 22:26
KPI,Key Performance Indicator,互联网产品工作也离不开KPI。产品设计之初就要考虑转化率、用户注册量、活跃用户量、UV/PV、日登等等,并且在今后的产品成长中对这些指标负责,不断的改进完善,完成阶段目标的KPI。与此同时能起到第二个潜移默化的作用:施加一定压力,督促产品经理工作。 这些都无可厚非,但是很多公司盲目为了完成各种 ... ...
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产品记分板 2012-05-21 17:08
Marty Cagan 发表于2009年6月1日 译者:张莹莹 / 审校:徐定翔 CEO怎么知道产品经理的工作与自己的经营策略是一致的呢? CEO怎样向产品经理传达业务重点呢? CEO怎么知道产品经理有没有按照经营策略制订决策,有没有获得实际并成效呢? 令人惊讶的是,很多公司无法回答这些基本问题。大多数公司并不缺乏手舞足蹈的演讲和栩栩如生的幻灯片演示,但是却少有人准确地知道究竟产品经理在做什 ... ...
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关于体验设计活动如何收敛的十一件事 2012-08-08 20:50
设计的核心应该是现实的(rational),无论从时间还是资源成本出发,衡量一个好的体验设计活动的重要一点是它是否收敛到足够好的设计和可开发的最小交付计划;而往往,因为设计本身经常被错误地等同为充满想象力的创想活动,收敛被很多人所忽视,或是力不从心,结果是,这个活动被陷入在无休止的争论,漫无目的地发散,或者领导者的口若悬河。 体验设计师的核心能力不应该只是设计的决策者,更应该是设计团队 ... ...
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数据是未来的原材料 2012-03-31 14:31
电商交易量每年增加一倍,但对所积累数据的了解程度是否跟着增加一倍呢?如果电商现在不开始收集数据及应用起用,未来要用数据的时候,就会发现过去的数据已经是一堆垃圾。 许多人已经开始意识到,未来的电商是数据之战,在这种大数据的背景之下,电商收集数据的边界在哪里?又该如何快速运用数据做出正确的商业决策?这是多数电商公司的困扰。 数据是越多越好吗 ... ...
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网页板块设计研究 2011-05-12 08:42
用户体验(User Experience,简称UE)是用户在使用产品过程中建立起来的一种纯主观感受。在基于Web的产品设计中,UE是一个相对较新的概念。Donald Norman博士提出了“用户体验”一词,他是一个认知科学的研究人员,首次提出了在互联网领域以用户为中心设计的重要性(用户的需求决定产品如何设计)。 ... ...
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APP新手引导之殇 2013-02-28 21:14
APP的新手引导,原本的出发点很简单,类似于一个简洁的产品说明书,其主要目的是为了向用户展示该APP的核心功能及用法。一般出现在用户首次安装APP后打开的时候。欢迎界面一般为3 – 5屏的全屏静态图,左右滑动进行翻页,有跳过按钮;新功能指示及操作引导一般用蒙板加箭头指引的形式完成。 比如,快捷酒店管家的APP在用户首次打开的时候会出现4屏静态图,左右滑动翻页。第一屏是说我们只做 ... ...
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iOS APP体验设计 2011-06-17 10:04
iOS APP体验设计不像互联网的体验设计那样,有一堆的方法论和可以“借鉴”的案例。 目前除了苹果的和前Palm的外,没有找到更好的设计哲学和方法论。 事实上,即便认真地研读了HIG和Zen of Palm,甚至是Oolon Colluphid的哲学巨作你也无法严格按照Guideline设计出一款出色的APP。其原因,我得从程序猿和设计湿说起。 程 ... ...
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那些无法用菲茨定律衡量的用户体验设计(下) 2013-01-13 20:44
新年之后,继续翻译,时间跨度有点长。 英文原文请参见:http://uxdesign.smashingmagazine.com/2012/12/04/fittss-law-and-user-experience/ ————我是翻译正文分界线——————&mda ... ...
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互联网产品的灰度发布 2010-08-09 10:31
在传统软件产品发布过程中(例如微软的Windows 7的发布过程中),一般都会经历Pre-Alpha、Alpha、Beta、Release candidate(RC)、RTM、General availability or General Acceptance (GA)等几个阶段(参考Software release life cycle)。可以看出传统软件的 ... ...
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谷歌用户体验设计准则 2011-04-12 13:03
谷歌的愿景 Googl用户体验团队致力于创建有用的(useful)、快速的(fast)、简单的(simple)、有吸引力的(engaging)、创新的( innovative)、适合大众的(universal)、有用的(profitable)、漂亮的(beautiful)、值得信赖的(trustworthy)、个性化的(personable)的应用。 Google用户体验 ... ...
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Android 4.0设计规范(附全文翻译p... 2012-01-18 15:02
在拜读和翻译了Android design设计指导后,对比Android 4.0与Android2.3及之前版本的app设计指导,总结了Android 4.0设计的10大改变: 1. 导航栏 (详见模式PATTERNS>导航Navigation) 由之前的物理按键导航(返回、菜单、搜索、主页)变成了嵌入屏幕的虚拟按键(返回、主页、最近任务)。 左侧 ... ...

