主要内容
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设计鱼池 2012-12-01 14:20
阿福说,做社交类产品其实就像是在建国家。我没有那么高的觉悟,对我来说,做产品就像是在设计鱼池,用户则是游弋其中的鱼,运营和产品就像是水流和鱼池的构造,引导着鱼的活动。 设计鱼池,需要这样几个步骤: 了解你要放进鱼池的鱼的习性,我们把这个叫做目标用户定位; 根据鱼的习性,设计一个可以让他们快速成长,直到可以被卖掉的鱼池模型,我们把这个叫做用户价值定位; 设计鱼池,让鱼 ... ...
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极简风格在设计中的运用 2012-07-11 11:37
Hi 大家好,我是阿木,今天我结合我在微博的实际项目跟大家分享一下极简风格的一点设计心得。现代城市生活中我们每天要面对嘈杂拥堵的街道和地铁,各式各样的广告,处理各种邮件和信息。于是我们内心追求一种体验那就是—极简,像大家家喻户晓的品牌如:MUJI无印良品、 苹果 、宜家家居,都是这一风格的发扬者,他们的产品也获得了巨大成功。 极简在摄影中是一种突出主体取简去繁的摄影手法,在生 ... ...
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手机产品设计禁忌 2012-02-27 20:07
在做手机产品设计的过程中,遇到很多看似很小,且很容易被忽略的问题,正是这些小问题,一次次的撩拨用户的耐心,让用户对你的产品心生怨念。刚出道的朋友没有经过实战,对细节注意不多,往往都会遇到类似的问题,强调多次后,觉得不如写下来,给新人共勉。 ▣ 1、没有不可点击的效果 一般按钮会有四态,不可点击效果、可点击效果、聚焦状态、按下状态。如果你的按钮此时处于不可用状态, ... ...
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Web设计师能从游戏中学到些什么 2011-08-18 21:44
What Web Designers Can Learn From Video Games Smashing Magazine版权所有 作者:Smashing Magazine 译者:UCD翻译小组,波希米亚 原文地址: http://www.smashingmagazine.com/2011/07/27/what-web-designers-can-learn-from-video-games/ ... ...
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产品运营的思路 2011-12-28 09:37
一直做产品,从未做运营,但这并不妨碍我谈谈对运营的理解。因为在互联网领域,产品和运营都是相通的,产品是要给用户提供价值,运营是让用户认识这种价值,它们相互依存,战略目标是一致的。任何运营都围绕“用户”展开,包括“吸引用户”和“留住用户”,说白了就是:让用户过来,并留下。 1.吸引用户 说道吸引用户,不得不提流量 ... ...
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过度设计:有所为有所不为 2011-08-20 16:17
最近在产品的设计流程当中,融入了正儿八经的专职交互设计,反复体验着这种完整团队所带来的优缺点,虽流程完整,但细节困扰。其困扰之一,我感觉应该叫过度设计。 过度设计,一般是说技术开发中,对于逻辑复杂、技术先进的过度追求,导致了技术框架虽看似华丽却复杂难用。若说到产品功能及交互的过度设计,应该是“过度追求体验完美、需求满足”而导致的“实际体验下降 or 长 ... ...
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创新or改进不足? 2012-12-01 14:48
人人都喊着创新,我要质疑创新,恐怕会不得好死。所以,我不打算质疑,我想问: 问题一:到底什么是创新?不同于前的都是创新? 问题二:怎么创?无目标的尝试各种改变,当某一处改变带来了好的效果后,就固定下来,即可称之为“创新”? 接下来我想将问题集中于设计上的创新。(其他方面的我实在是不懂。) 对于设计创新,能被关注到的往往是表现形式上的,至于流程、信息架构、表现 ... ...
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网页设计趋势发展历程之2009上 2009-03-12 14:44
Web Design Trends For 2009 Smashing Magazine版权所有 作者:Smashing Magazine 译者:UCD翻译小组,波希米亚 校审:Angela 原文地址: http://www.smashingmagazine.com/2009/01/14/web-design-trends-for-2009 网页设计师是变幻无常的。我们喜欢拿东西做试验,喜 ... ...
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@玉伯也叫射雕:前端的归宿与价值 2012-08-12 10:21
强烈推荐拔赤的这篇博客: 十日谈 不光推荐这文,还推荐写这文的人。极其认可大部分文字,但部分细节,还值得商榷。下面就“归宿”说说我的观点。 拔赤原文: 最后,还有一个不得不说的问题,即归属问题,前端开发应当归属于UED还是技术部门?应当说,当前Web前端技术的价值体现在“用户体验“上。是用户体验这块阵地最后一道坎。也 ... ...
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人人都是产品经理么? 2010-05-31 09:31
很荣幸收到苏杰同学快递赠送的《人人都是产品经理》,除价值不菲的签名外,还附了长达三行半的留言。于是,我决定好好看看这本书,在这之前我没有翻过任何“产品经理”主题类书籍。 概括的讲,我认为《人人都是产品经理》做的很不错,在内容方面,刚毕业就能有这样的“积累”意识,并且开花结果,这其实是非常少见。这本书的用户群定位,以及前因后果,作者交代的比较清 ... ...
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字体、排版简明入门 2009-04-22 09:38
我们每天设计都在与字体打交道。但是我们一直没有认真在意他们的存在。我们没有很好地使用过他们,甚至滥用他们。这一切是因为我们不了解他们。Information Architects 上大声喊道:95%的网页设计是排版设计(Web Design is 95% Typography) 。是的,字体是排版的重要元素之一;字体设计也是设计里最深奥的一门学问之一。那么,我们开始 ... ...
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菲茨定律与互联网设计 Fitts’ s Law 2012-10-24 15:44
这篇关于菲茨定律及其具体应用的文章最早在usabilityfriction.com 上由 Ashley Towers发表感觉写的挺生动, 所以特别编译成中文希望更多的人看到。 菲茨定律与互联网设计 (Fitts’s Law) 菲茨定律是用来预测从任意一点到目标中心位置所需时间的数学模型。 它由保罗 ... ...
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通过极端符号化探讨美学理论 2012-08-10 09:58
我们都谈细节,都标榜细节。那么,到底什么是细节? 之前关于苹果壁纸的分析希望能够给大家带来一些观念和联想。我相信,这些内容不过都是大海中的一滴水珠。 现在,我想谈一下美学上的一些理论。它和上一部分【极简设计的误区】是一体化的内容。 因为时间关系,理论并没有非常完善,虽然在各个方面都没有找到任何反例,但过于偏激。所以还请大家帮忙批判。 内容可能冗长,但如同我之所以能说清楚壁纸 ... ...
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唯快不破? 2011-08-03 22:19
最近产品行业流传“唯快不破”四字诀,这话我是信的,只有实际运行的数据才能提供最可靠的指引。所以数据来得越快,方向就走得越准。敏捷发布,小步快走这些道理都是互联网产品项目的真理。问题是,单单从一个“快”字延伸出去,很容易唱一曲“爱拼才会赢”,6X12,甚至6X14之说大有市场。加班并不可怕,至少我自己不怕加班,而且是习惯性每天多 ... ...
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深泽直人:无意识设计 2010-06-07 16:01
无意识设计是利用人已熟知但意识不到的元素设计。人的精神意识分为意识、前意识、无意识三层,无意识成份是指那些在通常情况下根本不会进入意识层面的东西,但又是潜伏在人的大脑中。 大众有时对于喜欢的形式或者色彩无法明确地表达出来,当应用在产品上时,用户会觉得似曾相似,倍感亲切,如香蕉皮的包装带来的视觉和触觉与真实的香蕉很相似。当把产品放到用户面前时,用户会觉得这就是他们需要的,能联想起在 ... ...
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原生启示录 2011-08-16 21:53
之前写过一篇关于andoid和ios对比的文章——乔布斯改变移动未来的人。 人们通常认为苹果是靠iphone卓越的外观设计轻松取得5%的移动市场份额和他人望其项背的利润,但老乔自视苹果是一个缔造优质软件的企业。他曾夸口苹果在软件上的水平要领先业界5年。今年ipad2发布的时候 乔布斯还是没免俗的演示自己开发的应用。老乔让两大软件主要负责人出场并介绍包括iMovie在 ... ...
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关于设计评审的一些思考 2012-10-24 09:33
” Your design isn’t a work of art. It’s a business solution. Practice being critiqued.—Matthew Smith” 上述话是美国互联网公 ... ...
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创业志4-减法 2012-09-27 13:06
本来只想写一篇简单的文字弥补这几个月的空白,但越写越多,最后审查时发现这根本就是一份项目前后总结。 最近一个月,我们对逛做了很多调整,这篇文字就是这次改动的前因后果。 ------------------------------------------------------------------------------------ 我得承认我们犯了不少错。承认失败没什么大不了的, ... ...
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产品的信任感 2012-12-01 14:25
互联网产品设计,说到底,其实是设计一种人与机器的交互过程。如同人与人之间的交互一样,信任感是一个极为重要的因素。 作为产品设计而言,如何通过设计去表达这种信任感,去向用户传递“我是真诚的”,我是“可被信赖的”着实是一门很重要的学问。在快捷酒店管家的产品发展过程中,有几次我们走了弯路,最终才在产品设计的信任感上略有小成,记录一下,算是反思。 ... ...
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边江谈产品设计 2011-03-22 00:55
内容提纲: 1、PM根本目标职责 2、澄清产品设计误区 3、SEO优化 4、互联网生态圈 5、课后作业 ========================= 一、PM根本目标职责 pm核心职责就是找到用户需求,并以最简单的方式传达; pm的两个能力:用专业的语言说不专业的事情;用不专业的语言说专业的事情(对老板们); 给团队希望:本来这个产品很多人都会说没前途没希望,但是你要 ... ...