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以用户为中心的设计

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我有建议/意见

主要内容

  • 设计师要会思考    2010-05-18 09:39

    先声明:不敢说我就会思考了,只是最近的一些感悟,拿出来跟大家探讨和分享而已。 当然,设计师的基础功课是会摆东西且摆的好看,这是再浅显不过的。但我要说的思考不仅仅是只设计师要能考虑为什么要这样摆,摆出来观众能否接受,而更多的是我们为什么要摆这些东西,目的是什么,能不能有别的方式,追述本源。 情况往往是这样的: 视觉设计师:设计稿被批说很难看,我都是按照原型图做的啊 交互设计师:我把产 ... ...

  • 产品、体验、用户和设计师概念图    2008-12-05 10:49

    最近打算对一些概念名词做系统的梳理,把看过书再看一遍,为的是温故而知新。下图是我根据自己对产品、体验、用户的层次以及它们与设计师之间的关系的理解画的一张概念图,试图形象地表现它们之间的内在联系。 下面是对这个图示的简单说明: 产品(Product)根 据Alan Cooper的对交互设计的定义,我把产品分为三个层次:外观(Appearance)、行为(Behavior ... ...

  • 保安的故事    2009-12-23 22:56

    两个多月来唯一一次有时间哄么么睡觉,我先给他讲了遍《从前有座山》,还是不睡。又给他讲了这个“保安的故事”: 小A是名很敬业的保安,负责保护客户放在保险库里的钱。 保险库的门上有一把防盗锁,客户有钥匙,应该说很安全。 不久,小A发现一些聪明的偷盗者可以打开防盗锁。于是,小A在保险库的门上又加了一把锁,他心里踏实了。客户每次取钱的时候,需要分别打开两把锁 ... ...

  • 从排队等待谈进度条设计    2012-05-22 21:47

    排队等待是一种日常中常见的现象,例如新年领开工利是、去排队购买首发的苹果产品、每天中午去食堂排队购买午餐。排队等待在我们的生活中无处不在且看似是一个简单的现象。即使是种简单的存在,但也有其复杂的一面,当存在着很多条队列时,确定每条队列是做什么的就变得困难了;在加入队列后,人们会产生:大概要等多久?为什么队伍很久没有往前移动?等诸多疑问。无法解释的等待是令人烦躁的,不公平的等待则可能引发人们的怒火。 ... ...

  • 活动前必修课2:产品所处的阶段    2011-03-29 23:37

    本来想以产品的生命周期来命名,但是仔细想想,我对产品的生命周期完全没有自己的体会,没资格写这个题目。 但是说到产品所处的阶段,又没法不提到生命周期这个东西。 产品生命周期(product life cycle),简称PLC。 专业一点的说明可以查看百度百科的词条——产品生命周期 下图是产品生命周期的曲线,来源于:土豆那凡 最后说一点我自己的肤浅理解: 对于游戏产品 ... ...

  • 以交互为原点的设计 Interaction...    2011-04-25 07:52

    摘  要:本文对设计界流行并存在争议的设计问题,即设计的思考出发点问题进行了思考。本文通过对目标用户将要面对的产品,服务,环境和系统的思考,提出了自己全新的观点:以交互为设计原点(Interaction-Origin-Design)。其主旨是以设计物和目标用户的交互关系为思考的本原和重心。通过相关思维模型,把握事物内在本质直观,最终实现设计物的价值。   关 ... ...

  • 笔记:产品设计十条原则    2009-02-07 15:38

    1、技术是很重要的,但用户体验更为重要,通常也更难做好。 2、工程师通常都不是好的用户体验设计师,他们喜欢考虑一个事情如何实施,但用户会考虑用起来怎么样。 3、用户体验设计包括交互设计和视觉设计两部分。 4、产品的功能性和用户体验总是纠结在一起的。 5、为了创造良好的用户体验,产品方案必须为目标用户量身打造。 6、在文档交付开发人员之前,我们要反复检验产品的 ... ...

  • 读书推荐:《UCD火花集》    2009-08-24 22:31

    上个月趁着卓越网搞活动促销的时候,买了几本书,其中有两本是团队型的,或者说是团队博客出版物:《当彩色的声音尝起来是甜的》和《UCD火花集》。当然,从介绍上来说,《当彩色的声音尝起来是甜的》并不是一本单纯的博客出版物,因为这本书里只有三分之一的文章是出自科学松鼠会网站;而《UCD火花集》则是完完整整的一本博客集,是UCDChina团队里的多位成员的博客精选合集。 虽然是博客集,书中的内容都可 ... ...

  • Microsoft的SNS专利:影响者的识别...    2008-10-09 12:04

    昨天的帖子被Solidot的“Google想从社交网络用户中掘金”链接(谢谢!),顺着Solidot那帖中的链接,还看到了"Google能解决社会化[网络]的货币化难题吗?(Can Google solve the social monetization puzzle?",里面有更多关于社会化网络SNS的专利。其中有个微软的专利:社会化网络中影响者的识别(IDENTIF ... ...

  • 用户体验工程师的多重角色 2009-04-15 23:00

    用户体验工程师的多重角色                          ——Babysitter还是Earthworm ... ...

  • 《问题解决》培训记录    2008-09-07 19:23

    上 周参加了一个名为《有效的问题解决技巧》的培训,感觉是参加过的最务虚的一个培训了,之前是觉得产品设计的工作中就是在解决各种问题(需求),很多时候碰 到问题都依靠“灵光乍现”“随机应变”来解决,很不靠谱,所以希望能得到一些梳理,课程完了以后还是小有收获的,小结一下。   问题的定义: Ø   ... ...

  • 邮箱及邮件服务需要深思熟虑的问题    2009-04-19 09:38

    3月份邮箱和邮件服务话题结束后一直没有来得及交作业,现在补上我一直在思考的几个问题: 1、颠倒邮件的写作顺序: 经常收到详情请见附件的邮件,却找不到附件,原来是发件人忘记添加了,⊙﹏⊙b汗。然而,这个现象频繁发生,为什么呢?因为发邮件的一般顺序是收件人—邮件标题—附件—正文,而操作习惯上我们一般是先准备好附件,接着写内容,然后提炼主题、最后填写收件人 ... ...

  • 用户体验设计中的不安因素    2010-11-22 00:23

    大家可能都看过一些交互教程类的书藉,总写着这么几个关键字。“可用性”“易用性”“安全性”“有用性”“有效性”“容易记忆”“易学性”等。对于可用、易用、有用、易学、易记等都比较好理解,唯独这安全性在用户体验界面上是如何应用的可能有 ... ...

  • 絮叨“产品” 02    2010-09-20 22:33

    下面是最近在围脖上的絮叨。第一批在这里。 我的围脖 @白鸦 每次我一说PM总会有人说来给我指导:“你说的是Product Manager,还是Project Manager? 这两者可是有很大区别的”。 谢谢,受教鸟~ 可惜,偶说的两者都不是,是Product Marketing。 说的很对,但我们在说两个层面的话 //@PMCamp:能说这个话就是得有底气 ... ...

  • How to design for pers...    2008-11-14 23:32

    上篇主要提到design for persuasion,这是一个很新的命题,是关于征服用户的,这篇想谈谈“design for emotion”。如果用泡妞来做比喻的话,泡就是persuasion,而泡妞的前奏是什么呢?泡妞圣经“The game”中曾提到的方法是与众不同的打扮,姿势以及独特的开场白,总之就是必须different,以差异化战略先吸引 ... ...

  • 设计电子商务网站的10个技巧    2011-04-28 16:16

            导读:随着先进科学技术的应用,人们无需外出逛几个小时来“猎”东西,直接坐在家里就可以购买所需商品,支付服务费用。你只需一台电脑就能搞定。人们习惯了周到的服务和漂亮的橱窗,对网店的选择也不例外。因此,电子商务网站的设计就是一切的关键了。 如果你想做一个网店,你最应该考虑如何设计你的电子商务 ... ...

  • 再见,Google 2009-03-20 19:50

    原文作者:Douglas Bowman原文链接:Goodbye Google译者:litianlei   第一部分[共两部分] 今天是我在Google的最后一天。 约在三年前,我开始了在Google的工作。从零开始创建视觉设计团队、幸运的是我聘请到了一支由非常优秀的设计师组成的团队。我们将视觉设计作为一门学科带进了Google,而且我们一起做了非常出色的工 ... ...

  • 浅述各平台系统交互设计的不同关注点 2010-07-16 10:53

    如同写文章一样,何谓好的设计,并没有十分固定的准则,但散文、小说、诗歌却有不同的写法。个人认为在不同的平台系统的交互设计也应该有不同的关注点和准则。 如今主流的以“界面”为人机纽带的平台系统主要有以下几种: 1、个人手持设备系统:手机、PDA、PSP、Ipod-touch上安装的系统 2、公共终端平台系统:ATM、圈存机等 3、电脑:基本 ... ...

  • 亲爱的用户,您真的满意吗?    2010-09-25 21:38

    从上世纪80年代开始,多样化的产品和服务开始在世界范围内发展起来,替代了早期的以大量的普通日常用品为主的经济和市场环境。在90年代以后电子以及互联网行业开始高速发展起来,各种高科技产品日新月异,在人们的日常生活中无处不在。对于这些巨大的变化,我们需要更加科学的方法对新经济环境下行业、公司以及产品和服务的实际效益进行评测,而不只是考虑传统的大规模生产指标。 所以,在90年代科学家 ... ...

  • 图片格式问题和对性能产生的影响    2009-04-07 13:48

    文字一出各路诸侯杀出,一个措手不及待吾友商发布! 前不久视觉组同事们讨论了一个老话题 — 网站图片格式问题和对性能产生的影响 其实大家每天都与图片色彩文字打交道,经验给大家带来了熟练的技巧!但是对图片格式对站点性能产生的影响大家都发表了自己的看法,分享了自己的经验。 目标:提高浏览器访问页面速度 我们设计和制作中能做的:  1、尽量少图片;尽量好交互 & ... ...