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更宽广的交互更高效的产品 2011-01-24 19:14
一直以来产品经理与交互设计师之间的话题不断,有人认为交互设计师可以算上是半个产品经理,也有人认为交互设计师的生存空间太过狭小,基本成了一个破画图的,等等说法不一而全。之前,我写过2篇文章大致来表述对于两者之间关系的我的一些观点,在“我理解的产品经理”中我认为产品经理需要同时关注产品设计、工程技术、产品运营3个方面;在“基于axure的PRD写作思考” ... ...
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读书推荐:《UCD火花集》 2009-08-24 22:31
上个月趁着卓越网搞活动促销的时候,买了几本书,其中有两本是团队型的,或者说是团队博客出版物:《当彩色的声音尝起来是甜的》和《UCD火花集》。当然,从介绍上来说,《当彩色的声音尝起来是甜的》并不是一本单纯的博客出版物,因为这本书里只有三分之一的文章是出自科学松鼠会网站;而《UCD火花集》则是完完整整的一本博客集,是UCDChina团队里的多位成员的博客精选合集。 虽然是博客集,书中的内容都可 ... ...
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创造者的品味 2009-07-27 21:36
有一些文章,无论阅读几次,都会觉得有被击中的感觉。保罗·格雷姆的这篇《Taste for Makers》就是这样,这篇写于 2002 年的文章并没有被时间打败。它深入浅出,成一家之言,几乎是所有试图对「品味」一事有所探究者的绝佳入门读物。虽然网络上可以找到中译,但鉴于本文的价值,以及网络其它译本的错误,我们邀请了曾为我们翻译《总搞的掂》的王新米重新译过。希望这篇有关品味的文章,也能以 ... ...
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设计电子商务网站的10个技巧 2011-04-28 16:16
导读:随着先进科学技术的应用,人们无需外出逛几个小时来“猎”东西,直接坐在家里就可以购买所需商品,支付服务费用。你只需一台电脑就能搞定。人们习惯了周到的服务和漂亮的橱窗,对网店的选择也不例外。因此,电子商务网站的设计就是一切的关键了。 如果你想做一个网店,你最应该考虑如何设计你的电子商务 ... ...
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图片格式问题和对性能产生的影响 2009-04-07 13:48
文字一出各路诸侯杀出,一个措手不及待吾友商发布! 前不久视觉组同事们讨论了一个老话题 — 网站图片格式问题和对性能产生的影响 其实大家每天都与图片色彩文字打交道,经验给大家带来了熟练的技巧!但是对图片格式对站点性能产生的影响大家都发表了自己的看法,分享了自己的经验。 目标:提高浏览器访问页面速度 我们设计和制作中能做的: 1、尽量少图片;尽量好交互 & ... ...
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保安的故事 2009-12-23 22:56
两个多月来唯一一次有时间哄么么睡觉,我先给他讲了遍《从前有座山》,还是不睡。又给他讲了这个“保安的故事”: 小A是名很敬业的保安,负责保护客户放在保险库里的钱。 保险库的门上有一把防盗锁,客户有钥匙,应该说很安全。 不久,小A发现一些聪明的偷盗者可以打开防盗锁。于是,小A在保险库的门上又加了一把锁,他心里踏实了。客户每次取钱的时候,需要分别打开两把锁 ... ...
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用户体验设计中的不安因素 2010-11-22 00:23
大家可能都看过一些交互教程类的书藉,总写着这么几个关键字。“可用性”“易用性”“安全性”“有用性”“有效性”“容易记忆”“易学性”等。对于可用、易用、有用、易学、易记等都比较好理解,唯独这安全性在用户体验界面上是如何应用的可能有 ... ...
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活动前必修课2:产品所处的阶段 2011-03-29 23:37
本来想以产品的生命周期来命名,但是仔细想想,我对产品的生命周期完全没有自己的体会,没资格写这个题目。 但是说到产品所处的阶段,又没法不提到生命周期这个东西。 产品生命周期(product life cycle),简称PLC。 专业一点的说明可以查看百度百科的词条——产品生命周期 下图是产品生命周期的曲线,来源于:土豆那凡 最后说一点我自己的肤浅理解: 对于游戏产品 ... ...
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邮箱及邮件服务需要深思熟虑的问题 2009-04-19 09:38
3月份邮箱和邮件服务话题结束后一直没有来得及交作业,现在补上我一直在思考的几个问题: 1、颠倒邮件的写作顺序: 经常收到详情请见附件的邮件,却找不到附件,原来是发件人忘记添加了,⊙﹏⊙b汗。然而,这个现象频繁发生,为什么呢?因为发邮件的一般顺序是收件人—邮件标题—附件—正文,而操作习惯上我们一般是先准备好附件,接着写内容,然后提炼主题、最后填写收件人 ... ...
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Microsoft的SNS专利:影响者的识别... 2008-10-09 12:04
昨天的帖子被Solidot的“Google想从社交网络用户中掘金”链接(谢谢!),顺着Solidot那帖中的链接,还看到了"Google能解决社会化[网络]的货币化难题吗?(Can Google solve the social monetization puzzle?",里面有更多关于社会化网络SNS的专利。其中有个微软的专利:社会化网络中影响者的识别(IDENTIF ... ...
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以交互为原点的设计 Interaction... 2011-04-25 07:52
摘 要:本文对设计界流行并存在争议的设计问题,即设计的思考出发点问题进行了思考。本文通过对目标用户将要面对的产品,服务,环境和系统的思考,提出了自己全新的观点:以交互为设计原点(Interaction-Origin-Design)。其主旨是以设计物和目标用户的交互关系为思考的本原和重心。通过相关思维模型,把握事物内在本质直观,最终实现设计物的价值。 关 ... ...
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How to design for pers... 2008-11-14 23:32
上篇主要提到design for persuasion,这是一个很新的命题,是关于征服用户的,这篇想谈谈“design for emotion”。如果用泡妞来做比喻的话,泡就是persuasion,而泡妞的前奏是什么呢?泡妞圣经“The game”中曾提到的方法是与众不同的打扮,姿势以及独特的开场白,总之就是必须different,以差异化战略先吸引 ... ...
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prof.dr. Kees Overbeek... 2012-02-16 12:40
纪念并感谢在天国的那位尊敬的老师,prof.dr. Kees Overbeeke (1952/07/18 –2011/10/08) 以下都是他教会我的: 1 尊重 你告诉了店员你要一包饼干,把钱也交给了他。店员把你要的饼干以及找回的零钱扔到你的脚前,你弯下身毕恭毕敬的捡起他们。 想象一下你在一个商店里被这样对待,你一定气得摔门而出。但这就是现有的自 ... ...
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闲言碎语:理智的耐性 2009-09-19 22:03
作为设计师必备素质(洒家自认为的哈,我还要继续强调一次)之一的耐性问题,今天做一个补完篇。之前说过的还有积极性和自学能力的问题,其实这三个问题是勾着的,只是每个环节的侧重点不同,你要花的精力和使劲的方向也不一样而已。 我们一般很少说设计师的耐性,总是说某某设计师浮躁,其实浮躁这个现象本身就是缺乏耐性的一个片面表现。当然,作为方法论的话,还是应该提一些正面的概念,所以今天我不聊浮躁 ... ...
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用户体验工程师的多重角色 2009-04-15 23:00
用户体验工程师的多重角色 ——Babysitter还是Earthworm ... ...
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互联网产品的市场(用户)细分管理 2010-11-09 11:30
记得看过<产品经理的第一本书>, 里面提到在企业实践产品管理的时候, 有些服务业创造了"市场细分管理", 以求将焦点更加集中在顾客身上, 如某些医院设有专们负责"女性"患者的产品经理, 金融机构设置类似"中小企业"或"高收入人群"市场的产品经理. 就想到互联网产品的市场(也即用户)细分管理是什么样的? 现在的情况现在互联网产品的问题是一个公司试图用一种产品满足所有用户, ... ...
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再见,Google 2009-03-20 19:50
原文作者:Douglas Bowman原文链接:Goodbye Google译者:litianlei 第一部分[共两部分] 今天是我在Google的最后一天。 约在三年前,我开始了在Google的工作。从零开始创建视觉设计团队、幸运的是我聘请到了一支由非常优秀的设计师组成的团队。我们将视觉设计作为一门学科带进了Google,而且我们一起做了非常出色的工 ... ...
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生动的设计 2010-09-21 10:57
或许这时的你正在喝着咖啡听着音乐陷在柔软的沙发里,翻阅着Fashion杂志,享受你一下午的闲暇时光,或许这时的你正在一场狂热的音乐会现场,跟着喧闹的人群舞动,全身心投入今夜的激情。在我们的生活中,我们会不断的去到不同的地方,周围的人和事物的来去,周遭环境不停的变换,我们触碰,感受到每一件事物都会产生不同的感觉,对接触的每一个环境都会新鲜,惊奇,并且乐于融入其中去发现,去享用,与之互动,让 ... ...
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设计新解:聚焦设计与管理 2010-10-14 06:39
演讲人:Richard Buchanan 译者: UCD翻译小组,Jingle 原文地址:http://www.livestream.com/coinsconference/video?clipId=flv_10da17fe-85ac-4b06-b9eb-ace1a97058d7&utm_source=lslibrary&utm_medium=ui-thumb ... ...
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过度设计的判定 2011-12-05 21:23
概念 过度设计,从产品方案与设计上来讲,指盲目满足用户需求,极度追求用户体验,最后导致需求未果,产品可用性下降。主要表现在机械粗鲁地添加功能,造成产品设计路径坏死,功能堆积、复杂、重复和冗余。 说易行难。甲说这是「过度设计」,乙却认为大大方便了用户。一套判定原则显得有必要。 判定原则 设计路径坏死 从天而降(上级要求、用户要求、突发奇想等),不遵循可用性原则 ... ...

