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以用户为中心的设计

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我有建议/意见

主要内容

  • 不装与装    2009-01-15 16:14

    看了白鸦的《看不懂数据》,《装,是必须的》和Keso的《别装了,你不是用户》,觉得挺有意思,也来抬杠几句: 旁观者清 作为设计师,要有一种冷漠的,旁观者的心态,这也许是Keso的不装。同时也要设身处地,从用户的角度去设计产品,也就是白鸦所说的装。 白鸦说:“要让自己站在用户的角度思考问题”,虽然我们不是用户,但是我们还是可以和用户交流,到网吧,工厂,公司去访谈, ... ...

  • 你需要了解用户多少?    2009-01-15 16:02

    关于用户研究,keso和白鸦的讨论:一、二、三。分开看,每一篇都很有道理,但如果你连着读下来,就很容易困惑了。好在,两位大牛都写得很仔细,很多细节还是让人有醍醐灌顶的FU。不过我目前既不从事产品设计、也很少再从一个非典型用户的角度去研究互联网产品。但始终是感兴趣的话题,还是来胡扯一下。你要做多少事,要面对多少用户?在我看来,一种产品要满足很多人的很多需求是不现实的,而只为一个人解决一个问题的产品是 ... ...

  • 提高用户体验全新方法 - CEM 模型    2009-01-15 13:42

    在此只说明一下本人做频道改版所运用的方法,希望对大家有所帮助。 什么是模型? 他的全称是用户体验模型CEM(Consumer Experiencee Model  )。说白了,就是改进用户与产品、服务接触的各个点。使用户得到一个良好的体验,已达到我们的商业目的。 CEM模型的思想不仅可以运用到互联网产品改进中。还可以是企业的某项服务, ... ...

  • 看待问题的高度    2009-01-15 12:48

    举三个例子: 1. 设计稿终于出来了,设计师呈上供审核。 审核者A:“这个地方加个特效吧~就是那个很流行的亮晶晶哦耶” …… “我们用红色怎么样?中国人喜欢红色” …… “这里加条线更好看哦!” 审核者B:“这个设计的目标是什么?设计解决了哪些问 ... ...

  • 一场加害用户的合谋    2009-01-15 12:39

    在IT行业里,有那么一种巨大的怪兽,面对那些无法选择的用户们,怪兽肆无忌惮地发泄自己的淫威,以可怜的用户们的痛苦为食。怪兽大腹便便一身蠢肉凶相毕露,表情却无比谦卑低三下四。这只怪兽,就是我们,是我们用自己的技术、盲目、狂热、偏执与那些毫无选择权的用户们的代表者们共同上演的一场合谋。 技术的本质乃是符合人的需求,改善人的困境。可是我们却走了一条相反的路。我们打着一个不切实际的IT乌托邦旗号,义 ... ...

  • 心理辅导与UCD    2009-01-15 01:38

    小A是某高校一个学院的心理辅导员,最近院里的院长还有学生工作的老师急匆匆把她叫来,说“小A,最近院里有一个学生有因为感情而报复他人的倾向,你得干预啊。”小A云里雾里,最近一直也没跟她说有什么问题啊,一天天的马放南山,刀枪入库的,成天净干杂活了。听着院长继续说“这件事情其实很久了,院里面没当回事儿,觉得是一般的问题。”学生工作老师插话说&ldquo ... ...

  • 短评:白鸦和Keso的争论    2009-01-15 01:23

    看到白鸦和Keso在争论“在产品设计过程中,如何更好的扮演用户”(是这个意思吗?哈哈),我忍不住说几句: 对于用户在产品设计过程中的作用,根据不同的产品发展,是完全不同的。无论是普通产品还是互联网产品。我个人觉得,用户的意见重要,但是在互联网产品设计中,产品设计师对市场的理解,以及灵光一现的价值更多时候能够体现产品设计的真实意愿和价值。这是一种新的智慧创新。 产品设 ... ...

  • 与其说“装”,不如说“模仿” 2009-01-14 22:24

    产品设计的好坏,最后都是要接受用户检验的,因为用户才是衣食父母嘛。 但是在把我们做的产品给爹娘们用之前,我们要尽量做到有用好用易用,要做到这些不容易,请爹娘代表体验一下,给我们提出问题来,自然是好的,可是有时候爹娘没有时间,没有兴趣,或者我们跟爹娘之间沟通存在问题,导致我们没有办法得到爹娘的真实感受和想法,怎么办? 那就我们自己去模仿爹娘的行为,试图这样去让产品更合爹娘的胃口,这时候,我们换位 ... ...

  • 自己设计自己用    2009-01-14 22:08

    在我看来,做设计需要两个方面的积累:常识和知识。 杜书伍先生有篇文章提到“在某一项专业里头,几乎有百分之八十都属于常识。”如果对个人而言,知识还是常识因人而异,所有知识都在不断演变成常识。我们大部分人是误把常识当知识,然后还以为自己有多高的壁垒。 常识会影响逻辑思维(串行)能力,知识则会影响多维思考(并行)能力。有了这两项硬指标,不仅做事效率、正确率会大大提 ... ...

  • 雷人的2008海外事件    2009-01-14 12:40

    以下是某国外媒体评选的08年最雷大事记,均为真实事例!让我们以用户体验的角度来解读下它们,以便大家更了解UE的事情: 一个瑞士酒店的厨师被一台切肉机夺去了一根手指,他愤然向保险公司要求赔偿。保险公司怀疑是他操作过失于是派了一个代表来检查机器。这个代表自己尝试操作了切肉机,他也失去了一根手指——于是,这个厨子的赔偿要求得到了批准。 *专家走查和访谈过程中没有考 ... ...

  • 装还是不装,这是问题?    2009-01-14 12:38

    白鸦和Keso最近的火药味很浓,当然,说的是在产品设计上的事: 鸦说:把自己当作一个平凡的用户,不停的用。 Keso说:别装了,你不是用户 鸦又说:装,是必须的 讨论核心是装还是不装,我觉得都对。 做产品不是只有一种方法,装是一种方法,不装是另一种方法,且还有其他方法。 做产品的目的可能会有不同,但好的、成功的产品有很多共同点,比如可用、易用等。 所以,只要可以将产品做好或者 ... ...

  • “装”还是“演”?    2009-01-14 11:46

    白鸦和keso等前辈们就“装”的问题进行深入探讨,我不赞成“装”,更赞成“演”。先讲讲我的经历。那是一次网站改版,接到任务写一篇角色体验报告,那时候角色尚未出炉哪来的角色体验报告,只好自己“演”一把用户了。首先根据网站的目标用户群,去同类型的网站搜索了一些资料回来,这些资料包括用户的信息(昵称、邮箱、电 ... ...

  • 数据不是提供决策的唯一标准    2009-01-14 09:12

    有数据支持的设计一定是好设计,反过来,好设计一定需要数据支持?不一定。 一方面,数据有成本。 另一方面,经验并非完全不可靠,数据研究只是产品设计中的一种方式。 更多的如:头脑风暴、人物角色、用户访谈、可用性测试、焦点小组等等,都是辅助决策的方法。 《赢在用户》里面有详细的解释关于定性研究和定量研究的利弊。 有三种数据,可以给决策作为参考: 1 站内数据 2 竞争对手数据 3 宏 ... ...

  • 装B.吃狗粮    2009-01-13 21:39

    今天, 白鸦,keso,思践...几位都在谈"装不装用户"的问题.对于"装不装?" ,"怎么装" 让我想起了两个词句 "同理心(empathy)" 和 "Eat Your own Dog Food"。同理心是啥?油茶会有篇讨论性的文章:http://www.uxstudy.com/about-uxstudy/empathy_basic/ 可以让你大概了解同理心(empathy)的定义。"... 设 ... ...

  • 不能说服别人接受,只能是个烂设计    2009-01-13 21:38

       1、作为一个Designer,往往你有优秀的想法,绝好的创新,但是,当你展示你的Design的时候,你不能说服别人去接受,团队里其他人告诉你“连这个都不知道,这个用户不是傻子是什么?”、销售团队告诉你“这个要表达给客户的话,有点....”、头说,我们目前不需要这个,你的这个不行,需要按我的走....最后,你被枪毙了,其实,你 ... ...

  • “我就是用户”    2009-01-13 18:12

     刚看到白鸦和keso的争论,一个是“别装了,你不是用户” (keso),另一个是”装,是必须的“ (白鸦)。何必争论,我要说:“我就是用户”。把自己培养成一个真正的用户,并且和真正的用户打成一片,这是了解用户的最高境界。 了解了用户怎么使用,这只是了解用户的初级。     ... ...

  • 也谈白鸦在“装B" 2009-01-13 17:36

    本篇文章是针对白鸦的《装,是必须的》装,是必须的。所以叫“装B”装有几个含义。假装。你不是用户,但是你要假装你是用户,站在用户的角度思考。怎么假装,比如你设计的时候知道点击一个按钮后面会出现什么,那个东西你觉得很炫,但是当你假装是用户的时候,用户并不知道,所以他不会因为一个还没有看到的“炫”的东西而去点击这个按钮。所以,假装要装的像,要入戏。在这个层 ... ...

  • 装,是必须的    2009-01-13 16:27

    本篇针对的是Keso的《别装了,你不是用户》 1、 我说:首先必须告诉自己:“I’M Not User” ,如此同时还要再把自己模拟成一个平凡的用户,不停的反复的去用自己的产品,和同类产品。但,装的前提依然要不停的提醒自己“我不是用户,不要本位思考”。装,是为了让自己站在用户的角度思考问题,而不是不停的拿自己当用户。 这是一种产品 ... ...

  • 别装了,你不是用户 2009-01-13 16:25

    本篇针对的是白鸦的《Design IT. (3),看不懂数据》。抬抬杠。产品的设计者、开发者,永远都成不了一个用户,无论他怎么装。除非这个产品就是开发给自己用的,就像Movable Type这个产品,原本就是Barak Berkowitz给比他小6天(Six Apart)的老婆做的,所以他老婆说什么就是什么。一个真正的用户,绝不会没事换手机玩儿,仅仅为了知晓不同的手机带来的不同的使用体验;一个真正 ... ...

  • 改变世界的Web前端开发    2009-01-13 12:50

    乔布斯说:“活着就是为了改变世界,难道还有其它原因吗?” 2008年,在Web前端开发界,无论国外还是国内,都发生了不少事情,有哪些是改变世界或即将改变世界的大事件呢? JavaScript游戏 2008年4月9日,Dion Almaer发现了一款非常经典的JavaScript游戏:Super Mario. 这款游戏由Jacob Seidelin开发,大小仅14k. ... ...