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关于上传的那点破事 2009-04-14 12:12
我们平时在日常网络生活当中,上传则是一个非常重要的功能。尤其是对于那么依靠网友分享的站点来说,上传是用户体验的重要的部分,分享是web2.0时代的主流特色,随之分享而来的上传,则是其中的关键一环。 先来说说以前的上传吧,真是令人苦恼。网络速度缓慢是最直接的原因,当然在交互设计上也存在着让人崩溃的地方,没有清晰的提示和防止出错的设计,让用户使用起来非常的不便利。相信你或多或少都经历过下面的灾 ... ...
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人际沟通与信息设计 2009-04-16 07:42
最近上过公司里的培训,关于沟通的课程,课后整理笔记,深刻体会到做信息设计就是与用户沟通的过程,产品是承载沟通的载体,架构就是沟通的组织框架,以下罗列几条可供设计对应思考的: 沟通的心态: 自我,自私,自大还是真正为沟通对象考虑,关心为先。 我们的产品设计则强调关心需求,关心用户的难处以及满足用户的期望,让用户难以拒绝。看来关心为先和用户为中心的设计是一脉相承的。 再说沟通的基本原则,最核心 ... ...
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浅谈高效的碎片时间 2011-03-05 11:31
正如微博,在移动互联时代用户的“短、频、快”诉求更为强烈了。移动用户多是利用碎片时间来享受服务的,银行排队、坐地铁、乘公交、电梯中…… 当仔细观察这些“道路勇士”们的使用情景时,深感高效服务于用户的碎片时间的重要性。去年曾跨部门作了类似的设计分享,重点介绍了三个层面的高效:功能框架、操作任务流、控件元素等层面。这里 ... ...
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网站要开启夜间模式? 2008-10-09 13:28
http://www.9ids.com/b/archives/200 前几天在一地方看见有人提议,因为夜间关灯后看网页刺眼,建议网站开发夜间模式! 首先是此出发点很好~更贴切用户,特别是在学校宿舍内,熄灯后,你可以不影响室友~自己看眼睛也很舒服。其它场所有多少也需要这样的模式? 这样是体现网站的友好度,但问题在于, 这个工作是不是应该网站来承担,还是显 ... ...
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类化搜索结果 2011-05-12 12:28
对于搜索引擎而言,产品设计方案的关键因素是什么?个人以为,是最快最优地满足用户指定关键词的用户需求。 缘起 以“团购”为例,这样的关键词,内容性较强,用户想搜索的可能是: 一个具体团购网站 介绍“团购”这个活动,从最原始的线下团购到如今的线上团购 对“团购”这个现象的评价 等 ... ...
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简单是小说网站的最佳用户体验 2009-02-14 09:46
简单是小说网站的最佳用户体验 网站优化,是针对搜索;而搜索,是针对用户体验;而用户体验,倾向与简单. 这体现在几方面。 盈利模式简单 非盈利性网站是另外一回事。大部分小说网站终极目标无非还是盈利。最近没有看到报道,两三年前的数字是80%的网站是不赚钱的,其中最主要的原因之一就是盈利模式不清晰。有的人做网站想的太复杂,在盈 ... ...
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iPhone 3G让Mac OS成为手机操作... 2008-12-06 01:40
Gartner发布了2008年第三季度全球智能手机市场报告。跟上个季度的报告相比,这次最引人注目的莫过于苹果手机令人有点难以置信的销量增长,Apple iPhone已经成为继Nokia和Blackberry之后,销量排名第三的手机品牌。而按照智能手机操作系统来划分,更能直观的看出苹果手机销量迅猛的增长。iPhone所使用的MacOS系统所占的市场份额已经超过了Windows Mobile,直逼Bl ... ...
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设计中的情感 2010-07-14 09:22
上次开会,姆斯说到“设计中的情感”,他举了支付宝捐款和腾讯捐款的例子,挺形象。 支付宝做的很冰冷,巨大的banner背后可能就只是付款的渠道,和告诉你付款成功,虽然有自认为是增加情感的文章及捐款金额统计,但很难让人心动。 而腾讯则把冰冷的事物具象了,添加了更多的情感。QQ空间也是,5周年活动中会带着你一起回忆,最开始什么时候开通的QQ空间,第一篇文章是什么,写了多少篇文 ... ...
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web方向用户体验之让你的用户感受特别 2009-08-07 00:22
原文作者:Matthew Magain原文链接:Web Directions UX: Making Your Users Feel Special译者:yapollo.li 翻译中文原文:http://blog.youmila.com/?p=349 web方向用户体验之让你的用户感受特别 翻译原文:http://www.sitepoint.com/blogs/2008/05/16 ... ...
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是牛粪还是佛祖?浅谈图片投射方法的应用 2008-10-13 09:53
一次,佛印也东坡先生一起聊阐,东坡先生突然说:“我在打坐的时候,用我的天眼看到大师是一团牛粪。”佛印不以为意,只是淡淡地说:“老衲打坐 时看到居士则是我佛如来。”东坡先生由此洋洋得意,事后却听苏小妹说:“哥哥,你难道不知道一切外在事物都是内心的投射?你内心是一团牛粪,故看别人是一 团牛粪;大师内心是佛祖,故看你也是佛祖。” ... ...
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交互设计之大兵小将 2010-10-25 13:57
首先解释一下啊,大兵小将只是借用了下年初热映电影的名字,本文跟该电影没有任何瓜葛。最近在做一些产品的维护项目,实际上在现有成型产品的基础上进行完善。想到最近因一桩桩口水战引出的微创新概念,以及题目中提到的大兵小将,突然觉得最近做的项目情况也是这样一种状态:在大产品下做一些小项目的设计,在大产品的规范性下做一些交互的微创新。于是乎,用了个交互设计之大兵小将作为题目,总结下最近的工作情况和感 ... ...
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(差异化设计之一)同质化竞争与差异化设计 2008-09-12 02:01
先说什么是差异化设计,确切的说应该叫设计的差异化,我指的是在同样的行业中,基于类似的技术手段,针对类似的需求,设计在满足用户需求上有不同侧重点的产品。 提差异化设计这个词语,是因为实在是看到了太多太多同样的网站了。很多行业都拥有几家除了域名和样式不同,其他几乎完全是一样的网站,也就是说,从战略到功能范围,到信息构架,基本相同,不同的只有页面的框架和视觉效果。 ... ...
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方便和实用 2009-01-06 19:55
很多设计师都会遇到这样的问题。一个产品会有很多种方式去包装,其中包括很多功能和很多体验。功能越多会被认为越实用,体验越好会被认为越方便。 方便和实用之间到底是什么关系,设计师应该关注的是什么?有两点,一点是技术体验,一种是交互体验。作为一个交互设计师,要去考虑的更多是体验的问题,而并非功能的问题。 举个例子,在一个移动媒体上需要安放日历的插件,设计师会去考虑在基础的日历功能上要不要加上 ... ...
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关于“改变”的小记录 2012-03-28 09:16
我还真是很久没有写博客了,这段时间总有人跟我说,怎么这么久没有更新,今天更有人给我私信,说等着看那个“说促销”的第二篇。 我给自己找了个很好的借口,就是我真的太忙了,可我自己都常常鄙视这种想法,呵呵。 后来,我又找到了一个说得过去的理由:不知道写啥。 一来,淘宝我不想写了。尽管我还真能写,包括上一篇,更包括那本《玩法变了》。可是我发现越是发自心底的话,越不是歌功颂德 ... ...
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方莉:平面设计师 佐藤卓 2009-03-15 02:34
佐藤卓1955年出生于日本东京,1979年�京��大学设计系毕业,81年取得大学院硕士学位。在辞去�通株式会社的设计工作之后,于84年成立佐藤卓设计事物所。 1.您认为设计师拥有怎样的社会职责? 社会上存在着各种各样的设计,既有让日常活动变得更加便捷的设计,也有让生活充满乐趣的设计;在经济的层面上,设计存在着商业性,或者说借以商品的销售来传达某种设计意念,因而设计师的职责不是单一的。 就 ... ...
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论迭代式的产品开发方法 2011-10-19 09:22
对基础构思的完善和原型化 一款游戏从创意到开发,抽象来看可以分为两大阶段:基础构思的阶段,和迭代开发的阶段。任何游戏在最早的时候都只是一个或者一组零散而不确定的构想,策划人员将这组构想加以整理,抽取其中相互联系的规则组成核心规则集,这就是产品最初的框架。譬如说俄罗斯方块最初的规则可能包括:方块连成一行就消除并加分;头顶随机掉落新的方块;方块可旋转,等。 一般来说,在这个 ... ...
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项目的“敏捷沟通”实践 2009-05-31 12:01
我一直觉得敏捷是理想与现实妥协的结果,是一种很好的实践,理论网上随便一搜就有很多,这次就说说我身边的团队,真实的实践,通过“沟通”的角度来讲,不妨起个名字叫做“敏捷沟通”。 我们的每个项目,项目经理都会建立一个临时的IM群(旺旺)、一个临时的邮件列表,把项目干系人全部加入。邮件列表通常是通过第一封项目相关的邮件,把大家的email整理齐,在邮 ... ...
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交互设计的出发点 2010-05-18 09:32
08年初翻译的文章,文中讨论的交互设计属于工业设计的范畴。尤其值得注意的是:UCD是四种交互设计方法之一,并不是全部。 有几件事,是一个新的交互设计师启动项目时面临的专业问题。项目一般因两个原因而引起:有些事情是不完整的或者根本不存在。“用户在抱怨这个产品!”一个企业经理会马上说:“我们必须做点改变。”(即使并没能解决问题,但是交互设计师 ... ...
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创新的渐进式 2012-02-24 15:07
从业互联网十余年,第一次在程序员主流杂志上发表文章。这十多年里,只待过两家公司:金山和腾讯。虽然履历不丰,但所幸是两家公司分别是中国软件和中国互联网两个领域的旗舰,中国的创新和外国的不一样,我在其中工作时间都足够长,所见颇多。 在谈创新之前,我想先从我所观察到的两家公司的节奏谈起。 在十年前,传统IT企业如金山或金蝶,软件开发常以年为单位。年头产品经理写好一份大需求,各方评估完了项目启动 ... ...
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MVC开发模式下网站策划/产品经理的角色定位 2010-07-22 23:51
当前国内的主流建站程序都是采用了MVC三层架构来开发,对于网站的后期维护与应用过程,都有很大的裨益。由于MVC开发模式将前端设计、程序开发进行了明确的定义与分工,但是并没有对网站策划进行过多的定义与着墨,在这里,本文主要探讨在MVC开发模式下,网站策划(or产品经理)的角色定位问题。 首先,我们来认识一下什么是MVC开发模式。MVC开发模式又称筋骨皮模式,具体的组成与相互关系 ... ...

