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简单法则之产品设计(二) 2008-11-11 13:57
简单法则之产品设计(一)描述了对法则1-3:减少、组织、时间以及法则10:单一法则的理解,这篇将描述对法则4-6的理解。 第四法则:学习Learn(知识使一切变的简单) 1.学习过程:从基本开始,不断重复,避免制造挫折感,用实例启发(有目标),不要忘记重复。这与产品设计有什么关系,可以理解为产品的迭代设计,这是一个不断改进和优化的过程,对于产品开发者来说。 2.相关-转化-惊喜 ... ...
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互联网设计操作参考 2008-11-11 10:36
很多时候,往往以为自己理解了概念,却只有等再理解下个概念之后,才明白以前认识还不够。我们都是在某个点出发,逐渐放大试图了解全局,然后才可能正确认识自己的位置,并找到适合自己的突破口。 长久被专业名词困扰和误导,我知道它们肯定是一体的,但如何分类、组织、建立联系,让整个框架立体化,合理解释似乎并不是那么容易。基于自己现阶段知识结构,以及同行们反馈的各种观点,重点介绍新突破。 组织理念并分 ... ...
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可用性维度的5个E 2008-11-11 08:02
Whitney Quesenbery用5个E开头的单词来描述可用性的5个维度,分别是:Effective,Efficient,Engaging,Error Tolerant,Easy to Learn。 Effective 指的是效力。如果一个系统或者设备无法让用户完成他想要做的工作,无论任务难易或者所花费时间的长短,那么这个系统的效力是很低的。如果我们想测量系统的效力,需要先定义什么是成功的完成 ... ...
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选择市场做创新 2008-11-10 22:15
创新这个词,在很多公司的设计团队里面都很推崇,当然也不外乎我们公司。之前UED招聘站就是一例。不过大家有没有觉得大部分产品都很难去创新,特别是在产品制定预期目标的时候,往往会出现两种情况:一种是制定保守的目标,保守地预定市场占有率,在用户体验的要求也只能是满足用户需求;一种是制定超越产品自身能力的目标,过高期望市场反应,对于用户体验设计的要求也高之又高,但是实际操作时往往力不从心,最后害 ... ...
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简单法则之产品设计(一) 2008-11-10 14:17
简单法则这本书不止薄,内容似乎也很少,但是我没有一口气看完,作者介绍分为三个层次:法则1-3、法则4-6、法则7-9,至于法则10命名为单一法则,可以理解为方法,也可以理解为法则1-9的结合处理。因此我按照法则1-3,法则10,法则4-6,法则7-9,法则10这样的顺序.并结合思考其在互联网产品设计中的应用和表现。 当然,如此剥解分离必定会造成结构和逻辑上的不完整,无法从全局进行陈述,但作 ... ...
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用户体验 2008-11-09 23:23
若干个星期之前,在一个朋友的公司听Livid讲设计,他提出一个观点,我深以为然。他说好的设计都带着爱心,我要补充的是,坏的设计都带着憎恨。 我们的泱泱大国是多么不重视用户的体验啊。就拿商场来说,每次促销打折,都会制定一套连数学家都搞不明白的规则,什么买300送160,付款在2 楼,要排很长时间的队;160是赠券,要到6楼排队去领;领回来的赠券,要找到合适的货物,再到付款台前去排队付款&h ... ...
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网站产品设计1:注册 2008-11-09 22:50
听说计划经济的时候,供销社的售货员是一个相当牛逼的职业,任何人去买东西都要看他们的脸色。幸好现在已经市场经济了,今天走在广州的步行街,一路上会有无数青春亮丽笑容甜美的姑娘站在门口使劲的拍手,并对每一位路人大喊:靓仔,靓女,进来随便挑。 这是“售货员”这一职业在社会经济从卖方市场转变为买方市场后的变化。   ... ...
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Web分析七宗罪 2008-11-08 18:07
Web分析七宗罪Bryan Eisenberg 版权所有2008年10月27日译者:UCD小组,Stan原文地址:http://www.grokdotcom.com/2008/10/27/7-deadly-sins-of-web-analytics/这可以说是“违反人性罪”!我的好友,分析学布道者,Avinash Kaushik在eMetrics会议上这样说道。这之前我也听 ... ...
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设计质量的要素 2008-11-08 01:15
Article copyright by Jakob Nielsen Jakob Nielsen版权所有 作者:Jakob Nielsen;译者:UCD翻译小组,mocha 原文地址:http://www.useit.com/alertbox/quality-correlations.html 概述:&n ... ...
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交互设计是做什么? 2008-11-07 11:52
对于交互设计,我最近的理解是: 交互设计只关注两个事情。 其一,怎么做。How to do 交互设计师的最直接任务有两个,一个是流程设计,一个是信息组织。但目的只有一个,告诉用户该怎么做。iphone的解锁设计,箭头指向右侧,滑过即可解锁,这就是交互。 其二,结果如何。The Result 任何的行为都有自己的目的,我们告诉用户怎么做的目的是给用户一个结果,而且是好的结果,这也是我们的期望。 ... ...
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产品设计(一):产品传播性的三剑客 2008-11-06 22:01
什么是产品传播性?产品传播性主要指一个产品在没有市场推广的条件下就能通过用户进行自动传播的能力。一个产品的好坏可以从它的传播性轻弱来体现,传播性 强的产品一方面有利于用户的自动传播,另一方面也有利于网站的营销推广(用户容易接受);相反传播性弱的产品则大大增加了产品的营销推广成本,用户也不易 接受。那么,产品的传播性主要体现在哪些方面呢?趣味型,实用性和用户有理可图是产品传播性的三剑客! 首 ... ...
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为什么设计者失败了?II 2008-11-06 21:11
Article copyright by LukeW版权所有 作者:LukeW 翻译:UCD翻译小组,Roc 原文地址:http://www.lukew.com/ff/entry.asp?739 Scott Berkun最近公布了一个有389人参与的调查“为什么设计者失败了”。该调查旨在探究为什么设计者以及和设计打交道的人认为设计者始终无法给他们想要 ... ...
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UI和IxD 2008-11-06 20:48
想延续之前“设计师和美工”的话题模式,UI(用户界面)和IxD(交互设计)这两个非常相似的角色名词也一直让我迷惑了很久,明明在做用户界面的设计师,却被称为交互设计师,也就是交互设计做的其实是界面的信息结构设计或者高保真界面,或者交互设计师不清楚自己的工作范围应该涉及多少,哪些事情应该是自己的职责范围。 当然title怎么叫会根据公司或者团队的组织需求而不同,叫什么也许真的 ... ...
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你的设计清晰还是混乱?眼动追踪告诉你答案 2008-11-05 21:57
原文:Is your design clear or confusing? Eye-tracking can tell Mihkel Jäätma 版权所有 作者:Mihkel Jäätma 翻译:UCD翻译小组,Roc 原文地址:http://www.e-consultancy.com/news-blog/36 ... ...
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互联网产品的交互设计方法(UPA2008讲稿) 2008-11-05 13:21
目前交互设计在互联网产品中的应用状况“交互设计可以提高产品可用性。”在国内的互联网行业中,建立在这个认识基础上,交互设计得到了普遍的接受。“产品设计开始的时候应该先交互啊~~”“你这个项目没交互过啊~~”这类的说法越来越多当然是好的信息,但是,交互设计工作到底应该怎么做才能提高产品可用性?通常的互联网产品研发中,交互设计工作是 ... ...
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导航设计浅析 2008-11-05 12:48
一说到导航每个人都不陌生,如amazon的Tab式导航、网站地图、软件中的菜单导航、索引表等等。导航设计看上去非常的简单:无非是页面上放置一些链接,通过这些链接用户可浏览和使用整个网站。事实并非如此,导航设计是非常复杂和严谨的。下面我们以网站导航为例粗浅的分析一下导航设计的复杂性: 任务:设计一个网站导航 目标:1、提供给用户方便的网页间跳转的方法   ... ...
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以什么为中心的设计 2008-11-05 00:56
在互联网产品设计的整个过程中,如何设计产品,引导设计的主线索是什么?在我看来,从环境背景到产品定义到产品实现再到价值实现及最后的衰落死亡的 整个生命周期,产品和用户从来就没有分离过,产品即用户,用户即产品。所以产品设计即用户设计,包括两个方面:为用户设计、设计用户(这里的设计不是指陷 阱)。 一. 用户形态 假如我们已经进行一些市场了解及预测,定义产品的基本创意及一些必要的可行性分析。 ... ...
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用户在告诉我们什么 2008-11-05 00:00
用户通过添加链接,告诉我们某个网页有意思 通过关键词和html格式,告诉我们关键词 通过点击搜索结果,告诉我们哪些结果更相关 通过在输入法里输入词,告诉我们新的流行用语 你还有什么想告诉我的?是因为你没有合适的方法表达吗?还是因为我没有认真倾听? ... ...
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通过动机理解用户目标 2008-11-03 10:34
Article copyright by Stefan Klocek Stefan Klocek 版权所有 作者:Stefan Klocek;译者:UCD翻译小组,Helicopter ;校审:UCD翻译小组 原文地址:http://www.cooper.com/journal/2008/10/motivation.html 在Cooper公司,我们经常谈论目标导向型的设计。在使用 ... ...
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User Friendly 之 用户体验的建立 2008-11-02 19:47
参加了User Friendly 2008 用户体验大会,听了一天半的演讲,会后发现似乎参会的同行们都有同感,演讲的价值不大,但是第一天的演讲又是必选的。不过听了这么多演讲,总还是有些收获,也乘机梳理了一下自己的思路。总结如下: 首先,用UPA中国的创始人兼主席的两段话作为引子: “用户体验设计不是靠单个人很有创意,很有智慧,可以把用户体验做出来,用户体验可能不是这回事,用 ... ...