开始设计
只是聊聊

以用户为中心的设计

网址导航 - 书友会 - 邮件组

× 关闭
我有建议/意见

主要内容

  • 网页图像处理的要素    2009-04-28 16:41

    制作网页离不开大量的图像处理操作。网页图像处理与用于打印、视频的图像处理有着很大的差异,Web设计者应该有针对性地掌握网页图像处理方法和技巧。通常情况下,应考虑以下几个要素。 1. 格式 由计算机产生的形式简单的图像(如标识、图标)首选PNG格式,而色彩丰富的照片则一定是JPEG。如果颜色不多且没有渐变,应当使用GIF格式。 GIF是用得最多的网页图像格式。GIF最多容纳2 ... ...

  • 随身携带的设计    2009-10-12 20:34

    可以随身携带,是移动设备具备的优势,虽说“随身携带”跟设计本身并无太多关系,但想想我们的设计又的确是大家随身携带的,心里不禁有点暗自窃喜,同时,也因此对移动设备的产品设计的要求会更高,因为凡是大家随身携带的东东,必然是大家日常所必需、所钟爱、或者常用的,自然对这些东东的要求就会更高,希望它能够彰显自我的。所以,做随身携带的设计其实更难。 说到手机浏览器,从prev ... ...

  • 概念VS功能、原则VS易用    2010-05-05 22:45

    概念VS功能:在几次产品会议中,经常会听到同事说XX产品就应该像XX的样、不能没有YY、ZZ功能。感觉有些太概念化。 虽然一个成型的产品,例如SNS就应该有好友关系、日志等功能,如果没有这些功能可能就没有人说它是SNS了。但是,当我们需要设计一个产品的时候,是否需要先套概念,明确做什么东西后,然后再根据自己的需要修改这个概念产品下的功能; 我想大家都不会这么认为,不论我们做一个什么 ... ...

  • 干职业设计经理的活    2009-08-05 20:57

    有个猎头朋友问我:“你的职业规划是怎样的?”…… 出于礼貌,我回答了一下,关于为何这么回答我会另起一个话题聊聊,出于内心,我真诚的呼吁从事设计圈猎头工作的朋友们,应该集体补钙了,这问题本身很没有营养,不要从那些2得不行的HR教科书上学习问答技巧:1. 我的职业规划和你没有关系,你想问的原因无非是考虑我是不是会从一而终,根据“ ... ...

  • 网站如何与用户沟通?    2008-11-21 10:45

    1、电话。很多站点(主要是销售硬产品的站点)会在用户注册一两天之内跟进。电话属于传统的方式,交流直接。电话营销也已经演化为一门学问。通常的web2.0站点则通常会更注重流量,而不是出单率,所以也没有必要单对单电话跟进。 2、系统站内信。很多站点都会用站内信来推送消息。白鸦最近以百度、豆瓣、5g的站内信为例做了一些分析。 我也认为不要以自己的利益来给用户推送站内信。即时推送了站内信,也 ... ...

  • 搜索引擎中的粒度问题    2011-12-01 22:37

    一.前言 传统的搜索引擎的定义,是指一种对于指定的查询(Query),能够返回与之相关的文档集合(Documents)的系统。而百度将这个定义更加丰富化,即搜索引擎能够帮助人们更方便的找到所求。这里的“所求”,比“文档”更加宽泛和丰富,比如一个关于天气的查询,直接返回一个天气预报的窗口,而非一篇关于天气的文档;再如一个关于小游戏的查询,直接返 ... ...

  • 因果律策划法    2010-12-26 22:44

    前阵子,云透做的新产品:一个社区,内测了。 要搞活动啊,想法子激活用户,让用户产生点内容呗,每天都来看看,加点好友什么的,其实没啥特别,看了看他们做活动的策划方案:一口气好几个活动,分别对应不同目标。 目标1 鼓励用户关注他人为了社区间的互粉和互动,他们要弄一个用户粉丝数量的比拼活动。 目标2 鼓励用户创造内容为了社区里有自发的、海量的内容,他们要弄一个用户发表微博数量的比 ... ...

  • [译]专业设计师:知识越多,工作越有成效    2009-03-15 00:13

    今天上午一个不错的讨论在Twitter上出现了,Twitter不是最好的即时会话平台,但是我们各取所需。这个讨论起因于Lukas Mathis的一篇文章,他在这篇文章说到,用户体验设计师知道如何编写代码会妨碍他做出优良的以用户为中心的设计。我非常不同意他文章里的观点,我们在Twitter上为讨论这个话题留下了很多会话记录。 如果你还没有看他的那篇文章,那么请先看一下,然后再回到这里。 设计师并 ... ...

  • 别让UED忽悠你(2):多少钱一斤    2010-09-27 09:57

    “设计多少钱一斤?” 这个问题,从十多年前我开始做这行的时候,就听过很多人问起过。而我也曾经问过自己,究竟为什么会选择这一行呢?是因为自己喜欢?自己擅长?还是因为它挣钱多?有前途?多少有点遗憾的是,答案常常是前两项为多。后来发展出所谓的“用户体验”了,同样碰到很多人来问,这东西到底有多重要? 我只能说,这很难回答 ... ...

  • 软件与网站设计的区别    2009-05-04 00:27

    还有种片面的观点认为,做网站设计与平面差不多,比如老罗发布的这则招聘中提到: 年薪十万招擅长做下列网站设计风格的平面设计师一名。 在专业角度,网站设计与平面设计是两套截然不同的路数。比如很多艺术出身的设计师做网站时会发现,设计出来的作品总是被研发工程师否定,这个不能做,那个不好做。要想抹平这中间的隔阂,视觉设计师至少需要懂互联网,懂网站界面原理。 软件设计 传统软件 ... ...

  • 用户不需要信息快餐    2009-02-20 18:04

    有这样一类文章标题,喜欢学习的人肯定见过: 使用Google的7个技巧 Web设计中9个常见的可用性错误 Adobe Photoshop 75个技巧 十个技巧让你成为字体设计高手 Web设计实现干净代码的12条定律 网页设计中CSS的十八个技巧 常见于技术类内容,最明显的效果是让用户激动、热血沸腾、忍不住下重手去点。类似“技巧、高手、定律、经典”等字眼 ... ...

  • 精简版可用性测试:尽信书不如无书 2008-11-11 23:24

    Article copyright by Dana Chisnell Dana Chisnell版权所有 作者:Dana Chisnell 译者:UCD翻译小组,笑炊 原文链接:http://www.uie.com/articles/usabilitytesting_dc/ 人们经常对我说,"我想在公司里做可用性测试,但是没有足够的时间按照您书中描述的正规步骤来执行。所以,既然我们 ... ...

  • 从长尾理论和二八定律的比较去看用户体验    2009-07-22 21:15

    当在设计中我们讨论到,对于一个功能或元素是否应该添加的时候,秉承“如无所需、勿增实体”的原则,我们通常会放弃只有小众/小部分人群才会使用的功能或元素,这个小众/小部分人群的判断便会借用到经典的“马特莱定律”,又称“二八定律”。2004年长尾理论提出之后,便又开始充斥“长尾对二八定律颠覆”的说法,在经济学 ... ...

  • 让它与众不同吧——消除设计的界限    2010-05-10 21:45

    在中国,曾经有一个故事,讲的是禅:一位大学者去拜访禅师并提出很多问题请禅师回答,然而当禅师解答这些问题的时候,这位学者却又不断地表示出他已经明白的阐释所讲,禅师不得不停止谈话,开始给这位学者倒茶。禅师倒满了茶杯,还不停手,茶杯里的水开始溢了出来。“满了,满了,”那位学者不断地提醒禅师,“茶杯装不下了。”“是的,我知道,”禅师 ... ...

  • 每次体验都不当自己是用户    2009-02-25 18:11

    现在在互联网讨论产品设计,主流基本都是“以用户为中心(UED)”,没有从用户角度出发的设计被认为是不尊重用户的差劲设计。而我最近在撰写的《Blogbus使用笔记》博客则在副标题写上“每次体验都不当自己是用户”。这句话确实有些“非主流”,自然也就有一些同学对此提出疑问与不解。 体验时不把自己当成用户,是为了更接近产品设计者的初 ... ...

  • 做最多的,展示最好的    2009-07-12 01:28

           农村过年有个风俗,大年初一要到村里所有人家里去拜年,小孩的特权就是可以拎一个大袋子去装礼物。现在回忆起来有一个很有趣的现象,到家境不太好的人 家去拜年的时候他总会塞给你很多的花生、瓜子、还有便宜的糖,每次都搞的袋子里满满的;而家境比较富裕的人家就给一捧西瓜子就完事了。(我小的时候农村还 是相当不富裕的,每家都会种花生,所以花 ... ...

  • 情感化设计:成功的秘诀------NOYHI... 2008-09-03 11:47

    情感化设计     作者: (美)诺曼(Norman,D.A.)译者: 付秋芳 ISBN: 9787121009402 页数: 206定价: 36.0出版社: 电子工业出版社装帧: 平装出版年: 2005-5-1   《情感设计》书中最重要的概念就是把设计的目标分为三个层次,就是本能水平设计,行为水平 ... ...

  • 亚洲设计的下一步是什么----UserFri... 2009-11-24 10:22

    11月14日消息,第六届用户体验大会(User Friendly2009暨大中华区第六届用户体验大会)今日在上海举行,大会的第二天,IDEO创始人之一Bill Moggridge发表题为《亚洲设计的的下一步是什么》的主题演讲。在演讲中,他表示中国设计最重要的问题并不是把设计作为一种方法,最重要的是如何培养创造力。同时还他还表示:“在设计过程中,应该有一个多领域、多学科的专家团队,这样可 ... ...

  • 回复:一些名词的解释 2010-06-30 18:12

    有位读者listenyou投递了下面这些问题,小编我把这些问题发布到了Team Group,下面给出一些解释: ——————原帖—————— 最近一些词弄的我发晕: 1、产品设计和交互设计有什么不同? 2、UI设计和视觉设计有什么不同? ... ...

  • 用户体验,中心化?分布化? 2010-11-04 22:56

      本文缘由年会上白鸦和唐沐对于用户体验团队拆散还是集中的对话。 究竟是拥有一个独立的用户体验团队(中心化),还是将用户体验人员分配到各个项目组(分布化)?  那么首先需要列出的是两者各自的优点和劣势。 (任何行为都是有成本的)   中心化 优点: 1. 用户体验在公司内部的地位提高。建立专门的部门,必定 ... ...