主要内容
-
Gamification:互联网产品的游戏化... 2011-04-19 19:12
概念 在2011年的GDC大会上,Gamification(游戏化)作为一个热门新词被提出来。简单来说就是将游戏的思维和游戏的机制运用到其他的领域,来引导用户互动和使用的方法。 它能在互联网、医疗/健康、教育、金融等领域中影响到用户使用时的心理倾向,进而促进用户的参与与分享。 简单的说,它可以用来鼓励人们做一些通常认为“无聊”的事, 例如完成调查 ... ...
-
设计易理解和操作的网站 2011-04-17 10:20
当将易操作的理念融合到网站设计中时,网站设计的问题就变得更加复杂。当大多数人将使用全屏显示器访问计算机时,这些理念往往容易被大众忽视。除了需要考虑人们的身体条件如视力不好外,你也不得不注意到关于浏览器市场的不断变化。给你的用户群提供一个完美的浏览体验并不是一件容易的事。它需要你非常努力的工作,并且要很专注才行!因为存在有很多的支持Internet的设备,包括移动和平板设备以及网络电视甚至还有游 ... ...
-
无为无不为——读《设计中的设计》 2011-04-16 17:03
读完两周了,迟迟未动笔。读的过程中,不断想起老子的一句话,“道常无为而无不为,人应无不为而无为。” “道”是万物存在之根本,所谓“道生一,一生二,二生三,三生万物”。“为”是指人类的行为活动。老子讲求人与自然的和谐,“以辅万物之自然而不敢为”,即是说 ... ...
-
运营是一门艺术 2011-04-16 16:33
最近不知道为什么,感觉自己上升到了一个新的境界。 很不要脸的悟出了一个感受——运营是一门艺术 运营人员所面对的很多东西(市场,产品,用户)本身都是非常复杂的,有时候甚至无法琢磨的。 更重要的是我们所面对的东西处于快速的变化中,市场环境瞬息万变,用户的想法和行为千奇百怪。 所以运营人员也需要不断改变自己!固步自封只有死路一条 只要不犯原则性的错误,运营没有绝 ... ...
-
从科学决策出发,在自认理性中迷失 2011-04-13 16:07
本来是想写一下一点想法,先被百度空间搞了郁闷,我发牢骚,我已经很包容了。 做产品,是既要做事,也要做人,不比某些职业。感性上有高度和韧性,理性上有广度和决断。好的特质很多,大家各自不同,我就不穷尽了。 先说做人,做人,说穿了,首先是个 ... ...
-
PM与工程师·续 2011-04-12 23:51
不久前我写了篇日志《PM与工程师》,讲我的一点经验,PM如何与工程师协作。但是知易行难啊,最近我们的工程师也有点小抱怨,认为需求变动较多,太折腾了。我听到以后很警惕,查了一遍,发现变动的需求大部分还算合理。半年多来一直强调敏捷,敏捷,有什么想法就快速发布出来,再根据上线效果进行调整。因此“一步到位”的方案是不可能的,而快速调整是必须的。这时工程师就有意见了,觉得后续的修补太 ... ...
-
谷歌用户体验设计准则 2011-04-12 13:03
谷歌的愿景 Googl用户体验团队致力于创建有用的(useful)、快速的(fast)、简单的(simple)、有吸引力的(engaging)、创新的( innovative)、适合大众的(universal)、有用的(profitable)、漂亮的(beautiful)、值得信赖的(trustworthy)、个性化的(personable)的应用。 Google用户体验 ... ...
-
设计规范漫谈 2011-04-11 20:05
一、为什么要写设计规范?设计规范是为谁服务的? 谈这个话题之前,我们先了解一下什么是设计规范?设计规范是指对设计的具体技术要求,是设计工作的规则. 一般包括总体目标的技术描述、功能的技术描述、技术指标的技术描述,以及限制条件的技术描述等. 那我们为什么要用设计规范?第一,可以让我们清楚项目的规则,以减少犯错误的机率;第二,加强团队之间的合作,责任明确,提高工作效率.第 ... ...
-
让重复变的机械化 2011-04-08 22:55
重复是一种美,重复是宏伟雄壮的基础,在张艺谋的艺术设计中重复被用的淋漓尽致,但是重复如果出现在你做的事情上的时候,你每天的重复着做一件非常机械的工作的时候,唯一的结果就是——抓狂,发疯,崩溃。难道短暂的生命时间就全部浪费在这无限的机械工作中去吗?这些无不让我陷入反思自己,检讨自己,难道一生就是这么无意义的过了 ... ...
-
关于跨文化产品设计模型的一项案例研究 2011-04-08 16:49
台湾土著文化中不乏原始而美丽的视觉艺术和工艺品,这使得它很有艺术价值的潜力,并且开始在全球范围内得到承认。有迹象表明,台湾本地文化很可能成为未来设计应用中关键的文化因素。本文的目的在于探索台湾传统文化中一些文化对象的意义,并且抽象出其文化上的特征。本文意在展示如何通过呈现这些文化特征的本初含义和意象,以及通过应用新的生产技术,将这些特征转变成满足当代消费者市场需求的现代产品。本研究选取的文化对象是 ... ...
-
不仅仅是苹果 2011-04-07 22:28
大概观察了下,在互联网上论“用户体验”而关于“苹果”的文章有很多,形成一批“唯苹果而论用户体验”的观点。原因我想有两点,其一苹果为民用量级的数码消费产品,其二苹果产品受众用户群与互联网用户群重合度高。苹果做的是不错,但我认为过分吹捧和拔高没什么意义,这个世界上好的产品还有很多很多,值得设计师关注的也不仅仅是数码消费产品。 ... ...
-
数据是一种信仰 2011-04-07 22:21
这个周末我一直在面试,总共三十多人,只有一半能到我这一关,不管是工作了几年的,还是一点工作经验都没有的,不管是名牌大学的还是一般学校的,他们对数据的态度都让我有些失望。 我问他们,假如我是京东商城的CEO,周一早上你要给我看上周的三个数据,你会选择什么数据? 几乎所有的人没有1秒就回答,比如流量、转化率、交易量等。 ... ...
-
为移动设备一致体验做设计 2011-04-06 21:33
原文designing for the future web: http://www.smashingmagazine.com/2011/03/29/designing-for-the-future-web/ Introduction 灰常好的一篇文章!这里只了提些主干出来,强烈推荐原文,尤其技术方面的很多tips有深入的讲解。 本文推崇的是“因为现代 ... ...
-
到宜家,上一堂促销课 2011-04-06 21:22
宜家(IKEA),来自瑞典家居用品卖场,以其简约、实用而不失现代的产品设计风格著称于世,截至2010年2月,宜家家居在全世界的37个国家和地区中拥有313家大型卖场。 作为一家以产品设计见长的家居卖场,宜家的体验式购物场景设计也颇为令人称赞,单向购物路线设计,家居实景展示,Psrsona的应用等等,有很多设计理念可以令我们这些Web设计师好好琢磨与体会。最近光顾了几次宜家,留意了一下它的促 ... ...
-
交互设计的理性Vs.多样的感性用户 2011-04-06 21:14
和一位视觉设计师讨论UED分工的时候,他说:“交互设计做的就是逻辑。”听起来似乎没错:互联网交互做得最多的就是点击、跳转。无论target到另一个page是_self还是_blank,无论信息架构的sitemap,还是导航,似乎交互做的就是一个纯理性、高逻辑的活儿。 直到有一天向臭鱼请教一个产品的设计时,我才意识到被忽视已久的问题。 这个产品大致需求是这样的 ... ...
-
谈手机客户端的设计 2011-04-03 13:26
谈手机客户端的设计。接触才1周,我就敢谈~~整理一下思路,为以后鄙视现在的初级阶段做个铺垫。 抛开产品本身不谈,手机客户端要从几个方面综合考究,才能做出精彩的东西。手机端和WEB端,在很多方面是一致的,都要尽可能的把用户当成懒汉和笨蛋。在以懒汉和笨蛋的态度对待受众的基础上,再考虑不同手机平台用户的使用场景,让这种懒和笨发挥的更加贴切,就可以了。 如果在WEB端已经有了一个成型且比较稳定 ... ...
-
做比客户更好的产品经理! 2011-04-01 23:17
收到Keso的邀请加入知乎后,回答的第一个问题是:“是该创造需求,还是迎合需求”。写了几句,觉得有点不够尽兴,就再写几句。 福特说,“如果我问客户他们想要什么,他们会说:想要更快的马。”幸运的是,福特没去养马,而是发明了汽车。 那么,福特是创造了需求,还是迎合了需求呢? 我们先要区别“需求”和&ldqu ... ...
-
设计元素最少的网站Quora怎样谈产品设计? 2011-04-01 22:57
北京时间4月1日消息,Quora第一名员工、产品设计师日前在Web2.0大会上介绍了Quora的产品设计,并将其演讲内容发布在Quora上(quora.com/Rebekah-Cox/Design-Quora-Web2-0-Expo-Presentation),以下为详细内容: 我是丽贝卡·考克斯(Rebekah Cox)。我是Quora的第 ... ...
-
为什么可用性问题得不到解决? 2011-04-01 21:29
最近在阅读Undercover User Experience Design一书。这本书好就好在分析了阻碍用户体验推广的因素、提供了很多解决用户体验问题的“非专业”方法。 什么叫非专业?即这些因素和和用户体验本身并无直接关系,而是和公司的文化、从事具体执行工作的人有关系。 相信很多人都会困惑为什么发现的问题无法得到解决?很多时候并不是专业能力不够,而是没有看 ... ...
-
关键是“粘贴” 2011-04-01 21:27
谈到国内的互联网产品现状,很多人的第一反应是“山寨,都是抄国外的”,有人还给这种现象起了个好听的名字叫C2C,即Copy to China。 的确,国内互联网产品的概念、网站、功能、甚至连界面都是抄国外的,这点无法否认。 但,请诸位正在从事或者即将从事互联网产品工作的同行想一想:我们真的只是在“抄”吗?那些在国内成功的产品都只是&ld ... ...