主要内容
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细说魅力属性 2010-11-30 23:15
抱歉这篇文字来得晚了,上一篇提到的概念“魅力属性”,很多同学会问我这到底是个什么东西。今天事多,有点烦躁,借写东西,能让自己静下来,我用了两周的两个周一和一个周二晚上,完成当初约自己的稿。 “魅力属性”是一个常常被我用在 ... ...
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菠萝和筷子的故事 2010-11-29 23:47
公司里面有很多的典故,菠萝和筷子是比较流行的一个。今天在Donews谈起,让我想起来提一下。 百姓网每天都会供应水果。夏天里面最受欢迎的是菠萝。阿姨把切好的菠萝泡在盐水里,用乐扣乐扣的大盒子装着放在进门的桌子上。不过阿姨经常忘记拿筷子,让吃菠萝心切的同事们围着菠萝打转。这种事情在每个公司里呆过一段时间的人都会遇到。 所以我们很多时候讨论问题的时候,就常用这个场景说事儿。我们说 我 ... ...
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极简主义,风格化与小团队 2010-11-29 23:34
11月玩Instagram臭来劲,玩着玩着就想,这极简主义的风潮到底是不是从Twitter开始的?想了半天,好像是。最近两年,极简主义在产品行业越来越流行了。简单到什么程度呢?复杂的页面结构,不要了。丰富的信息呈现,不要了。强大的互动与管理功能,不要了。账户注册也不要了,Google/Facebook/Twitter账户都可以登录。多元化的内容主题被精简为单一主题,宁肯多建几个子站,宁死也不做一个 ... ...
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说说渐进式增强 2010-11-29 23:04
先不着急回答这个问题。 看看我们身边熟知的网站:www.taobao.com (用Firefox 或 chrome 查看) 为什么要用用Firefox 或 chrome 查看,来看看他们的代码: transform 为 css3属性,目前,mozilla 和 webkit ... ...
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更多的限制,更简单的设计 2010-11-29 20:50
首先,写这篇文章的一个重要性的冲动诱因在于我这个刚入行的移动互联网产品设计新手在查找资料的时候被太多的前辈恐吓了很久,我最终决定站出来反击一下。 我们看到无数的移动互联网前辈们说,移动互联网产品设计相对于Web设计而言实在太多限制了,太难搞了。你看,屏幕就那么点大小,当Web端主流分辨率停留在1024*768的时候手机上主流的分辨率确还是240*320(注意我是说主流,别说iphone4的 ... ...
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音乐你的生活—Android QQMusic... 2010-11-26 11:16
在android平台上开发音乐播放器是一个全新的挑战。这次通过android QQ music项目实战,总结出一些方法和经验,希望能够对移动平台的设计尤其是多媒体这块提供一些有价值的参考和帮助。 一、引入产品定义描述(Application Definition Statement) 相信大多数设计师都有过这样的经历:在产品设计过程中,设计师和产品经理不 ... ...
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积累的需求会给产品带来危机? 2010-11-24 22:57
引子:你经营一个小院,每天都坚持除草浇花,出差一段时间回来,小院里杂草横生,养的花已经奄奄一息,如果你不是一个爱花如命的人,你就有两个选择:等到秋天让花花草草一起枯死,或者现在除草养花。你选择的依据会是付出(除草的难度)和收获(花有多大概率存活,还能开多久)的比较 类似情况:所有包含积累性质的产品,如邮箱信件,RSS,SNS,BLOG,微博的消息与提醒,选择关注人,网游玩家AFK ... ...
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徽章(成就)系统设计 2010-11-24 22:56
UGC类网站无疑是当今的一大热点,许多产品为了增强用户的黏性和提高用户的活跃度,开始适当引进游戏中的概念,虽然当前网络游戏产业停滞不前,但个人成长和成就系统却给网站和应用注入了新的活力,本文中将讨论徽章(成就)系统的设计。 徽章(成就)的定义:在特定产品(游戏)中,由管理者(系统)派发,对用户(玩家)的特殊表现或特定(游戏)经历,有针对性的派发的一种虚拟物品。 徽章(成就 ... ...
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为什么要登录? 2010-11-24 22:49
谈到“登录”,大多数人脑海中会立刻浮现出那个“两小框:一用户名,一密码,外加一按钮”的经典豆腐块, 这样的功能模块在互联网上屡见不鲜, 成为大中小各类网站的标配。 然而说到底,登录产品为什么是大家熟知的现在的样子?用户为什么要登录? 一、登录的产品目标 和做登录的产品经理探讨过这个话题,得到的结论是: 其实广 ... ...
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用户体验设计中的不安因素 2010-11-22 00:23
大家可能都看过一些交互教程类的书藉,总写着这么几个关键字。“可用性”“易用性”“安全性”“有用性”“有效性”“容易记忆”“易学性”等。对于可用、易用、有用、易学、易记等都比较好理解,唯独这安全性在用户体验界面上是如何应用的可能有 ... ...
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怎样设计一个简洁的手机网站 2010-11-21 22:56
“良好的交互设计关注人们所想,所做以及所感”——斯蒂芬·P·安德森 安德森的这句话适用于整个交互设计领域,同样这也是手机交互设计的真理。让用户快速地找到他们想要的信息是手机交互设计的必要条件。最重要的一点还是用户可以以最简便的方式找到最重要的东西。由于手机是一个最为私人的设备,所以一定要让用户对自己正在做的事有着非常 ... ...
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Don Norman:简单不是答案 2010-11-17 11:41
简单不是答案 作者:Don Norman 译者:方舟 K ][ N G of A R K 【声明】 本文译自Don Norman 在其个人网站 上的文章“Simplicity Is Not the Answer ”,经原作者本人同意,翻译并发表本译文。原文URL:http://jnd.org/dn ... ...
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手机产品交互体验评估方法 2010-11-15 22:49
一、评估的目的 交互设计是一个迭代过程,通过交互设计评估,可以及早发现设计中缺陷,进而能进一步完善交互流程。通过评价,也可发现交互设计中可行、友善、合理或优秀的地方,从而为后续产品的交互设计提供借鉴。 二、评估的标准 手机产品交互设计的评估标准还是是否满足用户体验,当然,体验是一个很虚的东西,没有一个具体的量化标准,那我们就落在实处,从可以量化的维度打分。具体从那几个维度入 ... ...
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Norman的进化-UPA2010 2010-11-15 22:35
今年有幸又能参加upa2010的会议,今年的主题是”拥抱亚洲文化”,跟去年的”为亚洲设计”很像.不过这种会议的实质真的是学多学少都看个人,同时传译质量依然不高,工作坊也觉得没有去年的”可执行性”高,觉得失去了工作坊的意义,去年腾讯cdc镖叔,台湾游牧民的工作坊都很不错…不过今年的主题演讲很不错,norman和LG ... ...
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适时开除你的用户 2010-11-15 00:43
每一个网站的建立在前期做用户需求分析的时候都会圈定某一个或者某几个特定用户群体,前期会强调先满足这个群体的需求,然后才在在这个群体的基础上 进行用户的拓展。但大多数的时候天不随人愿,在开发及发展过程中需要管理及产品人员不断地优化用户群,以获得高价值的用户,增加网站的“销售值”。 一个成熟的网站的在发展过程中会不断地优化用户体验以留住高价值的用户,同时吸引具有潜在价 ... ...
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一切从需求管理开始 2010-11-14 13:47
一、 需求管理——消除软件开发百病之源在总结我们之前做过的产品,特别是不成功的产品,总是能找到其中的一些原因;而在这些原因中我们不难发现对于因没有合理的管理好需求导致的问题不在少数,所以就会出现类似于“人员并不清楚究竟该做什么,但却一直忙碌不停的开发”情况,到最终会就出现“开发出来的产品竟不是用户所需要的产品&rdquo ... ...
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读设计看需求 2010-11-13 00:30
无论是交互设计还是视觉设计,处处都体现了精心布置的需求,也无论我们有多少的设计原则和这样那样的设计规范,所有的出发点都围绕需求进行。所以正确理解产品的服务定义,把握产品的功能方向,才能于大小之处设计合理于需求。 设计是需求的表达,沟通用户,准确满足用户需求的通道,这个通道可精可粗,源于人自身惊人的适应力,设计则将“挑战人的适应力”降到极限。 早些时 ... ...
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产品经理的乐趣是能捡到东西 2010-11-12 20:25
捡到东西=发现=而发现总是让人高兴的。这就是为什么很多人捡到东西的时候会很高兴。 再说说产品经理这个事情的乐趣 第一个乐趣就是能捡到东西。产品经理就是专门捡东西的,他要细心去发现人们的需求。 第二个乐趣在于创造,为了满足这个需求产品经理必须创造一个产品。 也许有人要说,产品经理是在创造需求。之所以会这样认为,是因为很多时候产品经理的发现是人们自己都不知道的潜在需求。 ... ...
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龟毛的交互设计师 2010-11-10 23:56
如果用一个词形容交互设计这个职位以及这个职位干的那些事儿,那就是:龟毛。用这种有些极端的贬义词来形容同行们,实在非我本愿,但是龟毛的注解巧妙的概括了我之前的所作所为,我甚至开始喜欢这个词了,它解释如下: 指一个人非常的无聊、非常的无趣、非常的认真、做事畏缩、不果断、出尔反尔、超完美主义者、鸡蛋里面挑骨头、过度拘谨,导致周围的人都相当抓狂的行为或个人。 就我个人这几年做交互 ... ...
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内部系统也需要用户体验设计 2010-11-10 23:52
几天前,想把上个月校园招聘的餐旅费报销一下。结果在公司内网的报销系统折腾了三个半小时才搞定。看看自己报销的金额:802块。觉得挺无奈,花了三个多小时的工作时间,竟然为了报销802元钱而折腾了这么久。:( 很多内部系统都变得越来越难用,工作效率低不说,还在摧残员工的“意志”。很多员工从第一天进入公司起,就开始接受培训怎样使用这样的系统:“这个就是 ... ...