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以用户为中心的设计

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我有建议/意见

主要内容

  • 因果律策划法    2010-12-26 22:44

    前阵子,云透做的新产品:一个社区,内测了。 要搞活动啊,想法子激活用户,让用户产生点内容呗,每天都来看看,加点好友什么的,其实没啥特别,看了看他们做活动的策划方案:一口气好几个活动,分别对应不同目标。 目标1 鼓励用户关注他人为了社区间的互粉和互动,他们要弄一个用户粉丝数量的比拼活动。 目标2 鼓励用户创造内容为了社区里有自发的、海量的内容,他们要弄一个用户发表微博数量的比 ... ...

  • WAP设计基础    2010-12-26 22:35

    WAP站点,这似乎是一个有点落伍的东西。在诞生之初,它很简陋,只能通过一个叫WML的标记语言来搭建没有任何美感的文字+链接页面。而今,绝大部分WAP站点都开始使用xhtml标记语言,不过在iOS、Android风潮席卷全球的今天,这个演进似乎显得有点苍白无力。但在中国,WAP的用户群体依然是移动设备上网的绝对主力军。那么,到底该如何设计一个WAP站点呢?个人以为,需要从设备、浏览器、任务、场景四个 ... ...

  • 手机交互那点事儿(1)—Wap设计基础    2010-12-24 00:31

    引言:这个系列的文章将以笔者这两年在手机交互方面的工作经历为基础,阐述Wap Site、Native App、Web App的交互设计,将包括以下内容: 手机交互设计基础知识(5%) 设备特性在设计上的应用(5%) 部分交互控件的详解(50%) 部分不涉及商业机密的项目经验(35%) 答读者问(5%) 其中“设备特性在设计上的应用 ... ...

  • 一个产品就像一幅画    2010-12-22 10:27

    个人认为产品设计是一个不断完善的过程,就像画一幅画一样,刚开始粗糙,然后慢慢的细化,最后变得完整,但我们却常常背道而驰,刚开始就想做得很完整,第一次发布后不能持之以恒的更新和完善,这样子产品根本不可能走得很远,因为第一次的发布大部分都是建立在猜测用户心理的基础上,而用户使用后真正的需求和体验是怎么样的,是要在之后的不断细化和研究中才能逐步明显的。 刚开始,快速准确画出结构,别抠细 ... ...

  • 例子阐述用户体验的要素    2010-12-22 10:25

    什么是好的用户体验?有没有通用的用户体验设计方法?此类基本没法回答的问题,永远有人问。还有人以用户体验无法准确量化为由,把它批的一无是处,与江湖骗子无异。专业上的术语和定义,本身是种知识领域的细分,用以深入研究和拔高。搞清楚了对理解原理有帮助,没搞清楚就是一坨浆糊的添加剂。 以老外同行所总结用户体验的要素为例,术语很多。单独理解好像怎么都对(都属于用户体验优化),但要很好的做成体系放在一个框 ... ...

  • UCDChina书友会中的两个问题    2010-12-19 23:38

    昨天破天荒的参加了一次UCDChina的书友会,也是第一次完整的参加书友会(很多人应该会奇怪吧?)。对于这次书友会的整体的感觉就是:闷。我仅参加过了一次半的书友会,谈不上全部,感觉形式上还可以再调整调整,另外迅雷的组织还是不错,也看到了很脸熟的同学。后续的FAQ环节我回复了两个问题,现在也记录一下: 问:“交互设计师如何与产品经理PK?” 这个命题首先是 ... ...

  • 手机客户端交互设计三部曲    2010-12-17 15:27

    2010年12月9日-11日,首届中国交互设计体验日在广州举行: http://ixdc.org/2010/ 本人有幸作为主讲嘉宾进行了一个工作坊的演讲,主题是《手机客户端交互设计三部曲》: 文档简介:在各企业如火如荼进行手机客户端设计开发的这个时代,作为有过手机操作平台、web应用等多重交互设计经历的设计师,本人发现了一些初涉这个领域的设计师存在思路 ... ...

  • 移动产品完整的用户体验要素 2010-12-13 22:06

    前几天在SocialBeta看到wisp翻译的《移动产品用户体验的3个层次》,原作者将硬件/网络、操作系统、移动应用看作一个移动产品的3个部分,从而提出移动产品用户体验的3个层次。如果单纯的分割开来看,的确是3个层次,但我认为,移动产品完整的用户体验要素,不光包括这3个层次,在此基础上,还应该包括每个层次之间的配合度。 硬件/网络、操作系统(OS)、移动应用(APP) OS与硬 ... ...

  • [体验日]“主动式”的设计师    2010-12-12 16:01

        引言:主动式设计能是什么?主动式设计师又是什么?可能这是一种全新的设计方法论,或许它又是这个行业的新标杆,那么.....     在教育工作坊里,其中一位嘉宾提到“主动设计”这个观点时,不由让我想起了当年包益民在TED的演讲题目“A New Measure for Designe ... ...

  • 在设计中进行品牌宣传    2010-12-11 12:05

    怎样让用户认可你的品牌形象?怎样让用户记住你的产品,并达成一个好的印象? 广告、活动,宣传品牌都是产品运营的事情,产品设计只管做好产品就行了,或许有些人会觉得这是理所当然的。而我这里要说的是,产品设计中,在特别之处的独具匠心的设计,能在用户心目中潜移默化的宣传品牌形象 这些特别之处体现在哪? 最能解决问题的地方—— “不 ... ...

  • Hulu:广告也可以很有爱    2010-12-09 23:43

    上个月,Hulu CEO Jason Kilar 做了一场非常精彩的报告,分享了 Hulu 的成长经历、营收数据以及对于视频行业未来发展的一些看法。Hulu 的成功绝对称得上是一个奇迹,尤其是从商业角度来考量,他用相当于 Youtube 10% 的流量,赢得了 40% 的市场份额。 在报告视频中,你可以听到 Jason 对 Hulu 北京团队的称赞!我曾经有幸拜访过他们位于清 ... ...

  • 认知不只是yes or no    2010-12-08 21:00

    在电影中看到这样的一个画面时你会想到什么? 这是电影《阳光灿烂的日子》中的一个镜头。几秒钟后,一个人出现在了门口。 (男主角马猴出现在了门口) 导演也并没打算让“有人即将出现”这个信息当做一个必须要传达的信息,100%的传达给观众。并并不是所有的观众在看这一段的时候都会主动的去想。当然不去想也不等于就没能欣赏到这部电影。一位观众虽然没有主动去预测,但是,当主人公 ... ...

  • 《ReWork》重塑工作,重塑人生    2010-12-08 20:49

    这本由37signals的两个创始人Jason Fried和David Heinemeier Hansson合著的《ReWork》在国内的译名为《重来》,但我觉得还是另一个译名更贴切——《重塑工作》。 当平时生活工作中听了很多的经验之谈后,当这些被传以千万次的经验并不能改变些什么的时候,静下心来看看这本书,听听书中“一反常态”的经验之谈,也许 ... ...

  • 用户,用户,你在哪里    2010-12-08 10:02

    婆婆妈妈的写在前面 提到用户,咱就得先说需求,说需求呢,还是要回归到产品,一个成功的产品后面必然有一个强大的团队,这个团队包括了市场运营、UED设计及研发。不过回头再看看,这边家伙还是一切都围绕着用户,就拿我们的景区市场部同学来说,首先要能提出用户需求,写个需求文档阐述“用户需要什么了”,下一个环节就是UED与研发同学们把需求转化成产品,设计部的同学再把需求转化成产 ... ...

  • 让你的网站对移动设备更友好的8大妙招    2010-12-06 22:01

    原文(英文)链接: http://designreviver.com/tips/8-ways-to-make-your-website-mobile-friendly/ 译者:leegang 目前,移动浏览功能不断普及提高,开始优化你的网站以更好地适应移动平台和它的局限性将是你的第一要务。有很多简单的方法可以提高你的移动浏览网站,同时又不过多的改动你的网站,本文探讨其中最流 ... ...

  • 用户引导系统设计    2010-12-05 20:19

    谁都能接受简洁的产品,因为它易于上手,易于使用;产品人喜欢简洁的产品,因为简单的东西易于制作和维护;模仿者喜欢简洁的产品,因为copy太容易了;竞争对手也喜欢简洁的产品,因为在你的产品基础上再加一个贴心的小功能,就可以分走你大量的用户;垄断企业更喜欢简洁的产品,轻轻的一挥手,就把你的产品给整合了…… 于是,经过深思熟虑,挖掘了众多用户的需求之后,我们开发了足够& ... ...

  • 信息筛选/推荐/挖掘的四类因素    2010-12-05 13:41

    我们发现,在信息过度的时代,信息的筛选、推荐和挖掘变得十分重要,它们决定了我们希望看到什么信息,或者我们能看到什么信息。在选择电影的时候,评分、票房等就会发生影响;在选择一个帖子阅读时,时间、评论数、收藏数、阅读数就会发生影响;事实上,在电子商务领域,越来越多地关注数据挖掘,很多因素都会影响到产品推荐——而这往往意味着直接的收入。 没有更多新发现,只是在一次课堂分享 ... ...

  • 为扫描而设计    2010-12-03 15:57

    当我们设计一个页面或者一个banner的时候,往往挖空心思去想创意,或者把效果做得很炫,却忽略了一些用户习惯。我这里所说的只是一些大家都知道,却往往容易忽略的——为扫描而设计. 用户善于扫描,且勤于扫描。WHY? 1.忙碌——大部分用户会花极少的时间来阅读极多的页面,为了提高效率,他们对于大部分的页面会采取扫描的 ... ...

  • iPhone App的特点及基本设计方法    2010-12-03 15:19

    iPhone App的特点 iPhone有自己的特点和气质,因此他的App不同于其他键盘手机甚至Android这种触屏手机。 首先iPhone只有一个物理按键Home,而这个按钮主要是在系统级操作上起到一些作用,在一个应用中,绝大多数情况都是退出功能。在480 x 320这个对手机而言很大的屏幕上要包括以下3个模块,才能对一个App进行操作。 1、虚拟键盘  ... ...

  • 5大移动网页设计之最佳实践    2010-12-01 21:54

    本文来自SocialBeta内容贡献者wisp,原文译自Mobile Web Design: Best Practices,更多移动产品设计方面的资料,请查看SocialBeta移动互联网栏目。 移动设备的兴起正在给互联网带来一场新的革命,虽然说移动网页设计原则不会有多大变化,但是却有着明显的区别。 至少有一点是截然不同的,目前移动设备的网络速度可比不上宽带,另外移动网页呈现方 ... ...