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以用户为中心的设计

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我有建议/意见

主要内容

  • 优秀设计团队必需的四种成员    2009-07-15 10:29

    你是否思考过,为什么你在工作上能够和其它设计师很好地合作?也许你们志同道合,不过使你们不那么投机也同样可以很好地在一起。在 Kaleidoscope(一家美国设计公司,原文作者现在工作的地方——http://www.kascope.com/),包括我在内一些设计师善于 分析和理性思考,而另外一些则是思想奔放喜欢感性的思考。我们是如何相处共存的呢?理性地分析让我明白不同设 ... ...

  • 为什么首页最后设计    2009-07-14 22:53

    在我做过的N多项目中,基本都有个跑不开的怪圈——首页很难设计。根据进度安排,首页必须按时出来,不然没法review,也没法测试。于是,首页只能在后续工作中不断的redesign。而且我发现,往往都是必须整个产品结束之后,首页的调整才能完成。 仔细思考,为什么网站需要首页?因为内容需要索引,任务需要入口。在任何角度,首页都是贯穿整个体系的中心点,牵一发而动全身。或许, ... ...

  • Don’t Make Me Think中的十...    2009-07-12 01:54

    UX Booth的Redd Horrocks说,Don’t Make Me Think除了是一本用户体验入门佳作,还可以被从业者拿来当做一剂思维清新剂。他总结了书中得出的十条金科玉律,正好趁此机会记录下来,回顾一下这些简单明晰的道理,让最近混沌的大脑清醒清醒。 1.  可用性是什么? 可用性就是确保某个东西好用,确保一个普通人能在不受挫的情况下使用这个东西达成 ... ...

  • 产品设计应该避免经验主义    2009-07-12 01:49

        经验主义 网站产品最终成为什么样有几大途径:老板的拍板、产品的直觉、设计的经验、拿来主义。当然也有真正做调研测试的。前面几大,归根到底就是靠的“经验”和“第六感”,打心底的或者自然而然的就认为应该那样做。 经验是有价值的,可以避免走弯路错路。但是过分依赖经验的话,就成为“经验主义” ... ...

  • 做最多的,展示最好的    2009-07-12 01:28

           农村过年有个风俗,大年初一要到村里所有人家里去拜年,小孩的特权就是可以拎一个大袋子去装礼物。现在回忆起来有一个很有趣的现象,到家境不太好的人 家去拜年的时候他总会塞给你很多的花生、瓜子、还有便宜的糖,每次都搞的袋子里满满的;而家境比较富裕的人家就给一捧西瓜子就完事了。(我小的时候农村还 是相当不富裕的,每家都会种花生,所以花 ... ...

  • 为什么设计师应该学习编写代码    2009-07-09 00:06

    【原创翻译】通常,在完成了一件网页设计后,设计师的无知都会显露无遗而备受指责。他们把创建网页代码的繁重工作都留给了程序员们。这种现象不只出现在网络开发行业,在软件及游戏开发业也是如此。 残酷的事实就是:开发进度可能会因设计师而停滞不前。为了追求最佳效率,设计师不仅需要描描画画,还需要能把它做出来!本文中,我想与读者分享一些为什么设计师需要学习编写代码的理由。 做现实可行的 ... ...

  • 产品设计有舍才有得    2009-07-08 00:51

    看到白鸦一篇博文“舍不得”,不由的联想到了产品设计中的“要舍得”。微软是老大,自然喜欢大而全,从微软的产品office97~office2007、win98~Vista、MSN ~Windows Live messenger中自然就能看出:office的功能越来越深,Vista的系统就像一臃肿的老妇,windows Live的软件包竟然有100多兆, ... ...

  • 产品人员应该向测试人员学习    2009-07-07 23:01

    产品人员应该向测试人员学习,为什么这样说了?因为我们很多工作都是通过测试人员来完成的。学习他们的细致、学习他们的严谨、学习他们怎么去流程化你的产品需求、学习他们从多角度多思维方式去完善你的产品工作。 1.细致 我们都知道产品中很多的细节需要我们去一一用心去做的,小到一个按钮的变化状态、文案的描述,大到一个页面信息架构。我们有时在自己的产品规划中或多或少的有遗漏或者做不到位,很多情况 ... ...

  • 网站粘度    2009-07-07 00:25

    SNS网站火了一个又一个,facebook、Friendster、校内、开心。与其他成功网站的共同点在于“网站粘度非常高”,这类功能性的网站,用户不会玩一天就算了。也就意味着,如果你的网站粘度能够达到10%,也就是说通过购买、推广得到的初始10000的流量,第二天就是11000,第三天就是12100,第100天后就是????这数字算不清。当然,再伟大的网站也没法让10%的用 ... ...

  • 产品设计8条基本原则    2009-07-06 22:46

    根据自己的经验,总结了8条产品设计中最基本的原则,希望对于一些刚刚接触产品设计方面的朋友有所帮助。 1、西瓜要有西瓜样,豆豆要有豆豆样 这句话还有一种反面的说法,就是”有个冰箱叫电视”。可能有的同学会说你这不是废话吗?其实就是因为是废话,所以经常被设计人员所忽略、譬如:明明是文字链接看起来不能点;明明看上去像按钮,其实只不过是一个不同的图片;为了”创新& ... ...

  • 乔纳森:苹果产品设计背后的秘密    2009-07-06 22:38

      上周二,苹果工业设计高级副总裁乔纳森·伊夫(Jonathan Ive)接受了伦敦皇家艺术学院(Royal College of Art )的名誉博士头衔。 在当晚的「创新之夜」(Innovation Night) 特别活动上,这位设计了 iPod 、iMac 、MacBook 和 iPhone 等诸多惊世杰作的设计师,难得一见地公开露面,并与皇家艺术学院 ... ...

  • 俞军12条以及人才的选用育留 2009-07-05 20:38

    俞军12条*百度PM整理1,PM首先是用户2,站在用户角度看待问题3,用户体验是一个完整的过程4,追求效果,不做没用的东西5,发现需求,而不是创造需求6,决定不做什么,往往比决定做什么更重要7,用户是很难被教育的,要迎合用户,而不是改变用户8,关注最大多数用户,在关键点上超越竞争对手,快速上线,在实践中不断改进9,给用户稳定的体验预期10,如果不确定该怎么做,就先学别人是怎么做的11,把用户当作傻 ... ...

  • 舍不得    2009-07-04 22:57

    1、昨晚吃了一道菜,叫“舍得”。不大不小一盘,主要原料是3斤青菜。 所有菜叶的使命都是围绕和保护中间那几片菜心,“舍得”就是用那几片菜心做的一道菜。 2、同行的高人问:“舍不得”呢?,客服答:“舍不得是我们的工作餐”。 3、有“舍得”,还要有“舍不得& ... ...

  • 交互设计师修炼之“变色龙”    2009-07-04 16:06

    周五要写周报。周报要写“问题及建议”。有时没有问题和建议的时候,会写一些心得总结。 所以,往往写了周报后,就会激发我写blog的想法,因为有些“心得体会”不能开个头,开个头就想扯完。 本周的心得体会是——做交互设计师,要做变色龙。在项目的不同阶段,要有不同的“形象”。 玄妙了些? ... ...

  • 语义分析相关应用的实作要点    2009-07-04 11:37

    郑昀@玩聚RT 20090703 舆情监测和口碑监测都属于一个路子。常有人问到自然语言处理技术在其中如何上手实用。下面简单说一下。 一、词典和算法 前期的主要问题是用于分词和分类的词典建立,根据你的应用不同,这一套词典(可能有很多词典,比如人名、地名、组织名、常用英文缩写)的侧重是不同的。还有停用词表,也就是“的”“啊”&ld ... ...

  • 采访Palm Pre用户体验设计师Miche...    2009-06-30 21:31

    By Bradley Hebdon , Akanekou译,转载请注明ifanr.com原文链接。 Michelle Koh是Palm用户界面团队的成员,她是Palm新WebOS系统用户体验设计的主力,并负责设计Palm传奇般的PIM程序核心。为了更好理解Pre 的与众不同之处,我特地进行了这次访问。值得一提的是,她设计了全局搜索,并对设备的全局导航和系统用户界面设 ... ...

  • 用户体验从感觉到量化    2009-06-30 08:53

    一直谈用户体验,但做过的几个产品用户体验问题还是很多;也一直嚷嚷提升用户体验, 但很多时候还仅仅停留在已有的产品经验上做UE,综合下来问题还有很多。有句话说,“只要道德不滑坡、办法总比问题多”,所以这回想把用户体验的问题,提到待解决的议程。分析了一下团队中存在的问题: 一、知识构成单一、零散、不系统; 二、成员编制不足,专长角色残缺; 三、 ... ...

  • 做有说服力的设计师    2009-06-29 22:22

    记得入职不久时,受会议讨论启发,写过一篇长文《设计师如何有效拿到结果?》,主要是说设计师如何发起项目,并有效进行推动,还是在执行力层面上吧。 后来,设计师在发起项目中,以及参与项目提供方案中,发现说服力变得越来越重要。 凭什么让合作方相信,你发起的项目是有价值,让他们愿意把资源投入到你的项目里? 凭什么让需求方采纳你提供的设计方案?让他们相信是最合适的解决方案? 所 ... ...

  • 鸟儿是追不上蜻蜓的    2009-06-28 21:10

    最近接了几个网站建设的活,从网站策划到网页设计制作,都是我和朋友两个人在完成,工作量虽然很大,经常忙到凌晨两三点,却不感觉到累。 这就是做顺畅了的感觉,网站的前期策划到最后的形成都是按照我的思路一步步完成的,这里面不存在繁琐的工作交接,几乎没有什么冲突,工作便很流畅。 之前看到一个命题:开发一款新产品,如何在开发质量与开发速度上作权衡?当时作者给出的答案是求速度。我表示赞 ... ...

  • 也谈用户体验设计原则 2009-06-26 17:14

      第一次逛了UCD社区后,我马上就把这个网址放在收藏夹中,感觉这地方的信息质量很不错,牛人也很多。这次我也硬着头皮来发表一点薄见,请大家多多指教。一共十二条。基本属自创(我这个人有个毛病,喜欢从实践上去摸爬,然后再自我总结,最后再看看理论书籍),如有雷同,实属巧合。 1.         目标明确 ... ...