开始设计
只是聊聊

以用户为中心的设计

网址导航 - 书友会 - 邮件组

× 关闭
我有建议/意见

主要内容

  • 2009 年Logo设计和品牌打造趋势    2010-03-04 00:16

    编者语:这篇文章是ucdchina翻译小组一周前推荐,忙里偷闲fan花了 些时间翻译了下,结果忙忘了今天才放出来。实在不好意思;logo design是平面设计中的非常主要的部分,对于logo设计样式的变化,预示着整个设计潮流的动向如何,甚至在很大程度上显示文化的走向;我们有必要了 解一下所谓的趋势,至于趋势本身,也是仁者见仁智者见智的,但有些总结与比较还是值得瞅瞅的;触发的作用往往尤其重要,是 ... ...

  • 中国公共标志国家标准 / 1983年    2010-03-03 23:33

    陈汉民教授设计的中国1983年国家标准标志图 之前 Rex 写了一篇关于新的城市公共交通标准的文章,设计是由天津师范大学教授、中国标志设计研究中心主任牟跃主导,是23年来的首次修改。相信很多人对这设计非常失望。 在去年在清华大学美术学院举办的“陈汉民教授从教50周年设计作品展”中,关于他的标志设计或者其它设计,这里不做表述。只是非常惊讶的发现了他于198 ... ...

  • 设计中的生理色差 (2)    2010-02-20 11:33

    接上篇设计中的生理色差 (1)。 文章发出去后,很快收到了QUESTER的回复。 这个是科学的,但是并不等于是可行的解决方案。 通常来讲,没有经过训练的常人裸眼,不可能分辨出10%以下的色彩差异。 因此,在普通设计上追求校正眼球色偏差,不如多去考虑一下正常的途径:校正不同的屏幕显示颜色。 这才是比较靠谱的做法,也是实际运用中常常出问题的部分: 例如,绿色和紫色以及大部分的中间灰色, ... ...

  • 像素艺术    2010-02-08 20:05

    大家是否还记得1983年任天堂的著名游戏《超级玛丽》里那个留着胡子的意大利水管工人,还有日本konami公司1987年发行的射击游戏《魂斗罗》里两个壮硕无比的上等兵比尔·雷泽和兰斯·比恩。相信这两个像素卡通形象在当年给人们留下了深刻的印象,也让我初识了像素图。 超级玛丽形象 微软的操作系统,在windowXP以前,都是采用经典的像素图标,一方面也是当时计算 ... ...

  • 情感的容器 被寄托了的QQ2010视觉设计    2010-02-02 23:14

    09年的电影缓缓的落下帷幕,以及新年伊始,轰轰烈烈催人癫狂的《阿凡达》。整年里,最让人我记忆深刻的还是《飞屋历险记》。 Carl与Ellie被南美的那个名叫“paradise fall”的瀑布魂牵梦萦,于是他们决定一天天的往容器里存钱,积攒旅费以完成童年的梦想。可是,生活毕竟不是天天祥和与顺心,总是充满着未知和意外,车子爆胎,骨折住院,被大树压垮房子,面对种种突如 ... ...

  • 为了信息传达的更加有效 / 交通专用字体    2010-02-01 18:33

    我们很高兴的邀请到方宏章加入 Type is Beautiful,作为专业的平面设计师,一方面我们希望他能为这里带来更多更专业的文章,另一方面也希望能够扩大平台、鼓励更广更深的交流。请参与留言讨论吧。 德国用于路牌的 DIN 1451 字体。Image: typografie 之前有一篇博文是关于杭州新交通设施的设计方案,是由中国美术学院艺术设计院设计的,有不少朋友提出一些异议 ... ...

  • 邀您共赏 - UED视觉组的秘密    2010-01-26 22:05

    09年就这么PIAPIA的过去了,为了给大家呈现视觉组一年来的工作内容,”视觉组的秘密”(简称:秘密)的想法就诞生了.”秘密”中主要呈现了09年视觉组达人们的一小部分精彩作品. 本文简单介绍”秘密”的制作过程,并且邀您欣赏”视觉组的秘密“FLASH较大, ... ...

  • 每日设计三推 (八)1.06-1.26    2010-01-26 21:47

    我的tw帐号:arthur369 。现在可登录tw的第三方是http://dabr.nl 。欢迎大家follow。 ————————————————————&m ... ...

  • (翻译) GUI设计中的写实性    2010-01-22 21:51

    原文:Realism in UI Design翻 看一下近些年来用户界面的视觉设计你一定会发现“写实风格”正逐步变成主流。我们所使用的电脑越来越强劲,速度越来越快,设计师们也有了更多的发挥空间。 为了增加细节,我们已经可以使用3D效果、阴影、透明甚至一些物理特性来修饰界面。这其中有些效果能显著改善可用性,比如阴影能够更好地帮助用户区别激活 与非激活状态的窗口、iPho ... ...

  • Office2010形象与界面    2010-01-21 22:03

    微软Office系列换装,Office2010上线。新的Offoce形象相较之前的版本,更为简洁与锐利。摒弃了微软常用的红蓝绿黄四形象色,转而采用黄->橙的单一色彩,从原来的4种颜色的标志的Word,Excel,PowerPoint和Outlook的标记,转而全面拥抱办公室 Orange品牌迈进无疑是这次Office换标的最大变化,当然没变的是LOGO的组合形态字体样式。基于Windows系 ... ...

  • 设计中的生理色差 (1)    2010-01-21 21:28

    整理这样一篇文章,不求甚解,主要是希望进一步理解最近项目中出现的问题。 公司的上层有美国人,对一些模板设计提出的质疑总感觉让人摸不着头脑。 刚开始只是认为是设计中出现的问题,修改后效果并不理想。 忽然想到会不会是眼睛颜色的不同造成的色差。 我想灰度的感知应该是一样的(后来证明是错的 ),而后会在某些特定情境下会因为眼球颜色而造成认知色差。 先精确生理概念。 眼睛的颜色是一种由超过 ... ...

  • 每日设计三推 (七)12.17-1.05    2010-01-14 20:26

    我的tw帐号:arthur369 。现在可登录tw的第三方是http://dabr.nl 。欢迎大家follow。 ————————————————————&m ... ...

  • 当视觉设计师遇上产品经理、开发工程师…    2010-01-12 20:42

    我是一个初入互联网的视觉设计师,和以往做设计感受最大的不同就是:一个设计的最终定稿会受到多方面的挑战,有来自产品经理的,来自开发的,来自测试的…等等。那如何在其他团队成员的面前不卑不亢,游刃有余地应对呢?下面这篇文章给了我很大的启发,特别分享给大家。  产品经理、开发工程师和市场策划专员等产品利益关系人认为——视觉设计师在整个团队中没有突 ... ...

  • 2009年十佳英文字体    2010-01-08 18:21

    这是一份来自专业字体网站-Myfonts的年度报告,陈列展示了10种在2009年中最优秀的字体,所谓最优秀的评价标准主要是基于销售量和顾客的使用反馈。我发现虽然根据不同排版设计的需要,字体一直在做着变化和更新,但好像看上去也越来越复杂了,字体图形化的趋势越来越明显 — 我还是非常喜欢 Helvetica Neue Linotype系列。 所有字体的评价除了购买者的商品 ... ...

  • 膨胀色与收缩色    2010-01-08 18:17

    膨胀色与收缩色 你听说过膨胀色和收缩色吗?像红色、橙色和黄色这样的暖色,可以使物体看起来比实际大。而蓝色、蓝绿色等冷色系颜色,则可以使物体看起来比实际小。 色彩对物体大小的作用,包括色相和明度两个因素。暖色和明度高的色彩具有扩散作用,因此物体显得大,而冷色和暗色则具有内聚作用,因此物体显得小。不同的明度和冷暖有时也通过对比作用显示出来。 应用:红色系中像粉红色这种 ... ...

  • 腾讯形象店品牌设计    2010-01-06 21:35

    腾讯形象店是公司对外形象的重要窗口,员工可在此购买公仔及来自各个系统的礼品,更有上等的illy咖啡供应。这一次我们要帮助它建设及管理品牌,从取名规划到包装执行。 一、成果 1、LOGO释义: 1) M字中间两个门为两只企鹅手牵手; 2) 中间两只企鹅大小一致,表示“印象”(通过折叠,一只企鹅印出另一只企鹅); 3) 多彩表现业务多元化,而企鹅(Q ... ...

  • Basics: 衬线    2010-01-03 16:07

      在字体排印学里,衬线指的是字母结构笔画之外的装饰性笔画。有衬线的字体叫衬线体(serif);没有衬线的字体,则叫做无衬线体(sans-serif)。 2007年摄于里昂古罗马半圆形剧场遗址(约公元前43年),从保留的石碑我们可以看出,1.所有的字母都是大写的,2.衬线的一些端倪 历史学家们认为衬线体来自于古罗马的石刻碑文。对于这些装饰性的笔画 ... ...

  • 寻找梦幻城-视觉设计篇    2010-01-02 16:55

    在白社会上线一段时间以后,我们的UI组接到了前所未有的挑战。设计一款游戏。OMG,这还真不是说做就做的,既然有这么好的尝试机会,做呗! 其实一开始,我们并没有什么头绪,不知道从何下手。新招了三位同学(一个原画一个动画一个界面),虽然有手绘的功底,但也并没有游戏设计的经验。我们一穷二白的就这么开始了,结果可想而知,没有方法的指导,我们简直就像无头苍蝇一般到处乱撞,一方面被项目进度紧 ... ...

  • 泛泛而谈界面视觉效果的一致性    2010-01-02 16:54

    原来的题目设想为界面视觉效果的统一性,但是“统一”这个词似乎有点敏感,怕触动萌点无数,而我也无意去设定一个什么什么的统一性来侃侃而谈,极为专业而考究,且毕竟是一篇博客文章,怕斩首细胞无数,索性改为“一致”略为妥当。泛泛而谈更是期望随意的态度,到哪算哪。有失偏颇,也在情理之中,当情有可原。若起争议,求同存异,全为抛砖引玉。 何谓&ldquo ... ...

  • 视觉设计前瞻实用性研究(PNVD) 第三期    2010-01-02 16:53

    PNVD如期而至,这期尤其精彩,方兄唤起你对视觉创作的欲望;三木极力推崇极简主义,用简单的元素和氛围打造一个纯粹极致的视觉场景,以及海味很有实用性的FLASH宽屏技术,让我们在震撼中学到更多,闲话不说,让我们慢慢品位吧: 本期特约作者:方兄,三木,海味。 相关连接: http://www.photoshoplady.com/tutorial/super-grungy-metallic ... ...