主要内容
iOS Wow体验 最后更新: 2012-09-02 21:50:37 | 文章数: 9
9. iOS Wow体验 - 第八章 - 易用性与自动化技术 2012-09-02 21:50:37
8. iOS Wow体验 - 第六章 - 交互模型与创新的产品概念(2) 2012-06-27 09:33:16
7. iOS Wow体验 - 第六章 - 交互模型与创新的产品概念(1) 2012-06-10 14:59:18
6. iOS Wow体验 - 利用iOS技术特性打造最佳体验 2012-05-14 09:14:39
5. iOS Wow体验 -为应用的上下文环境而设计 2012-05-08 12:34:16
4. iOS Wow体验 - 第一章 - iOS人机界面设计规范纵览 2012-03-27 17:59:41
移动设备的手机设计 最后更新: 2012-11-14 09:37:35 | 文章数: 10
10. 移动应用的成功准则 - 从产品概念到市场推广 2012-11-14 09:37:22
9. 移动应用设计中应避免的10种错误 2012-04-26 10:16:58
8. 浅析iPhone平台三种应用类型的布局方式 2012-03-16 09:30:46
7. 触屏手机点击区域的小秘密 2012-03-07 17:38:37
6. 手机产品设计禁忌 2012-02-27 20:07:38
5. 为iOS5设计消息通知 2012-02-07 12:17:07
移动设备的交互和设计 最后更新: 2013-01-05 09:08:57 | 文章数: 124
124. 有限屏幕的无限空间 -从空间角度谈移动界面扩展 2013-01-05 09:08:57
123. 从app加载页面说开去 2012-12-17 18:27:04
122. 移动应用的十项设计原则及小提示 2012-11-19 15:13:44
121. 移动平台的产品设计世界 2012-08-02 11:06:44
120. 移动应用丰富动效的六点原则 2012-05-08 12:21:43
119. 产品的肢体语言–交互动画 2012-04-15 14:36:54
原型(Prototype) 最后更新: 2012-08-06 22:18:16 | 文章数: 32
32. 十个方法,让你的线框原型更具沟通能力 2012-08-06 22:18:16
31. 浅谈草图设计(一)——自由 2012-02-08 15:28:37
30. 线框原型(线框图)的本质及实践应用概述 2011-11-21 19:53:04
29. 关于快速原型的一点纠结 2010-11-30 21:40:11
28. 聊聊线框图:UED和PD对于线框图不同的定位 2010-09-17 09:42:08
27. 聊聊线框图:那些必要的理论和前提 2010-09-17 09:40:39