以用户为中心的设计

网址导航 - 书友会 - 邮件组

× 关闭
我有建议/意见

主要内容

  • 专访苹果首席设计师 Ive: 苹果的简单不是... 2012-05-25 09:22

      苹果首席设计师Jonathan Ive昨天接受了英国 Telegraph 的访问,叙述了他与苹果公司,他与苹果产品的一段不解之缘。Ive 从1992年进入苹果加利佛尼亚工作,1997年开始正式负责苹果设计,iPod, iPhone, iPad 都出自他和他的团队之手。 1.苹果的设计流淌着英国的血液。 Ive 1967年出生在英国艾萨克斯郡,在斯塔福德郡长大 ... ...

  • 闲话人事:我如何进行简历的筛选与人员的选择 2012-05-21 17:13

    有个公司HR看简历  先直接丢掉一半  理由是不要运气不好的应聘者。 当然这可能只是某些HR面对太多的简历产生了偷懒的情绪,但是不论是Manager,亦或是Team Leader,都会遇到招聘的问题,扩充自己的团队。 很多时候,一个新人进来,是会影响到整个团队的,特别是创业团队,多一人或少一人都会影响到最终结果,这个时候更加需要谨慎对待。  ... ...

  • 谁能抓住女用户——浅谈消费分享社区    2012-05-16 14:05

    作为一名新时代女性,自认为永无止尽追求外表女人,内心爷们的独立境界是一件很酷的事情。为了达到这个目的,淘宝没少逛书也是没少念啊。虽然离标杆还存在遥远的一段距离,可在这个过程中,从默默无闻的小买家摇身一变为双金砖且略有经验的淘宝买家,来谈谈消费分享社区的那些事儿应该略懂个一二滴。 请问如今网上购物,有多少童鞋还那么傻那么天真到淘宝上直接搜索,然后点击销量排行再逐个查看对比最后下订单的?如 ... ...

  • 心理学报告丶不可思议之日常    2012-05-15 11:25

    你走路的方式会透露出你的哪些性格? 为什么有些人竟然会回忆起不曾发生过的事情? 夏天出生的人和冬天出生的人谁运气更好? 真心的笑容和虚假的笑容都打着哪些难以掩饰的烙印?…… 原文访问:娿九的博客《怪诞心理学》分享   首先,凭第一个感觉在你的额头上画一个“Q”,记住小尾巴的方向如下图(听过 ... ...

  • 美国YP iPad 软件设计经验分享    2012-05-09 10:27

    前言:前几天按照习惯对自己以前负责的设计项目做总结,发现AT&T已经把YP iPad版本从Appstore浏览类挪动到旅行类了。公司做出了合理的商业计划改变,让YP能适用到更准确的种类里,赞!同时也意味着这个设计项目进入了另外一个阶段。这里想总结一下这个项目,是我第一个上线的iPad设计项目,是我第一个在AT&T的设计项目,也是至今我所有设计项目中在Appstore种类排名第一最长 ... ...

  • 为什么iOS应用比安卓应用更好看? 2012-05-08 12:55

    大部分用户可能都认为,智能手机应用软件的设计工作很单纯,它与平台无关,无论在iOS上或安卓上都一样。 但事实上,在兼营这两个平台的开发者们看来,在iOS上设计一款界面精美细致的应用要更容易。美国在线旅游公司Hipmunk的UI设计师、iOS开发者达尼洛·坎波斯(Danilo Campos)为我们进行了概括:“最简单的答案就是:在iOS上做个好看而吸引人的应用要比在 ... ...

  • PIC那些事儿    2012-05-08 12:46

    在我们的生活,工作,学习过程中,社交网络已经逐渐成为未来互联网发展的趋势。今年,Facebook,Twitter,Google+都是时下社交网络的热门产品,每月的用户使用量都在逐渐增多。 然后,今天我要谈的并不是这些我们耳熟能详的热门互联网产品。 而是现如今,随着社交网络的日新月异的变化着,我们越来越多的年轻人都在使用手持无线设备上网,进行他们的交际圈子,这也是图片社交新兴的一 ... ...

  • iOS 的围栏花园    2012-05-02 22:00

    许久以前看过一篇论文,将苹果公司移动操作系统的安全模型叫做 Walled Garden Model ,将 Android 平台的安全模型叫做 End-user control model 。这两种平台具有迥异的设计思想和与生具来的“种族差异”,很有意思。今天就来说说 iOS 的 Walled Garden,我将它翻译成“围栏花园”。 iOS  ... ...

  • 成也群体,败也群体,读《群体的智慧》    2012-04-18 17:44

        前两天读了《群体的智慧:如何做出最聪明的决策》,看这本书的时候,想到了其他一些书,建议一起阅读——《乌合之众》、《失控》。以下是观点摘录与评论: 群体是一种不依赖于任何组织的有机体,它不但有身份,还有自己的意志。和《失控》的观点一样,群体也会表现出其中任何个体都没有的新特性。 团体指的是组织严密并明确意 ... ...

  • 职业化-成长的必经之路    2012-04-13 08:35

    首先声明,这里的职业化不是“磨平自己,去掉个性,变得更圆滑”等等的P话,而是觉得每个人在职业生涯中该做到的一些行为,甚至相比专业技能更为重要的一些事情。毕竟专业技能可以靠兴趣,追求来自我督促的学习,提升,而职业化更多的是靠心态,习惯,同时一般是要靠他人发现,提出,并自我改进来获得进步的技能。 责任感 说到责任感,不可避免会涉及到“工作范围扩大 ... ...

  • 1366×768超过1024×768成最流行... 2012-04-12 19:43

    来自独立网络分析公司StatCounter的最新统计数据显示,从2012年3月开始,1366×768已经成为世界范围内最受欢迎的屏幕分辨率。在此之前的三年里一直都是1024×768这一尺寸,因此可将其视为一种标志性的改变。 StatCounter表示这些数据基于每月对全球三百多个网站,超过150亿个页面的统计。他们从2009年3月开始就一直跟踪不同屏幕分辨率的使用比例 ... ...

  • 让用户萌上你的游戏    2012-04-12 19:36

    前段时间笔者参与一款IOS游戏的开发,体验了不少游戏。鉴于本人天性爱好萌物(注:“萌物”指令人热血沸腾、心生怜惜的可爱事物),为大家推荐几款设计得颇有特色的萌系游戏,看看他们如何抓住用户的心。 迷你农场 TinyFarm 这是一款饲养动物为主的农场经营类游戏,此类游戏同质化还挺严重的,比起那些动不动就像素堆叠的牧场,TinyFarm淡雅的水彩画面好似清 ... ...

  • 五十个UI设计资源网站 2012-04-10 15:09

    用户体验团队网站1、UCD大社区 http://ucdchina.com/2、腾讯WSD http://wsd.tencent.com/3、腾讯CDC http://cdc.tencent.com/4、腾讯ISD http://isd.tencent.com/5、淘宝UED http://ued.taobao.com/6、著片会http://www ... ...

  • 如何做一个有趣的设计    2012-04-09 18:42

    你有没有遇到过这样的情景,我们曾试图改变别人反馈的“乏味”、“过时”的评价,可更新后的方案仍等不到对方说“Yes”?你反问他究竟什么才“不土”,可对方说不清具体标准。你只好悻悻地拿回去再修改…一次又一次,直到你要抓狂了,却仍换不来客户的一个笑脸….. 如 ... ...

  • 肉饼谈管理:改造团队的经验(1)    2012-04-05 18:58

    一转眼入职CSDN已经两年了。这两年我分管的网站产品、研发和运营方面都取得了令自己感到非常满意的成绩。记得当初来公司担负的主要使命就是改造CSDN网站平台,到现在为止,总共占据CSDN网站流量90%以上的产品除论坛以外,包括博客,下载,Passport,个人空间和搜索产品已经全部重写完毕;此外我还砍掉了几百个废弃的站点,几十个半死不活的频道;梳理了整个网站的统一风格;建立了完善的社区产品运营体系; ... ...

  • 创业团队成员的「挑战」以及「成长」的问题    2012-03-31 19:37

    by Fenng@dbanotes.net 回想从最初开始负责丁香园技术团队到现在,团队规模已经增加了几倍,有人离职,也有更多的人加入。团队一大,自然有些问题会浮现出来。比如最近在和团队同事聊天或是面试面谈的时候,经常会听到类似的话「觉得现在的工作没什么挑战」或是「感觉学不到东西」,以前偶尔听到团队同事这样的反馈,还是挺让我着急的,我第一直觉是很惭愧,公司或是团队给同事提供的资源和机会太少了,于 ... ...

  • 外面的那点事er    2012-03-29 08:38

    从小喜欢艺术的我,一直希望有机会能走出去看看,看看外面的世界和自己想的有什么不一样。 大学毕业工作了一年后,某一天突然想明白了自己内心的追求,毅然辞职从北京飞到伦敦去学习我喜爱的插画。 从北京到伦敦,从陌生到熟悉。生活了三年,有趣的事很多,找了几个自己感兴趣的点先和大家分享下~ 【一】 学 这是入学后的第一次插画作业题为《cover》。  ... ...

  • 创业与苦干    2012-03-27 18:56

    2011年的春节,我在柬埔寨旅行了11天,有位正在加班的创业同行微博怒斥说,我们春节都不放下工作,他还好意思去旅行?这种人还好意思追求产品成功?只见过贼吃肉,没见过贼挨打吧。 然后我把他拖黑了……所以不知道他的创业项目是否顺利。事情过去了很久,我也不生气了,姑且祝他能得到与辛苦对等的报偿吧。不过就算不能如愿,相信他也会安慰自己说,我鞠躬尽瘁,问心无愧!  ... ...

  • 可视化的快乐 – 百度统计流量研究院设计小结    2012-03-26 22:55

    百度统计流量研究院为了将数据更好的传达给用户,我们采用了动态数据可视化的方式(Interactive Infographic)。希望我们的设计能将用户带入到新鲜、愉悦的氛围之中。当然,我们在设计的过程中也体会到了可视化的快乐,并且希望与大家一同分享。 好的流程是成功的一半   预估难度、多部门协作:好的沟通流程是成功的一半。在设计最初,首先应当评估的就是项目开发难 ... ...

  • QQ圈子:从哪里来,到哪里去 2012-03-23 10:42

     摆脱顿巴数的魔咒 社交是人类的一个最基本的需求。但是,自然给我们人类的大脑,只能让我们维系150-200个左右的好友。超出这个范围,就会有好友慢慢地被淡忘。很多社会群体的平均大小是150,这个数也被称为顿巴数(Dunbar Number)[1]。例如,公元前6000年左右,中东地区新石器时代村落的人数大约在120-150人之间。在罗马共和国时期,罗马军队的一个基本作战单位的人 ... ...