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你认为的好设计 最后更新: | 文章数: 5

对于什么是好设计,一万个人那里至少有一万零一个答案。每个人都有自己的答案,有的人还不止一个答案。

  • 5. 如何做一个优秀的设计?    2009-02-01 15:37

    很久以前写过如何成为优秀的设计师,近半年来经常做设计评审,有很多感触,随便写一点下来。同学们也要求我更新Blog更勤快一点是吧,今天我很高产吧。 言归正传,我认为,做一个优秀的设计,要做到以下三点: 找准问题 提供多种解决方案 发布后衡量效果,分析并总结 具体如何来做呢? 第一是找准问题。设计是解决问题,“Design= Proble ... ...

  • 4. 什么是好设计?    2008-09-10 13:37

    关注UCD已经有一阵,订阅了不少UCD相关的Blog,无论对用户体验、还是设计方法,都有了更多的认识。最近看了白鸦”Design IT.(2),关于好设计“的一文,有感而发,虽然思考过不少,但却是我第一次用文字记录下对于交互设计的理解,也算首次将自己杂乱的思索理理头绪吧。 什么是好设计? 对好设计的理解,随着技术的提升和实践的磨练,有着不同的体会。  ... ...

  • 3. 好设计应该是平凡的设计    2008-09-10 09:04

    这里先说两段废话: 兰思是个喜欢下棋的人,虽然水平并不入流,不论是什么比赛都几乎毫无胜算,但是还是想成为强大的棋手。无奈之下,只好看各种棋谱,尤其是对精彩的攻杀感兴趣,但是还是解决不了问题。只好问在市、区比赛中都能拿到名次的老爸(老爸的水平也并非是很高的那种)。 老爸:把你那些花招都收起来就好了,那些巧着、妙招在实战的对局中几乎碰不到。 我:可是那些手段真的很厉害呀! 老爸:你小子残棋 ... ...

  • 2. 好设计——怎样发现问题?    2008-09-08 22:30

    白鸦在《Design IT.(2),关于好设计》一文中谈到了:好设计首先要明白“解决什么问题”,然后分析“用什么解决”,然后设计“具体怎么解决”,最后在条件允许的情况下思考“这个解决办法是不是可以更好”。与我之前经常重复的三部曲不谋而合:1) 谁是用户? 2) 他们有什么问题? 3) 我们怎么解决? ... ...

  • 1. Design IT.(2),关于好设计    2008-09-05 11:30

    对于什么是好设计,一万个人那里至少有一万零一个答案。每个人都有自己的答案,有的人还不止一个答案。 老师说,一定要在设计里灌注自己的思想,有了自己的思想你的设计才有灵魂,才能是好的设计。 工作后我发现,“如果一个设计只有设计者的思想,那么这个设计简直跟大便一样”。大便之后你会感觉到爽,别人却会被臭到;只有设计者自我思想的设计,设计者爽了,别人会很别扭、难受。这个别人包 ... ...

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