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iPhone 最后更新: | 文章数: 37

apple的产品历来靠设计取胜,07年1月发布的iphone怎么从那么短的时间就从手机市场占得一席之地,来看看iphone的产品设计吧。

  • 37. iphone的“通话记录”和“短信”的信息组...    2009-07-13 21:35

        最近几天用了iphone,iphone之前用过的最后4款手机都是nokia,最后一款是E71的兄弟机E63。先就最近通话和发短信谈一点苹果对信息组织方式上的特点。    iphone用一个视图,代替了nokia通话记录的三个视图。Nokia按呼叫键,见到的视图是三个维度“最近呼出,最近呼入,未接来电”,而 ... ...

  • 36. iphone Web App 导航设计探讨    2011-10-21 10:53

    最近在做iphone端Web App的项目。由于产品形式新颖,技术环境不成熟,公司给与了较宽松的研发时间。在一个月的交互设计阶段,每个环节都得到多次讨论推敲,我从中感悟颇多。导航系统的设计是一个比较典型的点,拿出来与大家分享讨论一下。 导航系统所遭遇的挑战 iphone Native App较常见的导航如下图所示: 手机屏幕底端:A、B、C、D四个tab组成该Nati ... ...

  • 35. 不拘规范的iPhone优秀应用设计细节    2011-10-05 15:34

     作为一个刚入行的交互苦逼女,最烦恼的事情是如何解决“iPhone原生的界面控件无法满足产品日益增长的功能需要”这个大矛盾。一方面,如果保守地采用传统的iPhone控件,不能给产品带来太多的创新价值;另一方面,如果过于突破,又害怕不能通过APP Store的审核,开发同学辛苦之后却竹篮打水一场空。纠结通过的时候,看到APP Store上有一些创新的设计 ... ...

  • 34. 移动产品设计之ios导航模式    2011-10-27 22:15

    写在前面:刚开始接触移动产品设计的时候对着设计指南懵懵懂懂的感知了一下,但是还是不甚寥寥。最近读《触动人心》,发现作者对ios的导航模式的总结实在太棒了,于是写下这篇读书笔记。 导航始终是产品设计的重头戏,往往产品设计中90%的事情就是在做导航。在iphone中预置了3种可以直接使用的导航模式,平铺列表、标签页、树状结构,每种模式都配有不同的工具栏和控件。三种导航模式可以独立使用也可以混搭 ... ...

  • 33. 简析 IOS 程序图标的设计    2011-04-26 12:44

    程序图标主要作用是为了使该程序更加具象及更容易理解,除了上述的作用外,有更好视觉效果的图标可以提高产品的整体体验和品牌,可引起用户的关注和下载,激发起用户点击的欲望。 表现形态 在有限的空间里表达出相对应的信息,在IOS 程序图标设计中,直观是第一个解决的问题,不应该出现大多繁琐的修饰,当然还要有很好的视觉表现力,使用户可以更容易理解此应用的实际作用,更轻松地 ... ...

  • 32. iOS APP体验设计    2011-06-17 10:04

    iOS APP体验设计不像互联网的体验设计那样,有一堆的方法论和可以“借鉴”的案例。 目前除了苹果的和前Palm的外,没有找到更好的设计哲学和方法论。 事实上,即便认真地研读了HIG和Zen of Palm,甚至是Oolon Colluphid的哲学巨作你也无法严格按照Guideline设计出一款出色的APP。其原因,我得从程序猿和设计湿说起。 程 ... ...

  • 31. iOS的隐性导航设计 2011-10-03 12:26

    移动设备阅读类软件最重要的特性之一就是尽可能的增大阅读面积,为此,就必须尽可能的让屏幕中的导航占到最小,甚至隐藏,手机浏览器也基本属于阅读类软件,最近流行的海豚浏览器甚至将电脑中的“鼠标手势”引入到手机浏览器中。 什么是隐性导航 下图是iOS中read it later软件的阅读界面,除了最上方的状态栏,阅读区域占满了整个屏幕,没有任何诸如“返 ... ...

  • 30. 基于iOS平台的阅读应用简介    2010-11-30 00:07

    iOS4.2发布在即,大家对新版本的Multitasking, AirPrint, AirPlay等新特性充满了期待。等待之余,除了在iPad/iPhone上继续切蔬菜、打小鸟,我们不妨来看看移动平台上越来越受人关注的阅读应用。 一、移动阅读设备的演进 说到移动阅读,还是有必要先回顾一下移动平台的演进。    via   ... ...

  • 29. iPhone应用设计趋势    2009-11-28 00:57

    iPhone App Design Trends Smashing Magazine版权所有 作者:Smashing Magazine 译者:UCD翻译小组,波希米亚 原文地址: http://www.smashingmagazine.com/2009/10/09/iphone-app-design-trends/ 在过去的两年里,你能想象的一些很烂的应用设计也入驻了优雅的iPhone。通 ... ...

  • 28. 解读iPhone平台的一些优秀设计思路    2010-06-23 23:14

    本文试图从iPhone的角度结合一些iPhone平台项目的设计经验提炼出iPhone平台的一些优秀设计思路,以供大家在做移动互联网设备设计时参考。 1、移动互联网设备和传统手机的区别 在传统手机时代,标准的通话键、挂机键、菜单键是手机的标配,用户被教育成了用键盘来操作数据,于是我们就养成了使用键盘的习惯,经典的案例就是诺基亚主导的时代。 在移动互联网时代,特别是触屏的大 ... ...

  • 27. “突破”平台UI膜拜-由iPhone想到的    2010-11-08 19:52

    之前看到一篇文章,讨论iPhone 交互设计和Android交互设计的一致与不同,它强调平台本身的特性,不要照搬其他平台的UI设计,让用户感觉是在真正的使用一个android软件。 I think everything here is very relevant, and let’s keep them in mind. 我想到了我们的设计创新,设计师的设计意 ... ...

  • 26. iPhone App的特点及基本设计方法    2010-12-03 15:19

    iPhone App的特点 iPhone有自己的特点和气质,因此他的App不同于其他键盘手机甚至Android这种触屏手机。 首先iPhone只有一个物理按键Home,而这个按钮主要是在系统级操作上起到一些作用,在一个应用中,绝大多数情况都是退出功能。在480 x 320这个对手机而言很大的屏幕上要包括以下3个模块,才能对一个App进行操作。 1、虚拟键盘  ... ...

  • 25. 设计案例探讨——iPhone计算器APP    2011-01-15 16:18

    下面两张图,A是iPhone自带的计算器APP设计图,B是我做的设计优化。 我的设计调整基于给一般用户用,而不是给财务人员用,财务人员身边通常有计算器。 不同之处有: 去掉了mc、m+、m-、mr这些一般用户不会用的功能。 去除了“+/-”这个正负号功能,正号不需要,负号有“-”号就够了。 把加减乘 ... ...

  • 24. iPhone 产品设计手记(二):设计思路来...    2010-06-02 15:55

        目前发现较为有效的有助于快速、少犯错的进行设计的方法主要是如下三点: 1. 从手机系统软件中找参考     为什么?因为用户在使用手机软件中已经受过教育,因而比较熟悉,不需要花太多的教育成本,只要利用的好,很容易达到用户在每个环节不需要做什么思考既可以 使用。     ... ...

  • 23. 四大门户iPhone手机微博横向对比评测 2010-12-29 10:25

    一、登陆页(以下图片顺序均为新浪微、腾讯、搜狐、网易) 微博登录界面(新浪、腾讯) 微博登录界面(搜狐、网易) 四款iphone微博客户端从页面上看,只有网易和腾讯的支持记住用户名和密码,实际操作后就会发现,其实大家都是默认记录的。并且新浪微博支持多账户切换,默认记录为最后一个登陆的用户。外观上,除了新浪微博客户端增加了“微博广场”的内容推广对 ... ...

  • 22. 78%的iPhone用户手机没有安装过新软件 2010-05-25 14:09

    最近一直在做手机的研究,也在观察用户的行为习惯。在众多的智能手机中,iphone的强大是自然的,这是一款把用户从2G时代, 带到3G时代的手机。它的革命性是显而易见的,我的观察是用户们到底喜欢用哪些应用,结果发现一个非常有意 思的现象,据不太准确的抽样调查,差不多有78%的用户,自从买来iphone手机后,从来没有安装过任何一个新的软件。用户们使用的应用,除了iphone手机中自带的几个,剩下 ... ...

  • 21. 从iPhone的人机交互方式看网络广告的互动...    2010-07-20 09:55

    自iphone推出以来,以其人性化的用户界面和独特的人机交互技术迅速占领市场,在iphone上,你可以用手指单点触摸图标。两点放大/缩小图片,拖拽对象,抛甩物体, 左右倾斜或旋转机身以改变方向,等等等等。iphone在人机交互方式上做的功课让人们用起来如痴如醉。同样,互联网广告以各种各样丰富的鼠标互动形式吸引用户参与进来,而它不单纯是为了好玩而让人来玩,更多的是在传达一些品牌主张或营销策 ... ...

  • 20. 为iPhone应用做Paper Protot... 2010-08-09 08:50

    过去两年,移动互联网一直是我关注的领域之一,为什么?因为我的那些英国教授人手一只iPhone,弄得我每天挂眼科。时常白日梦,自己左手iPhone,右手Nexus,胸前再挂一个iPad(或许腰间再绑一串iPod,屁股下再垫上Mac,大腿再护上Kindle)...黄粱一梦,时至今日,还是Nokia陪伴在身边。 前面提到我们以iPhone为目标所做的课程设计,也提到其中使用paper proto ... ...

  • 19. 介绍几款iPhone手机原型设计的工具    2010-05-16 00:56

    一、iPhone Mockup http://iphonemockup.lkmc.ch/ 可绘制简单线框图(Illustration)和手绘风格线框图(Pencil)两种风格的原型。组件都可以任意拖动,放到合适的位置。但是由于是在线软件,可能在安全保障上会有些欠缺,而且有些类似于沙盘的形式,不知道什么时候还会消失。优点是可以协同创作。 二、Balsamiq Mockups  ... ...

  • 18. 站在Nokia上看iPhone    2010-02-27 12:43

    By Andy Pan 兄弟最近相当纠结,在选择下一部手机的问题上,基本的选择有两个:Nokia E72、Google Nexus One。纠结在于:我真的觉得Nokia相当的好用,上手,能够给我使用手机时“心灵的宁静”;但是触摸屏手机最近一年大行其道,buzz words 满天飞,不玩触屏您都不好意思和别人打招呼……只是,我用起来还是觉 ... ...