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我有建议/意见

主要内容

  • SNS FACEBOOK, 导航设计等等 3 2008-09-13 11:50

    了解了社交的本质,和他的动态发展,再看网站导航。    首先要明白网站导航 最终的目 的是什么. 一般设计者认为有  三个(或有机的一整个)目的    intuitive,  precise and easy-to-use  意思是说:导航让人一眼就能感觉有信心猜出是干什么的,   猜出来然后一试的确就能得到所要得,  ... ...

  • 让用户快速找到想要的表情    2009-04-01 14:59

    在使用旺旺的时候,常常要用到旺旺表情。系统自带了99个表情使我们有丰富的选择,但是选择太多同时也面临着一个问题:有时想要找某一个表情的时候,需要花好多力气在一堆ICON里搜索想要的图片,虽然会记得图片大致放在什么地方,但是如果不集中精神去找,还是不容易在颜色相近的系列表情里直接点取所需要的。 在表情面板里选表情,大脑的活动过程大致是这样:设定目标,我要的是哪个表情,该表情长得什么样;缩小搜索范围 ... ...

  • 从概念设计到信息架构    2009-08-13 09:20

    很多朋友都在研究《Web信息架构》,这是一本关于解决“如何将信息有效整理编排”问题的巨著。是否有更多的朋友会疑惑?在我们已经了解了如何整理信息之后,面对世界上成百上千的信息,哪些是需要针对当前项目进行整理呢? 如果说信息架构(IA:Information Architecture)教给了我们如何包饺子,那么概念设计(CD:Concept Design)将教给我们什么 ... ...

  • google wave是什么?(界面、功能试... 2009-11-04 11:09

    google wave是近期最热门的话题,虽然从google放出风来到现在已经有几个月的时间,但是直到近期,国内的互联网同仁们才大范围的窥视到了他的端倪。虽然猫嗔收到的邀请提名已经是“穷二代”,既没有Google直接邀请来的威风,也暂时没有再邀请其它好友的权利,但体验到的还是这款产品的完整版。 目前,国内在使用和发布wave的时候有很多插件和功能的限制,不过还不至于 ... ...

  • 关于“>>”和“<<”、箭头的交互    2008-12-18 20:21

    对于web设计来说,我提倡使用“>>more”表示操作将在新窗口打开,或表明将会刷新当前窗口的内容。(不存在“< 而“more>>”则等同“more↓ ”,将不会刷新当前窗口,如下拉或展开列表。 有时,“more>> ”也表 ... ...

  • Google浏览器地址栏的设计 2009-02-11 15:40

    记得在学校上语文课的时候,有一项很重要的活动就是分析某些语句的写作特点及其深刻含义。有时候对于简单的一句话,老师能分析出好多的特点及含义,尤其是鲁迅的文章。后来想想,难道作者真的是在做了那些考虑后才写出那句话的吗?很可能没有,不过经过那一番分析,的确可以有助于我们的写作水平的提高。这篇讨论Google浏览器地址栏设计的文章可能就有这样的嫌疑,也许设计人员并没有在设计时想那么多,不过我们或许能从悟出 ... ...

  • 帐号注册和登录的八大不良设计    2008-12-30 16:02

    Jared M. Spool 版权所有 作者:Jared M. Spool 译者:UCD翻译小组, 孙亮; 原文地址:http://www.uie.com/articles/sign_in_process_reprint/ 思科公司的网站上不仅出售自家的热门高端网络设备,还向来到网站的人们出售一系列的印有思科标志的休闲服装、饰品等,从风衣到高尔夫球应有尽有。但网站存在一个问题,那就 ... ...

  • Outlook 2007 中的上下文工具条的... 2009-03-04 15:28

    最近开始使用Outlook 2007,注意到了其中在界面上做了不少改进,今天先来看看它的上下文工具条的设计。   在写信邮件时,当用户用鼠标选中一篇文字区域并抬起鼠标按键后,你会注意到在选择区域附近会立刻出现一个隐约可见的透明工具条,如下图所示:       当你把鼠标移动到该工具条后,该工具条会立刻变成普通的不透明的工具条窗口,你可以点 ... ...

  • 第五个基本设计原则    2009-07-12 01:36

           在《写给大家看的设计书》(The Non-Designer’s Design Book)的第一个部分,作者Robin把设计的基本原则概括为4条,首字母缩写为不太文明的单词“CRAP”。这就是大家耳熟能详的对比(Contrast)、重复 (Repetition)、对齐(Alignment)、 ... ...

  • 进度条效果研究 2009-01-24 10:38

    原文作者:Dennis Koks原文链接:The effect of the progress-bar译者:JJ.Ying   相信大家都一次又一次地遇上这样的体验:安装软件或者扫描图片的时候进度条稳稳当当地走到了99%却突然停了下来。这样的经历着实让人沮丧,但是现在我们可能有办法解决这样的问题。来自Carnegie Mellon 大学的学者们做了一些关于进度条 ... ...

  • 长文的数字排版与阅读    2011-01-12 10:58

    专业博客《字体排印》最近一篇关于长文的数字排版与阅读的探讨,其中关于分页和滚动条的部分很值得分析,先来考究下分页的好处: 页面分批显示。在网页加载数据时,会根据下载速度和用户需求下载固定的条目,如搜索引擎一页显示10条。同时页码是条目的排序方式或者叫数据的坐标,比如第5页的第8条。 便于查找。当数据量很大时,横向坐标可以无限延伸,而纵向坐标是固定的,便于用户查找。如果每页显示30条 ... ...

  • 爱恨豆瓣    2008-12-23 11:30

    我在豆瓣的注册时间是06年4月29日。一开始使用豆瓣是因为资源的图片可以外链到博客上,不用每次去搜图片还担心链接会失效。慢慢觉得用来记 录自己的书影音挺有用,之前都是记在小本子上。后来又有了豆列、友邻…还有一直到现在都搞不懂的九点。之后是图片啊日记啊广播啊,杂七杂八功能越来越多了,可是我的使用还停留在最初的功能上,也被这些最基本的功能持续地困扰着。即便如此,现在豆瓣也是我每天都会刷 ... ...

  • 分面搜索 (Faceted Search)    2009-07-30 21:34

    介绍 分面是指事物的多维度属性。例如一本书包含主题、作者、年代等分面。而分面搜索是指通过事物的这些属性不断筛选、过滤搜索结果的方法。可以将分面搜索看成搜索和浏览的结合。 应用场景 分面搜索作为一种有效的搜索方式,已经被用在电子商务、音乐、旅游等多个方面。 拍拍网 下图是拍拍网中挑选T恤的页面,可以看到拍拍网将T恤分成款式、衣长、尺码、颜色等分面。 &nb ... ...

  • 行动召唤按钮:实例与最佳实践    2009-11-04 22:26

    中文翻译行动召唤按钮:实例与最佳实践 英文原文Call to Action Buttons: Examples and Best Practices 版权所有,转载请注明出处,多谢! 行动召唤在网页设计中——尤其是在用户体验方面——是一个描述在网页中用于诱导用户行为的元素的术语。在网站界面中,最流行的行动召唤的表现是出现在点击表单按钮 ... ...

  • 《写给大家看的设计书》阅读笔记之重复原则    2009-07-09 21:11

    通过亲密性原则,我们可以将一个页面中的元素按照某种逻辑理解上的差异划分成不同的元素组合;再通过对齐原则,使这些不同的元素组合在视觉上看起来彼此相关。 不同的元素组合之间的关系可以是平等的、从属的或是毫不相关的,这些元素组合之间的关系在视觉上仅靠亲密性原则以及对齐原则并不能完整的呈现。比如两个平等关系的元素组合,虽然通过亲密性原则使其之间保持一定的距离,再通过对齐原则使其在一个页面中看起来彼 ... ...

  • 未来的交互设计    2009-08-23 15:27

    看到一篇好文,翻译了出来,一起分享。 2020年人机界面会是什么样?我们很难预测未来会和今天有什么不同。然而从最近的一些实验可以推测出2020年大致的样子,虽然以下所提到的内容不能充分肯定变成现实,不过不用怀疑未来也会像他们所描述的那样酷。 更人性,更直观的交互设备   微软新一代界面的视频demo早已给大家带来了惊喜, ... ...

  • 驳亚平同学《设计师不能不知道的10个沟通秘诀》    2009-09-27 21:11

    刘亚平同学终于开始认真写博客了,不过我觉得他真的是个标题党党员,他自己也承认了。那顺便我也标题党一下,看了十个沟通秘诀,对其中一些观点有另外的一些想法,不是完全否定10个秘诀,这里也来谈谈。 原文链接:《设计师不能不知道的10个沟通秘诀》 1、引用:“我们都是相信我们的设计是好的,只是需要一些额外的 沟通和说服工作,从而让我们设计能真正的得到认可和尊重。”  ... ...

  • 交互设计实用指南系列(3) - “有效性”之...    2009-12-24 22:04

    任何一个交互过程的操作,对于用户来说都有学习成本,谁也不能保证所有人都可以准确无误地走完一个流程。交互设计师在设计时应该考虑适时地给用户相应的帮 助,这一点非常重要。适时帮助,是指在用户使用流程中,在需要的时候能及时地得到帮助;反之,在不需要帮助的时候,不要出现信息干扰。 不及时的帮助会造成用户使用进程中断,或者增加用户达成目标的难度。无效的帮助则可能给用户造成干扰,影响用户完成任务。  ... ...

  • 从苹果的 iPhone 看人机交互技术    2008-11-26 12:07

    在2007年1月9日于美国旧金山举行的Macworld展会上,苹果公司宣布正式推出该公司的第一款同时具备移动电话、音乐播放器以及互联网信息 终端功能的手持设备:iPhone。该公司首席执行官Steve Jobs 对于这款全新产品的描述是:“iPhone是一款革命性的、不可思议的产品”。这个只有手掌大小的产品中竟包含了超过两百项的专利技术。下面,我们就将深 入分析iPh ... ...

  • 各年龄段儿童产品设计特点    2011-06-08 08:49

    2-3岁儿童产品的设计 这个年龄段的儿童,刚刚脱离婴儿期,对外界有着极强的感知力,渴望接受视觉、触觉、听觉以及嗅觉等各方面的信息,并且也需要在诸多方面得到健全和发展。他们,对万物充满了好奇。 一、动作和活动的发展 可以初步进行独立的活动,随意的独立行走,手的动作可以准确的玩弄和操纵他所熟悉的物体。有了最初的游戏活动,还是以简单的模拟和自我服务性活动为主,语言能力较差。 l & ... ...