主要内容
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首都机场的点烟器 2011-02-27 11:57
首都机场的吸烟室里并不像其他机场那样放几个固定的打火机,而是点烟器,和车载点烟器基本是一样的:先按下加热,加热好后,它会自动弹起,拔出来,里面的电阻丝已经是红红的了,就可以点烟了。上图为车载点烟器,与首都机场的点烟器一样,加热过程中只是被按下去了,未显示进度,也未能形象的表现出“正在加热”的含义。 我走到点烟器的近前,按下,让它加热,然后等待,等了一会儿还不见动静,不 ... ...
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手机端阅读类产品的信息架构 2011-02-24 08:55
信息架构是产品和用户认知之间的沟通桥梁,是评价一项设计产品的重要标准。本文就以手机端阅读类产品为例谈一点对信息架构的认识和理解。 一、什么是信息架构? 信息架构是在信息环境中,影响系统组织、导览、及分类标签的组合结构,是信息直观表达的载体。 信息架构会影响信息的可用性和可寻性。换而言之,信息架构的核心工作是建立恰当的导航,将组织过的、有序化的信息呈现给目标用户以方便获取和管理。 二 ... ...
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绘制交互流程图 2011-02-18 00:04
学习产品设计初期肯定会遇到两个问题:第一,如何考虑更全面;第二,如何绘制交互流程图。开始产品设计前先要考虑所有可能性,如何才能以线性流程图的方法组织所需的设计元素。小郑老师的《交互设计表格》中已经介绍了非常实用的表格穷举法,适合初学者使用。 流程图是产品经理和交互设计都必须掌握的技能,一张流程图可以省去需求文档和交互设计文档的很多文字描述,让技术人员一目了然地明白设计意图,便于组织程序的逻 ... ...
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首页设计的可用性和PET 2011-02-17 11:06
网站的首页是一个让人头疼的东西。有时它看起来很简单:首页就是网站内容的整合,一个产品经理随便从网站里拿点东西出来,就能堆出一个看上去靠谱的首页。也正因此,它往往非常麻烦:很多人都可以发表自己的见解,而这时交互设计师的一些手段(比如流程图、概念图等),在面对首页设计时也难派上用场,以致最终陷入到无尽的争执中。所以,本文希望寻找一些实用的方法一定程度上帮助设计师来决策,也让大家在争执过程也有 ... ...
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用好Axure的协作功能 2011-02-17 10:37
最近一个项目里,“被迫”开始使用Axure的协作功能,为了保证版本统一和一致的输出。实践的效果不错,在时间短、质量要求高、同时又有多人参与时非常奏效。 为什么说“被迫”,这里当然是个反语,但说实话,做了这么长时间交互设计,参与过大大小小不少项目,能使用到这个功能的情况是屈指可数的。往往都是1个交互设计师对2-3产品经理,来一个需求分一个人跟, ... ...
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手机客户端交互适配设计之我见 2011-02-16 14:56
简摘:本文从手机平台、机型(触屏和键盘)及屏幕大小三个方面简单的讨论了一下手机客户端的交互及适配特性及一些原则。 手机客户端软件虽只是手机中一个功能,但它却要比设计单款手机更为复杂。在设计单款、单系列手机时,需要考虑这款手机的软、硬件优势及不足,考虑其特性、其UI Style Guideline ,确定这些内容后,整个平台的UI也找到基础了。说起来,这至多是考虑某个系统、某个屏幕的特性而已 ... ...
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Android那些事儿(二)安卓手机交互特性 2011-02-14 00:54
接上文《android那些事儿(一)成长中的Android 》。本文描述了与其它触屏手机系统和桌面系统不同的Android平台特性,这些特性需要更多的表现在我们开发的应用程序中,以保证这是一款Android手机的应用。这些特性可能对于习惯了其它手机操作系统的用户可能有不习惯的地方,需要重新学习和适应,另外在成长期中的Android系统也会存在不足,这些特性的总结有助于应用的用户体验提升。 ... ...
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Android那些事儿(三)安卓Pad交互特性 2011-02-14 00:48
Android Pad 和Phone一样都存在多尺寸问题。对于Pad,更揪心的是屏幕比例和尺寸的多样性,这些因素直接影响着UI的表现方式。比较困惑的是我们的如何设计一个兼顾各种屏幕尺寸,分辨率,比例和方向的Android Pad应用。为此我们质问自己Android Pad 和Phone有什么差别?Android Pad 和iPad有什么区别? 现在很难找个能代表An ... ...
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触摸屏手机输入法的一些思考 2011-02-12 12:19
估计触摸屏手机输入法一直是大家心中的疼,为什么?因为手机的屏幕太小导致按键都挤在一起,很容易误按。这个问题基本上是无解的,因为人的手的大小是一定的,这决定了手机屏幕没法突然变大。如何尽量的避免这个问题呢? 精妙设计的键盘布局 用到精妙这个词,是因为键盘布局基本是一定的。要做出改动就得费不少心思。主要从下面几点入手: 1.字母摆放 传统的键盘方式有 ... ...
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Web交互设计优化的简易check list 2011-02-12 11:27
“优化已有产品的体验”,这是用户体验相关岗位职责中常见的描述。我们的产品常常是在快速的迭代过程中不断完善的,就像孩子生下来需要养育才能长大一样,优化已有功能/产品,和设计新功能/产品同样重要,不可偏废。 但是,相比实现新功能,已有功能的优化总是显得没有那么紧迫而且很零散,导致了迭代优化的计划总是被归入“重要不紧急”甚至是&ldquo ... ...
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在线应用窗口一致化分析 2011-02-10 22:08
虽说互联网的革命总觉得势不可挡,大家都期待着,某一天,只需要一个浏览器,就可以完成平常用客户端才能完成的任务。虽然,HTML5与Chrome一度让我们看到浏览器代替操作系统的希望(via 1,2,3,4,5),但目前来看,用户同时保持两种平台的使用的状况,要持续很长一段时间。 想让用户无缝地从客户端应用转移到在线应用,我们还面临很多问题。 从逻辑上说,在线应用属于操作系统中浏览器客 ... ...
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登录框的报错反馈 2011-02-08 20:07
这里以淘宝的登录界面为主要示例。 先来看一下: 1:淘宝并没有使用“用户名”这个最常见的称呼,而是使用了“账户名”,或许淘宝认为这样称呼更为准确吧,不过大多数用户对此并不会关心。 2输入框里给出提示:可以输入“手机号/会员名/邮箱”,这对于在不同网站拥有不同帐号 ... ...
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气势磅礴的架构 2011-01-28 15:46
给的主标题叫扯产品,写出来第一篇文章是循循善诱的导航设计,看完通篇也难以让人感到放心,离题了么不是,这要放高考作文得分准该放0分了,幸好已经远离高考了可以自主作文。挂的是羊头卖的是狗肉,跟中国足球一样感觉明明是职业球员去参赛,得的比分跟结果都是中学生球队的水准,陪人玩浪费时间不说还要被别人说哪来的小P孩,不好好学习来参加成人比赛。遂决定离题更近一步,紧紧围绕产品的周围展开,并从谈设计提高到谈架构, ... ...
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AXURE之变量控制不同场景的交互演示 2011-01-27 21:26
该教程适合追求axure功能使用最大化的人,并不是原型设计的目的。追求方便、快速设计交互原型的同学可以无视这篇文章。 实例演示: 演示地址(axure 6 beta生成) 原理: 1. 通过Axure的变量来记录对应的场景 2. 用master 的 onPageLoad 事件根据变量的值来判断dynamic panel对应的state Ps: 该教程实际上 ... ...
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手机系统消息通知设计的整理和分析 2011-01-24 10:34
当应用程序不处于前台运行中时,消息通知能将某些信息及时告知用户。比如收到新消息、收到新邮件、程序下载已完成或者待办事项即将开始等。目前各移动平台上对消息通知的设计均有所差别,各有利弊。这里整理了iOS、Android、Palm Web OS、Windows Phone和未揭开面纱的Meego这五个系统对消息通知的处理方式,并分析了它们各自的优缺点。希望能对研发过程中的设计选择有所帮助。另外这里 ... ...
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登录框的报错反馈 2011-01-23 21:41
这里以淘宝的登录界面为主要示例。 先来看一下: 1:淘宝并没有使用“用户名”这个最常见的称呼,而是使用了“账户名”,或许淘宝认为这样称呼更为准确吧,不过大多数用户对此并不会关心。 2输入框里给出提示:可以输入“手机号/会员名/邮箱”,这对于在不同网站拥有不同帐号 ... ...
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投影——信息架构中物理到虚拟的一致性 2011-01-21 11:35
Do right things with the right hand 用正确的手做正确的事情 今天我们先不讨论行为准则,C ... ...
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设计案例探讨——iPhone计算器APP 2011-01-15 16:18
下面两张图,A是iPhone自带的计算器APP设计图,B是我做的设计优化。 我的设计调整基于给一般用户用,而不是给财务人员用,财务人员身边通常有计算器。 不同之处有: 去掉了mc、m+、m-、mr这些一般用户不会用的功能。 去除了“+/-”这个正负号功能,正号不需要,负号有“-”号就够了。 把加减乘 ... ...
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浅谈移动产品的交互效率 2011-01-15 16:15
交互效率是产品可用性的重要组成部分,也是可用性评估的一个要点。相较传统互联网产品,当前移动产品在软硬界面的协同性以及网络环境方面还有很多差距,用户的交互效率处于比较低的水平。对移动产品交互效率进行一些思考,对我们在局限条件下设计出交互效率更高、用户体验更好的移动产品具有一定的意义。 关于交互效率 ISO 9241对效率(efficiency)有这样的描述: In HCI ... ...
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手机验证设计感悟 2011-01-13 23:05
人们对于产品设计这类事情,往往容易眼高手低,在宇宙层面上夸夸其谈,却落不了地,只能飘着。真正到了自己动手的时候,才会发现问题很多,实践和理论相差太远,很容易说一套,做一套。所以还是需要多实践,动手去做出东西,才有可能真正提高自己的水平。 最近有个机会,接触到某个手机验证流程的设计,这也让我有机会去动手参与,真刀真枪的过过招。对于新手,我觉得最重要的不是做出什么很满意很完美的设计,而是通过每一 ... ...