主要内容
-
Mary Meeker (KPCB) 最新互... 2012-06-04 11:06
1, 互联网颠覆传统媒体大约用了10年的时间,无线互联网颠覆传统互联网应该不用那么长,但也不会是两三年的事。最终我们都必须相信一点:价值一定会跟着眼球走。所以,很多的兴起与很多的衰落都只是时间问题,而且方向是—很多过去需要依靠牌照和特许经营权利的东西会被更加无须依靠行政权力的市场导向的东西所替代。 2, 在IT ... ...
-
社交网络上的在线个人品牌 2011-03-10 08:40
Linkedin今后有哪些可以拓展的商业路径? 投资界对即将上市的商务社交网络大热Linkedin抛出了这样的疑问,用户们却用鼠标和行动做出了回答:在线约会!在高端商务社交圈流传的Linkedin的新用途是,一些白领女子上Linkedin上寻找靠谱的约会对象,成功率极高,有的甚至已经喜结连理。 不难理解的是,Linkedin上基于真实简历和真实身份的商务社交网络,搭建了围绕个人职业品牌的诚 ... ...
-
网络身份的五大要素 2011-04-19 00:53
北京时间4月18日消息,Twitter前CEO Evan Williams于本周发表博文,文章谈到了网络身份已经成为网络服务急需处理的最为棘手的问题之一,从某种程度上来讲是因为“身份”这个词涵盖了不同的意义。在博文中Williams试图解释这个词的不同意义,包括身份验证、个人声望和个性化特征。但是,有一点他没涉及到,那就是“我们的身份”会根 ... ...
-
谈产品运营 2009-10-19 15:03
互联网产品作为一个独立的行业被提出来,大约也就是最近四五年的事情,再强调策划-设计-开发-运营这些专业分工,又是最近两三年的事情。上个月,有两位同事连续和我谈到同一个问题:什么是产品运营?看看业内的运营人员,大部分被称作“社区管理员”或者“活动策划”,小部分被称作“内容审核员”,听上去都不是高级岗位。甚至可以说,大部分运营工作 ... ...
-
移动手机用户体验的三个层次 2011-05-31 15:12
译者前言:随着手机上网的增加,手机用户体验也变成UX们研究的一个新领域,本文从三个层面来阐述手机用户体验受哪些因素影响。包括手机硬件,操作系统,应用程序。对于有志于从事手机领域体验研究的人来说,是篇不错的文章 本文由http://www.tutu001.com loulie翻译 相对于传统手机,智能手机更能吸引用户来使用。因为他们有更大的屏幕 ... ...
-
用户需要什么样的奖品? 2011-02-13 16:30
不知道从什么时候开始发现,网上的各种品牌有奖活动,纷纷以苹果系的产品为激励,ipad 、iphone、itouch、ipod等等等等,什么转发并评论,什么写博客,什么写点评,用户只要在规定时间规定条件下完成活动任务,就有可能得到这些奖品。刚开始,还挺新鲜,“哇,ipad啊!”到后来渐渐的,“哦,又是ipad啊,反正自己运气没那么好,反正要花费很大的气力去完成任 ... ...
-
四四方方一座城 2010-05-15 10:33
传言说,Facebook很可能收购4sq,这个发布刚刚一年的服务,收购报价已经喊到1.25亿美元。国内已经有一大批公司开始涉足4sq所开创的基于 位置的Check-in服务,其中既包括已经上市的大公司,也包括野心勃勃的草根创业者。这周五的5G白话,就来了四五家这样的公司。我很想知道,他们怎 么看待4sq在美国的快速爆发,又如何看待这种模式在中国的发展。大家普遍的看法是,基于位置的服务(LBS) ... ...
-
社区初建十四条 2011-04-08 00:01
我做社区最大的困难是开发工作跟不上节奏,这导致社区在去年10月份进行内测,下版本更新就接不上,当时招不到运营人员,两个月空档,捱到12月份才做了改版,社区人气就是零蛋。这段难熬的日子过去以后,我们开始有了一批核心用户,并以此为星星之火,正在起燎原之势。虽然我是产品出生,但是渐渐的,在资源限制的条件下,我更看重运营,我把运营看成一种无形的产品和用户体验来建设。社区85%以上的用户来自二三线城市,我们 ... ...
-
O2O,真的是电子商务下一座金矿吗? 2011-06-14 15:43
之前在UCD China上看到一篇文章,标题是《电子商务下一座金矿:O2O》。文章提出了一个新鲜概念词汇,叫“O2O”。什么是“O2O”呢?根据原文的解释,“O2O”是一种新诞生的电子商务模式,是“Online2Offline”的简写,即“线上到线下”。引用原文的解释如下: ... ...
-
台湾团购网站Groupon的模式初探 2009-12-31 10:52
合购、团购已经是非常热门的东西,许多点子现在集中在这一块,尤其是台湾的ihergo是我很尊敬且聪明的网站。这星期,硅谷传出有一间合购网站「Groupon」取得高达3000万美元(台币10亿)的创投资金,且顺便透露好几个关键数字──TechCrunch那篇文章才短短几百字,却吸引高达400则留言,因为大家都吓了一大跳! Groupon在今年初才开站,到了年中六月,明明员工 ... ...
-
垂直导航产品实践后的思考 2012-09-21 10:26
垂直导航是网址导航产品中的一种,其更偏向于专业性、地域性,或者两者兼有之,行业内将这类专注于某一领域的产品归纳为垂直类产品,而垂直导航产品就是按专业领域或者地域等细分之后的网址导航。一般的网址导航都属于比较传统的浏览模式,类似于在图书馆找书、在超市找物品等;先找到对应的分类,然后在找目标产品,网址导航则是为用户提供互联网网站进行分门别类后的浏览服务,一旦培养出良好的用户使用习惯,可 ... ...
-
音乐网站之变 2010-04-21 22:07
我每天至少有4个小时的时间是在音乐的陪伴中度过的,同时我也是一个重度的音乐网站使用者。但是我依然发现离不开我的 Winamp Pro,尽管形形色色的音乐网站上的内容远远多于我本地硬盘上的存储,但是我对它们不满意,一点或多点,one way or another。 好吧,让我们动手——或者说动脑,架构一个无限趋于完美的音乐网站,它应该包容一切长处,有华美的界面,绝佳 ... ...
-
Kik效应和简化管道 2011-02-19 20:15
导言:微信、个信、友信、米聊、速聊,甚至盛大直接冠以Kiki。在2011年的春节前夜,突然涌现了数种移动社交即时沟通工具,这一切无疑冲着Kik messenger来的,这个2010年10月20日才出现的APP应用明星。 “全面的免费实时信息”,Kik设计团队如此形容自己,其实Kik并不复杂,完全可以理解为智能手机上的数据流短信,输入方式和联系人均来自电话录,但是信 ... ...
-
产品运营过程中如何与开发有效沟通? 2011-06-25 22:02
在产品运营工作过程中,常常需要与PD和开发交锋,能否有效地沟通关系到最后产品的好坏。常常提出的需求不被重视有木有?提出的需求被告诉实现不了有木有?提出的bug查了N久没结果隐患让你忧心忡忡有木有?被那些懂技术的专业人士直接无视有木有? 一、提的需求不被重视怎么办? 常常提的一些需求在PD或开发 ... ...
-
Google谈如何提高电子商务网站的转化 2009-09-23 15:09
Google英国日前公布了一个PDF小册子,针对如何提高网站转化提供了一些建议。册子的内容偏向于电子商务网站的转化和用户体验,9条建议虽然不是特别新鲜,但是Google在册子里利用一个网站用户的身份侃侃而谈,似乎说服意味更加深些。 册子里Google提到几个数据:英国在线销售市场过去两年增长71%,但是用户对在线购物体验好感过去只增长了0.36%,另外购物车的使用有50.1%的流失。这 ... ...
-
深度解密日本电商巨头乐天公司商业模式 2010-08-02 18:18
(本文为2010年商界评论8月特供稿,将之前写过的“日本电商巨头乐天点评”系列进行了全文修订和点评,欢迎讨论) 电子商务市场这两年是一个非常热门的领域,因此电子商务商业模式到底是什么,有多少种形态也随着成为业界同仁挂在嘴上经常讨论的议题,例如不少人应该已经听说过C2C[1]和B2C[2]等等名词。而这些术语其实来自于国外成熟的电子商务市场,例如Ebay和亚马逊就分别 ... ...
-
轻博客模式的由来由去 2011-05-29 10:34
轻博客(light blogging)在2010年开始风靡,2011年在中国开始风靡。其实习惯于叫它Tumblr模式,而Tumblr在2007年就创立了。在中国有了点点和推他,也还有其他个别类似的服务在努力。但现在来随想,主要是因为上周新浪启动了轻博客模式,而我想对新浪此举阐述些观点,也许对一些朋友也有帮助。 首先我认为轻博客是又一个中高端用户向中低端用户辐射的产 ... ...
-
基于电视平台的应用设计探析 2011-03-31 10:18
微软的XBox 360 kinect自从发布以来,掀起体感交互的热潮。业内不少人开始研究体感交互的各种可能性和拓展性。我正好在联想做一个类似的项目,下面将在这个项目两年多的收获略作整理,与大家分享: 一、电视平台的特点 电视机尺寸大,最高支持到1920×1080 操作距离远,一般来说人与电视机的距离在2~3米 位置固定,一般在家庭的客厅中,属于半 ... ...
-
显性内容决定论·续 2011-03-17 10:31
2008年的四季度,我在“组图展区模式”发布的5个月后,发现空间社区可能是做摄影社区最好的方式。那会儿摄影空间已经做了一小半,实现了动态系统——在当时还是个时髦玩意儿,现在早已经烂大街了。两年后,是的,整整两年后,我终于凑齐了足以启动空间社区项目的资源与政策支持,进行从理论到实践的第一次尝试。设计开发还算顺利,空间测试版于元旦后发布。之前的展区模式只 ... ...
-
暴雪20年:商业、艺术与技术的平衡之道 2011-05-26 12:08
“(跳票)并非什么饥饿营销,玩家们的埋怨也可以理解。可是当游戏面世以后呢?用不了多久,他们只会在意游戏好不好玩,而不再记得它曾经多少次跳票。”暴雪公司创始人兼CEO麦克·莫汉说。 3月底,很少现身中国的麦克·莫汉(Mike Morhaime)又来了。作为暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)创始人兼CEO,这一次,他带来 ... ...