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产品的后继力 2009-04-15 22:48
产品的后继力是如何表现的呢? 1.是不是用户类别的拓展,即刚开始是14-20岁的用户,然后慢慢拓展到14-20为主的群体呢?诚然是,这是产品后继力的一种体现,但更加是用户互相影响的结果。所以用户拓展不能够代表产品的后继力。 2.是不是用户体验的提升,即随着主流用户的形 ... ...
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我投资前会最先搞清楚的三个问题 2009-04-29 09:41
ReidHoffman是个大人物。他是LinkedIn的创始人和CEO,投资过超过60家互联网公司,包括Digg和 Facebook,以及Flickr, Friendster, FunnyOrDie, Ning, Last.fm, Six Apart和Technorati。 如下是他的博客全文: 眼下正是一个投资和创业的好时机。因为创业成本更低,人才更易流动,人们更愿意去承担可承受的风险 ... ...
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[译]Hollywood Launch 2009-11-19 14:08
关于如何规划互联网软件的产品发布方式。翻译自《Getting Real》,译文如下: 从海报,预告片,到上映 如果把软件的产品发布会安排在原始森林里,那里都是连电脑都没见过的土著,是不是很可笑?我们想强调的是,如果你的软件发布方式,没有经过用心的策划,用户就不可能关注到你的软件,那跟你将发布会安排在原始森林里是一样的。 要获得用户的关注和参与,试试好莱坞式的软件发布流程:1)海报,2 ... ...
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我看盛大向google叫板 2009-02-27 07:37
最近盛大文学向google叫起了板,指责google面对盗版文学不作为,“在搜索引擎上搜《盘龙》的网页,搜出1000万个,其中900万网页都是盗版的”,盗版链居然达到90%。并声称可能会为此诉诸法律。 过去盗版书还得放在小推车上偷偷卖,现在倒好,直接就秃子头 上的虱子,明摆着放在搜索引擎上堂而皇之地出现了。法律再强大,也只是西游记里的唐僧,搜索引擎,才是西游记里的孙悟 ... ...
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旅游者不是网上酒店预订的优质客户 2009-05-01 23:36
旅游者和出差者在网上进行酒店预订时有很多行为差异,从这些差异来看,旅游者算不上好客户。 对于信息的需求不同,旅游者大多不熟悉目的地,而且通常不是一个人,所以需要搜索很多信息。他们不但关注酒店位置,还关注周边吃喝玩乐,以及房型(很有可能带了老小)、床型、有没有游泳池等一大堆信息。出差者关注的通常只是酒店位置、床型、有没有宽带。 价格敏感度不同,差个10%,就能影响休闲旅游者的选择。 ... ...
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用户习惯那点事 2010-01-26 21:57
最开始接触SNS的时候,我以为“首页”就是我的“个人首页”,于是我把我的“首页”地址链接发给好友,告诉他们来围观我的SNS个人主页。可是,后来发现这个“首页”点过去他们看到的是他们自己的信息,跟我一毛钱关系没有。这个时候我才知道, ... ...
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在中国购买正版数字音乐的成本误解(附调查) 2009-02-26 10:11
根据IFPI(国际唱片业协会)发布的《数字音乐报告2009》的数据显示,2008年全球数字音乐产业取得了非常不错的成绩,相对于2007年而言,2008年的数字音乐收入预期增长了25%达到了37亿美元(2007年估算收入为29亿美元);而数字音乐收占整个音乐产业由2007年的15%增长到了20%。数字音乐时代近在眼前。 而今天我既不想讨论2008年整个数字音乐的发展状况,更不想就中国数字音乐的盗版 ... ...
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网络时间消费的战斗 2009-08-20 14:37
如果让我选择,我希望回到大学毕业以前,不要误会,希望回到从前是因为从前的时间是时间的消费。挂在浩方、QQ游戏、乃至RPG的日子里,我消费了我的时间。所以今天,我把自己装成一个有时间消费的人,在淘宝的江湖中游历,在百度的应用中驰骋。 我在淘江湖里逛了逛,玩了玩农场、书童与丫环、德克萨斯扑克; &nbs ... ...
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关于数字音乐点滴 2009-02-28 19:53
看到个篱写的在中国购买正版数字音乐的成本误解,不自觉就留言了,不小心又写多了几句,想想就挪到自家Blog吧。 其实我觉得大家对于数字音乐购买的理解总是有误解。这种误解在于认为音乐是一种永恒不变的产品。但是事实上,音乐本身一直在变化。 在留言中,我提出5点关于为什么不购买数字音乐的原因: 1.国内一直处于一种“正不如斜”的市场格局中,官方提供的产品品质往往不如山寨2.免 ... ...
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阿里旺旺正走在一条错误的道路上 2009-06-08 21:39
因为工作需要,阿里旺旺是电脑里面必须安装的软件,哪怕现在用Mac也是,多以就要折腾虚拟机等等。今天原来的5.7版本的旺旺弹出来说旺旺升级了,去淘宝上一看有2009Beta,下载了,安装了,安装好后,忽然发现,旺旺界面上出来一个新的东东: 你会留在旺旺上面打牌吗? 没错,它支持全球最流行的扑克赌博游戏:德克萨斯扑克了。我的第一反应是,旺旺开始向QQ靠拢吗 ... ...
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东拉西扯:谷歌中国的李开复时代 2009-09-04 10:22
2005年7月19日,Google宣布李开复出任公司副总裁,以及即将创办的Google中国公司总裁。2009年8月5日,李开复正式提交离职报告。今天,谷歌中国将正式宣布开复的离职,谷歌中国的李开复时代,就此画上句号。 我几乎从头至尾,近距离地目睹了谷歌中国以及开复本人这风风雨雨的4年,同时知道,这是异常艰难的4年。 4年前,几乎每个行业内的人都很悲观,谷歌中国恐怕难以在中国生存。李彦宏也说 ... ...
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英雄连ONLINE交易BUG聊产品设计 2009-04-23 22:56
前段时间盛大的 英雄连ONLINE 封测,搞了个帐号,玩了一段时间。最近游戏里出现了一些利用交易BUG诈骗的事情,纷纷扰扰。联想到平时的工作,有一些想法,借此聊一聊做网络产品应该关注什么。 先看看游戏中出现的问题吧。 这是一个即时战略游戏,玩家角色可以购买或合成各种 ... ...
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杭州5G 之 19楼 2009-07-15 00:12
上周杭州5G的嘉宾单位是19楼。19楼的代表是他们的产品、设计、运营负责人,和一位斑竹。整体而言大家聊的还是比较深入,前半场围绕19楼的运营方向和地域性,后半场围绕着他们具体的产品设计疑问。 备忘一下我的主要发言观点: 1、19楼如果想从战略上走出杭州,首先需要准确认识到自己在“地方性”、“媒体”、“社区”,三 ... ...
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优酷转型新闻 视频网站想洗白立牌坊了 2008-12-03 05:55
前有酷六要转型视频新闻门户,后脚古永锵也宣布优酷要进军视频新闻平台,不久前新浪宣布改版,也提到了视频新闻门户,老祝说的好,新闻成本太高,但是很多人喜欢做新闻,因为做新闻会让人有油然而生的新闻理想,实际上是大部分人掩盖虚弱的遮羞布。在视频网站之前,是播客(podcast),那是有由于ipod的流行,podcast也小流行了一段时间,我记得国外有个叫odeo的网站吧,做的还很牛,后来也转做视频了。当时 ... ...
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别忽悠我:小心决策中的“诱饵效应” 2009-06-09 17:38
我们每天都要做选择,选择穿什么?吃什么?玩什么?爱什么?每当我们进行选择的时候都可以获得满足感、控制感,我们总是认为这些选择都是我们内心深处的想法,都是我们自愿的,其实不然,有时我们被“诱饵效应”给忽悠了。作者:莫滨瑞,本站首发。——www.xlxcn.net 设想你在计划用餐,朋友根据你的预算提出两个选项:川菜和韩国料理。前者有 ... ...
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淘宝的科学发展观和三个代表 2009-08-17 21:40
一、淘宝是什么 C2C平台?不是!B2C平台?不完整!网络零售业平台?也不完整! 淘宝是网络商业聚合平台,淘宝的核心只有一个——聚合供需关系。所以,淘宝就是电子商务生态圈,网络商业社会。 从聚合供需关系来看,其目标就只有一个——促进供需关系的活跃(改革开放,搞活经济)。 因此,淘宝只应该围绕2件事情来做: 1、 ... ...
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从Social Media海量数据中寻找专家... 2009-09-04 09:58
郑昀 20090901 从海量信息中寻找专家,发掘或放大他们的影响力,在Blog 时代甚至BBS 时代,就有不少努力。当然,那时基本靠人或编辑。中国的编辑们最喜欢做这样的事情,罗列一堆的专家或写手作为导航入口。然而随着时间流逝,如果你逐个名字点击过去,要么久已不更新,要么已经变成了XX营销的软文集散地,要么还在更新但味同嚼蜡。 在Social 时代,由于传播更为迅速范 ... ...
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B2c杂思:非扁平化路径 2008-11-09 23:38
对于大品种量、且消费冲动与具体商品密切相关的b2c,在有限的顾客访问时间内,如何最大化实现品种和用户的多对多匹配?这是一个普遍难题,也是此类商品提高转化率的重要瓶颈。 起码有两个努力角度:增加匹配精确度和增加每个访客接触的商品数。后者常见的方式有主题式的编辑组合推荐、自动相关推荐、tag标签、站外接触(Email)等,这些方式受点击率所限,对提高平均PV,可供挖掘的潜力空间有限。 ... ...
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中国网络游戏服务,缺意识还是缺规范? 2009-06-02 00:55
CNNIC互联网发展研究部分析师 刘鑫 上海市信息服务业行业协会提出并起草了国内首部与网络游戏相关的地方标准:《网络游戏服务规范》(以下简称“规范”)。该《规范》针对人们比较关心的随意封游戏账号的问题,要求企业向玩家解释停权原因并将违规或争议行为描述记录在案,提供给有关机构审查,并作为服务质量评估的一个依据。《规范》的出台无疑会对目前以运营商 ... ...
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机器聚合之殇 2009-07-04 11:40
偶然之想,请不要咬文嚼字。 2007年的时候,聚合是Web2.0领域非常流行的一个词汇。如今到了2009年,聚合已经不再成为web2.0的核心,而成为了一个配料。 现在的核心是什么?显然是社交,再往里说是用户关系。Facebook用户突破2亿,基于用户关系形成的信息流获取已经完全遮盖了当年“聚合”精神。twitter的兴起,更是在信息获取和传播上将&ldqu ... ...

