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我有建议/意见

主要内容

  • 闲言碎语:设计师的等级    2009-08-19 23:50

    这是篇受朋友邀约的文章,有天一哥们在IM上问起:“你们公司给设计师定级别么?”,这话要分两层理解,一个是企业对于员工制定的岗位等级,一个是设计师在行业内的共识区分出的“等级”。两层理解摘开了说,都可以单独写一写,不过仔细想想,我国大陆地区实际上还没有真正意义上的“独立设计师”,因为我们没有个设计师工会体系,所以等级这 ... ...

  • 科学、科普、设计    2008-12-13 01:05

    科学松鼠会是一个不错的网站,我偶尔上去取取经。最近上面看到了一篇文章,说的是连岳为松鼠会的书写了一篇序,引发了无数争论。我不认识连岳,只知道“问连岳”。对方舟子也不了解,只知道“学术打假”。且不说这些争论,但从连岳的这篇序中,我看到了一些东西。 先摘录两段话: 优秀的科学家说得最多的一句话是“这个问题,我不知道。”科学 ... ...

  • PS中的文档管理(下)    2009-07-28 01:59

    快速提升你的工作效率——PS中的文档管理(上) PS中回溯历史记录的步骤是有限的,所有操作在经历超过一定步数的修改后都无法进行版本还原,以及进行针对原版本的修改。对于一个工程文件而言,版本不可逆是灾难性的。所以针对PS,我们应该保留素材的原始数据,尽量使用非破坏性编辑。 “非破坏性操作”是图像处理软件长久以来面临的问题,Adobe从最 ... ...

  • 设计的沟通与协作    2011-11-29 19:59

    文/彭毅 设计的沟通与协作,这个话题一抛出来,就让我很头大。 需求方、产品经理、UIUE、程序、测试之间的烂事儿一大堆。涉及到第三方甚至是几个公司之间而非一个公司内部,那沟通的困难更是雪上加霜。再如果涉及到跟政府部门的协作,那简直就是一场灾难,2012。 即便是内部沟通,考虑到内部利益集团博弈,互相拆台这样的事儿发生,那基本上就完全是无法沟通,只能靠手段去制衡。 所 ... ...

  • 关于软件保存机制的讨论 2008-12-11 23:42

    “比如,打开一个WORD文档,将其打印一份,然后关闭文档,这时会弹出保存对话框,询问是否要保存文档的修改,其实用户没有对文档做任何修改。 或者在文档打开后,编辑了几个时,输入了几万字,在关闭文档时,也会弹出相同的保存对话框,其实很显然,没有人会轻易放弃几个小时的工作成果,这样的询问是多余的。 对于这种情况,使用过WORD软件的用户都能理解,清楚接下来要做什么,但这样的设计明显不 ... ...

  • 产品设计评估的逆向思维    2011-01-04 10:33

    问问题的能力,其实也就都代表了你在“此问题”领域的水准,所以行家问问题一般会很小心和用心。只有小白或者不知深浅之辈,才能问出对方没心情回答或者无法回答的问题。对于此类人群来说,最好的老师是Google(注意不是百度),机器就可以满足你们,用不着麻烦人类。 比如,不同场合不同类型的人都容易问到“有没有通用的办法做好产品&用户体验?”通常我 ... ...

  • 授之以渔——我读《应需而变》    2009-04-26 21:50

    拿到书的第一感觉就是:薄。这比我预想的少了份厚重。当我这几天断断续续抽空读完了此书后却也觉得这薄得合理。因为当下社会生活节奏很快,难得有人能有非常多的时间用来读书。这本书却减少了我在阅读时的心理压力。简洁的目录,扁平的内容,轻松得如同在读一个人的博客。没有复杂的目录结构,标题前也没有类似于“2.1.3”这种序号。没有那么严谨的结构,就意味着我可以随意的去阅读其中某一段我所感 ... ...

  • 看不见的设计 2011-01-28 15:41

    今天中午和伟杰吃饭,聊了很多产品的思路,非常有感于这次聊天,因为伟杰跟我说了很多关于形成一个生态圈的概念,用户从哪儿来-》用户得到什么-》用户如何帮你传播-》用户从哪儿来。这个公式像是一个嘴巴咬着尾巴的蟒蛇。 前几天tony写了一篇日志,有一句话是这样的: 大多数人可能期望我告诉他们具体应该如何设计,哪里可以改进。因为那些可被看见的设计,是大家理解的设计,或者说用户体验。每次,面对 ... ...

  • 可用性vs. 资讯建筑(Informatio...    2010-03-17 13:28

    UCDChina编辑注:这篇文章原文为繁体,我们简单翻译成了简体中文的,或有误差,请以原文为准。 英国文学家Samuel Johnson(1709-1784)曾说过:「知识分为两种,一种是我们已经吸收为己有的,另外一种是我们知道该去那里寻找的。」(Knowledge is of two kinds: we know a subject ourselves, or we know w ... ...

  • 如果你想转行做产品经理    2011-11-29 21:32

    跟朋友吃饭时常聊起产品经理这个职业。一聊起这个话题,大家都聚精会神地听着。有的人是不了解这个职业是做什么的,听着听着开始觉得这个职业挺新鲜,慢慢觉得自己是不是自己也能做,最后就开始询问如果要转行当产品经理需要做什么功课。 而直接和产品经理打交道的网页设计师、工程师、交互设计师对产品经理更是带着一种憧憬,我曾经是一名网页设计,能体会那种心情。那时候交给我任务的产品经理很年轻,但是确把握着整个网 ... ...

  • 伟大的交互界面都来自……    2008-12-22 21:52

    前面说道鼠标的问题,我同意许多同学的观点“多点触控取代鼠标将是一个漫长的过程”, 而且我觉得会“非常、非常漫长”。 几十年前的科幻小说里都会说“2010 年,那个时代汽车都在天上飞……”,但再过一个星期就 2009 年了,汽车不仅还是四个轮子,连制造商们都在为活命而挣扎…&h ... ...

  • 产品人员怎么向技术人员描述需求 2010-08-27 09:12

    近日参加一个子产品的新版本需求讨论,过程中负责该子产品的产品人员(某聪明帅小伙,哈哈)在前期需求讨论时不管是综合听取他人意见还是表达自已观点时,都很顺利,但总是在最后进行需求要点的总结陈词时犯卡壳,抓不着重点,说不清楚,思路打结,自已说到一到都挠头,更不要说听者犯晕了。 数次下来不得法,之后我自已总结了下,如何才能做好向技术人员简洁准确的描述需求: 在这儿(in Here) 做了事(Do  ... ...

  • 浮躁的设计,你我他    2010-08-17 10:43

    弥漫在中国各行业的心浮气躁,在互联网设计领域也不能幸免。 视觉设计在做交互设计的事,交互设计在做产品经理的事,产品经理在做老板的事,就是没人做自己专业领域的事,并且是沉下心来踏踏实实去追求做到极致。 大家都太浮躁。 比如,一个公司的网站,请了一堆设计师,都很忙。但是网站上一个输入框都丑了好多年,还继续在那丑着。问起来,原来有的在忙乎用户调研,有的关注产品发展战略去了,眼光还 ... ...

  • 客户真不知道自己想要什么?    2012-03-08 23:06

    乔布斯一直都在告诉我们 客户不知道自己需要什么。 这是真的吗?客户真不知道自己想要什么吗?乔布斯一直信奉的另一句相关名言来自于 Henry Ford。 如果我问顾客想要什么,他们可能会说自己想要一匹快马。 如果你只听从客户告诉你的需求,你可能永远也制造不出汽车。客户似乎被他们当成了猴子,一群可以被忽略的人。但我相信不论是乔布斯还是福特,这意义并不在于强调客户不知道什么,而是 ... ...

  • 富媒体广告投放的一些经验    2010-05-27 11:06

    最近一直在操作富媒体(右下角漂浮)广告的投放,其中最核心的两部分,一是引入量,二是转化率。 要提高引入率,首先需要注意的是,网民在目标网站的访问时长: 控制文件大小 互联网的广告投放,不同于书籍、杂志,有太多的人打开一个网页,匆匆扫几秒,直接就关闭了。从这个方面着手,我们要特别注意一下,优化自身广告“文件的大小”,让广告内容越快的展示出来,才能吸引 ... ...

  • 互联网产品重构 2010-07-19 16:17

    1、为什么要进行产品重构     旧系统人员流失,系统的业务规则、原始需求谁都不清楚,需求文档、使用文档、架构文档极其缺乏,成为一个无底洞,可维护性很差。       旧系统越来越复杂,潜规则太多,原本修改一个小需求,一不小心搞得上线后影响一堆用户     旧系统的 ... ...

  • 朋友网无障碍优化实践    2011-10-18 21:34

    为了营造无障碍的信息空间,方便视障用户使用我们的服务,借助朋友网(pengyou.com)改版时机,我们实施了一些提高页面可访问性的实践。 Web内容无障碍指南(WCAG)2.0定义了如何使web内容更便于残障人士访问。它定义了web内容无障碍的四项基本原则,即可感知、可操作、可理解和健壮性,为了达到这些基本目标,每条原则之下设置了应遵循的准则,对每一个准则,提供了可测试的成功标准。围绕 ... ...

  • 从UCD到UCS    2009-03-14 16:28

    本来打算再翻译篇手机OS市场分析的文章,被一哥们说你丫Blog名字还叫Rayistihnking呢,天天翻译你Thinking个毛,就是不动脑筋偷懒。哎,其实一点都没偷懒,我这半吊子英文水平每天翻译都是吭哧吭哧费劲大发了,比自己写一篇难多了。不过都被这么说了,还是自己来写吧,当然翻译还是得继续,就当我自己学E文写作业了(爱看不看,咱自娱自乐)。这个标题有装×之嫌,不过人在IT哪能不装& ... ...

  • 关于设计文档的分析    2010-09-04 08:02

    设计师无论“点子”多酷、多富创意,难免面对实际“交付物”——交互文档书写的问题。尤其在一些大公司,文档书写的漂不漂亮有时是“Make your work visible”的关键。 实际项目中,文档大体可以分为三类: - 用户需求文档 - 商业战略文档 - 设计文档  ... ...

  • 内部系统也需要用户体验设计    2010-11-10 23:52

    几天前,想把上个月校园招聘的餐旅费报销一下。结果在公司内网的报销系统折腾了三个半小时才搞定。看看自己报销的金额:802块。觉得挺无奈,花了三个多小时的工作时间,竟然为了报销802元钱而折腾了这么久。:( 很多内部系统都变得越来越难用,工作效率低不说,还在摧残员工的“意志”。很多员工从第一天进入公司起,就开始接受培训怎样使用这样的系统:“这个就是 ... ...