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我有建议/意见

主要内容

  • 设计让人类退步,建议取消设计部? 2010-08-04 21:59

    有一本公认的很强的书叫《别让我思考》,还有马云哥也曾说,世界是由懒人创造的。看着,听着。就不免让人浮想联翩~ 世上所有的产品,到了最后,是否都不用让用户思考?那老不用,人脑岂不越来越蠢?创造这个世界的懒人,也会让人类越来越懒。 这会造成人类进化上的一个灾难——人的四肢开始缩短,大脑萎缩——设计让人退步。 例如那些手一伸过去 ... ...

  • 互联网产品设计的问题    2009-07-18 15:39

    看到caoz的博客:产品设计理念杂谈 自己写了一下自己对问题的回答: 题目1:现在你负责一个产品的设计,请注意这个前提,现在有若干个需求列在这里,请排一下顺序。 1)需求5,客服反馈的用户需求;  // 实际用户体验是第一位的 2)需求2,客户的需求;         // 照顾好客户需求以后,要 ... ...

  • 《可用性工程》随手记    2008-11-14 18:58

    《可用性工程》,原书名《Usability Engineering》,又是Jakob Nielsen的作品,又是鸡公出版的。 随手做一些笔记如下: 1、Page 16,图2-1。 图中实用性(utility)指的是”系统的功能在原理上是否能够做所需要的事情”。实际上从字面意思来说,这应该概括为可用性。 而可用性(usability ... ...

  • 不言而喻的设计    2011-09-28 15:36

    在人与人交流的方式当中,语言交流是最为初级的,如果懂,一个眼神足以。 设计亦如此。 一个优秀的设计师究竟应该以怎样的设计语言与你的“听众、观众”交流呢? 其实,好的设计是会自己说话的,我称之为“不言而喻的设计”! 【Accessibility】 可及性,无障碍的,可访问的。 设计内容比设计页面本身更重要,可 ... ...

  • 需求分析中的产品定位    2011-09-19 23:18

    看过《定位》最大的感受就是产品在诞生之前就决定了他是否能存活或成功。这个关键点就是“定位”问题。 就像走在商场中,面对玲琅满目的产品,你似乎很难找到一两款绝对同质化的大品牌: 各式的服装,NIKE的衣服是运动的,但也不会和做户外运动的哥伦比亚冲突。都是做化妆品,Fancl打出“无添加”没有防腐剂也收获了一群喜爱天然的用户&hellip ... ...

  • 学习腾讯的产品管理之道    2011-10-09 19:38

    最近看了一些讲腾讯产品管理体系的文章,虚实都有,恰好有个同事以前在腾讯工作,能提供第一手的资料。于是今天下午开了1小时会议,专门讨论腾讯的管理之道,发现有这么几点处理得很好。马化腾带着一大批产品高管自上而下,持之以恒地推动产品本位的管理体制规范化,并不断地创新和优化这套体制,使得整个公司上上下下融入了”产品的基因”,最终成就了”产品的腾讯”。  ... ...

  • 可用性vs. 资讯建筑(Informatio...    2010-03-17 13:28

    UCDChina编辑注:这篇文章原文为繁体,我们简单翻译成了简体中文的,或有误差,请以原文为准。 英国文学家Samuel Johnson(1709-1784)曾说过:「知识分为两种,一种是我们已经吸收为己有的,另外一种是我们知道该去那里寻找的。」(Knowledge is of two kinds: we know a subject ourselves, or we know w ... ...

  • 从UCD到UCS    2009-03-14 16:28

    本来打算再翻译篇手机OS市场分析的文章,被一哥们说你丫Blog名字还叫Rayistihnking呢,天天翻译你Thinking个毛,就是不动脑筋偷懒。哎,其实一点都没偷懒,我这半吊子英文水平每天翻译都是吭哧吭哧费劲大发了,比自己写一篇难多了。不过都被这么说了,还是自己来写吧,当然翻译还是得继续,就当我自己学E文写作业了(爱看不看,咱自娱自乐)。这个标题有装×之嫌,不过人在IT哪能不装& ... ...

  • 社会化软件 – 又一个影响社会的应用    2009-11-16 03:12

    by core jr From Core77 Xiao Ni,Matrining 译,转载请注明 ifanr.com 译文链接。 T-shirt by Simon Crowley 根据个人视角,你可能会觉得社会化软件很火爆或很过时,你知道这些东西: Facebook, MySpace, Twitter, YouTube, Flickr, Foursquare&hellip ... ...

  • PS中的文档管理(下)    2009-07-28 01:59

    快速提升你的工作效率——PS中的文档管理(上) PS中回溯历史记录的步骤是有限的,所有操作在经历超过一定步数的修改后都无法进行版本还原,以及进行针对原版本的修改。对于一个工程文件而言,版本不可逆是灾难性的。所以针对PS,我们应该保留素材的原始数据,尽量使用非破坏性编辑。 “非破坏性操作”是图像处理软件长久以来面临的问题,Adobe从最 ... ...

  • 真实的用户需求,你真的了解吗?    2011-02-17 21:46

    最近看到一个笑话:某富翁想要娶老婆,有三个人选,富翁给了三个女孩各一千元,请她们把房间装满。第一个女孩买了很多棉花,装满房间的1/2。第二个女孩买了很多气球,装满房间3/4。第三个女孩买了蜡烛,让光线充满房间。 最终,富翁选了胸部最大的那个。 好笑吗?有人在围脖上转载,并在最后加了一句:这个故事告诉我们:了解用户操蛋的真实需求非常重要。 做产品需求分析的各位作何感想? 最痛苦的不是需求复 ... ...

  • Content is King!——内容为王!    2010-09-15 09:15

    现在一说到web,听到最多的就是用户体验、交互设计、用户研究、web2.0、SNS…..似乎网站的内容被大家遗忘了…有人会说,随着web2.0和社会化网络的流行,人人都是内容的生产者和消费者,只要网站这些都弄好了,内容会自然产生的,或者觉得内容只是新闻门户网站才要做事情。 看到puting兄的文章,很受启发。内容是一个网站的实质所在,不管一般的新闻门户网站, ... ...

  • 交互设计师修炼之“变色龙”    2009-07-04 16:06

    周五要写周报。周报要写“问题及建议”。有时没有问题和建议的时候,会写一些心得总结。 所以,往往写了周报后,就会激发我写blog的想法,因为有些“心得体会”不能开个头,开个头就想扯完。 本周的心得体会是——做交互设计师,要做变色龙。在项目的不同阶段,要有不同的“形象”。 玄妙了些? ... ...

  • 朋友网无障碍优化实践    2011-10-18 21:34

    为了营造无障碍的信息空间,方便视障用户使用我们的服务,借助朋友网(pengyou.com)改版时机,我们实施了一些提高页面可访问性的实践。 Web内容无障碍指南(WCAG)2.0定义了如何使web内容更便于残障人士访问。它定义了web内容无障碍的四项基本原则,即可感知、可操作、可理解和健壮性,为了达到这些基本目标,每条原则之下设置了应遵循的准则,对每一个准则,提供了可测试的成功标准。围绕 ... ...

  • 客户真不知道自己想要什么?    2012-03-08 23:06

    乔布斯一直都在告诉我们 客户不知道自己需要什么。 这是真的吗?客户真不知道自己想要什么吗?乔布斯一直信奉的另一句相关名言来自于 Henry Ford。 如果我问顾客想要什么,他们可能会说自己想要一匹快马。 如果你只听从客户告诉你的需求,你可能永远也制造不出汽车。客户似乎被他们当成了猴子,一群可以被忽略的人。但我相信不论是乔布斯还是福特,这意义并不在于强调客户不知道什么,而是 ... ...

  • 设计的沟通与协作    2011-11-29 19:59

    文/彭毅 设计的沟通与协作,这个话题一抛出来,就让我很头大。 需求方、产品经理、UIUE、程序、测试之间的烂事儿一大堆。涉及到第三方甚至是几个公司之间而非一个公司内部,那沟通的困难更是雪上加霜。再如果涉及到跟政府部门的协作,那简直就是一场灾难,2012。 即便是内部沟通,考虑到内部利益集团博弈,互相拆台这样的事儿发生,那基本上就完全是无法沟通,只能靠手段去制衡。 所 ... ...

  • 产品设计评估的逆向思维    2011-01-04 10:33

    问问题的能力,其实也就都代表了你在“此问题”领域的水准,所以行家问问题一般会很小心和用心。只有小白或者不知深浅之辈,才能问出对方没心情回答或者无法回答的问题。对于此类人群来说,最好的老师是Google(注意不是百度),机器就可以满足你们,用不着麻烦人类。 比如,不同场合不同类型的人都容易问到“有没有通用的办法做好产品&用户体验?”通常我 ... ...

  • 看不见的设计 2011-01-28 15:41

    今天中午和伟杰吃饭,聊了很多产品的思路,非常有感于这次聊天,因为伟杰跟我说了很多关于形成一个生态圈的概念,用户从哪儿来-》用户得到什么-》用户如何帮你传播-》用户从哪儿来。这个公式像是一个嘴巴咬着尾巴的蟒蛇。 前几天tony写了一篇日志,有一句话是这样的: 大多数人可能期望我告诉他们具体应该如何设计,哪里可以改进。因为那些可被看见的设计,是大家理解的设计,或者说用户体验。每次,面对 ... ...

  • 符号的传达与网络产品的可用性    2011-02-14 01:08

    引入 随着信息技术和高科技的发展,我们正从以制造业为主的经济时代转向以数字和网络为主的后工业时代,以服务和体验为核心的第三产业将成为经济的主要推动力;网络体验经济主要是指互联网上为人们提供各种产品和服务的公司,如网上购物消费,信息查询,企业办公管理,网上娱乐等等,网络产品的易用性,美观性,操作的简单化,任务的成功率等,直接影响到人们使用网络产品时的体验;将符号学的理论运用到网络产品的开发中 ... ...

  • 富媒体广告投放的一些经验    2010-05-27 11:06

    最近一直在操作富媒体(右下角漂浮)广告的投放,其中最核心的两部分,一是引入量,二是转化率。 要提高引入率,首先需要注意的是,网民在目标网站的访问时长: 控制文件大小 互联网的广告投放,不同于书籍、杂志,有太多的人打开一个网页,匆匆扫几秒,直接就关闭了。从这个方面着手,我们要特别注意一下,优化自身广告“文件的大小”,让广告内容越快的展示出来,才能吸引 ... ...