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我有建议/意见

主要内容

  • 社会化软件 – 又一个影响社会的应用    2009-11-16 03:12

    by core jr From Core77 Xiao Ni,Matrining 译,转载请注明 ifanr.com 译文链接。 T-shirt by Simon Crowley 根据个人视角,你可能会觉得社会化软件很火爆或很过时,你知道这些东西: Facebook, MySpace, Twitter, YouTube, Flickr, Foursquare&hellip ... ...

  • 科学、科普、设计    2008-12-13 01:05

    科学松鼠会是一个不错的网站,我偶尔上去取取经。最近上面看到了一篇文章,说的是连岳为松鼠会的书写了一篇序,引发了无数争论。我不认识连岳,只知道“问连岳”。对方舟子也不了解,只知道“学术打假”。且不说这些争论,但从连岳的这篇序中,我看到了一些东西。 先摘录两段话: 优秀的科学家说得最多的一句话是“这个问题,我不知道。”科学 ... ...

  • 设计让人类退步,建议取消设计部? 2010-08-04 21:59

    有一本公认的很强的书叫《别让我思考》,还有马云哥也曾说,世界是由懒人创造的。看着,听着。就不免让人浮想联翩~ 世上所有的产品,到了最后,是否都不用让用户思考?那老不用,人脑岂不越来越蠢?创造这个世界的懒人,也会让人类越来越懒。 这会造成人类进化上的一个灾难——人的四肢开始缩短,大脑萎缩——设计让人退步。 例如那些手一伸过去 ... ...

  • 需求分析中的产品定位    2011-09-19 23:18

    看过《定位》最大的感受就是产品在诞生之前就决定了他是否能存活或成功。这个关键点就是“定位”问题。 就像走在商场中,面对玲琅满目的产品,你似乎很难找到一两款绝对同质化的大品牌: 各式的服装,NIKE的衣服是运动的,但也不会和做户外运动的哥伦比亚冲突。都是做化妆品,Fancl打出“无添加”没有防腐剂也收获了一群喜爱天然的用户&hellip ... ...

  • 朋友网无障碍优化实践    2011-10-18 21:34

    为了营造无障碍的信息空间,方便视障用户使用我们的服务,借助朋友网(pengyou.com)改版时机,我们实施了一些提高页面可访问性的实践。 Web内容无障碍指南(WCAG)2.0定义了如何使web内容更便于残障人士访问。它定义了web内容无障碍的四项基本原则,即可感知、可操作、可理解和健壮性,为了达到这些基本目标,每条原则之下设置了应遵循的准则,对每一个准则,提供了可测试的成功标准。围绕 ... ...

  • 互联网产品设计的问题    2009-07-18 15:39

    看到caoz的博客:产品设计理念杂谈 自己写了一下自己对问题的回答: 题目1:现在你负责一个产品的设计,请注意这个前提,现在有若干个需求列在这里,请排一下顺序。 1)需求5,客服反馈的用户需求;  // 实际用户体验是第一位的 2)需求2,客户的需求;         // 照顾好客户需求以后,要 ... ...

  • 做比客户更好的产品经理!    2011-04-01 23:17

    收到Keso的邀请加入知乎后,回答的第一个问题是:“是该创造需求,还是迎合需求”。写了几句,觉得有点不够尽兴,就再写几句。 福特说,“如果我问客户他们想要什么,他们会说:想要更快的马。”幸运的是,福特没去养马,而是发明了汽车。 那么,福特是创造了需求,还是迎合了需求呢? 我们先要区别“需求”和&ldqu ... ...

  • 不言而喻的设计    2011-09-28 15:36

    在人与人交流的方式当中,语言交流是最为初级的,如果懂,一个眼神足以。 设计亦如此。 一个优秀的设计师究竟应该以怎样的设计语言与你的“听众、观众”交流呢? 其实,好的设计是会自己说话的,我称之为“不言而喻的设计”! 【Accessibility】 可及性,无障碍的,可访问的。 设计内容比设计页面本身更重要,可 ... ...

  • 从UCD到UCS    2009-03-14 16:28

    本来打算再翻译篇手机OS市场分析的文章,被一哥们说你丫Blog名字还叫Rayistihnking呢,天天翻译你Thinking个毛,就是不动脑筋偷懒。哎,其实一点都没偷懒,我这半吊子英文水平每天翻译都是吭哧吭哧费劲大发了,比自己写一篇难多了。不过都被这么说了,还是自己来写吧,当然翻译还是得继续,就当我自己学E文写作业了(爱看不看,咱自娱自乐)。这个标题有装×之嫌,不过人在IT哪能不装& ... ...

  • 一份项目管理提纲    2011-05-06 15:32

    这是一份工作笔记,我的做项目管理的方法,相信大多数有经验的项目/产品经理对此必定了如指掌,或者有更优秀的经验。 一 立项 提案过程是公司内部的一次自我营销,方案好坏、沟通高低决定公司对项目能投入多少资源。 提出需求,确定目标 分析论证 提出解决方案——PPT提纲.ppt 撰写产品需求文档PRD.doc、制作 ... ...

  • 交互设计师修炼之“变色龙”    2009-07-04 16:06

    周五要写周报。周报要写“问题及建议”。有时没有问题和建议的时候,会写一些心得总结。 所以,往往写了周报后,就会激发我写blog的想法,因为有些“心得体会”不能开个头,开个头就想扯完。 本周的心得体会是——做交互设计师,要做变色龙。在项目的不同阶段,要有不同的“形象”。 玄妙了些? ... ...

  • Content is King!——内容为王!    2010-09-15 09:15

    现在一说到web,听到最多的就是用户体验、交互设计、用户研究、web2.0、SNS…..似乎网站的内容被大家遗忘了…有人会说,随着web2.0和社会化网络的流行,人人都是内容的生产者和消费者,只要网站这些都弄好了,内容会自然产生的,或者觉得内容只是新闻门户网站才要做事情。 看到puting兄的文章,很受启发。内容是一个网站的实质所在,不管一般的新闻门户网站, ... ...

  • 学习腾讯的产品管理之道    2011-10-09 19:38

    最近看了一些讲腾讯产品管理体系的文章,虚实都有,恰好有个同事以前在腾讯工作,能提供第一手的资料。于是今天下午开了1小时会议,专门讨论腾讯的管理之道,发现有这么几点处理得很好。马化腾带着一大批产品高管自上而下,持之以恒地推动产品本位的管理体制规范化,并不断地创新和优化这套体制,使得整个公司上上下下融入了”产品的基因”,最终成就了”产品的腾讯”。  ... ...

  • 设计的沟通与协作    2011-11-29 19:59

    文/彭毅 设计的沟通与协作,这个话题一抛出来,就让我很头大。 需求方、产品经理、UIUE、程序、测试之间的烂事儿一大堆。涉及到第三方甚至是几个公司之间而非一个公司内部,那沟通的困难更是雪上加霜。再如果涉及到跟政府部门的协作,那简直就是一场灾难,2012。 即便是内部沟通,考虑到内部利益集团博弈,互相拆台这样的事儿发生,那基本上就完全是无法沟通,只能靠手段去制衡。 所 ... ...

  • PS中的文档管理(下)    2009-07-28 01:59

    快速提升你的工作效率——PS中的文档管理(上) PS中回溯历史记录的步骤是有限的,所有操作在经历超过一定步数的修改后都无法进行版本还原,以及进行针对原版本的修改。对于一个工程文件而言,版本不可逆是灾难性的。所以针对PS,我们应该保留素材的原始数据,尽量使用非破坏性编辑。 “非破坏性操作”是图像处理软件长久以来面临的问题,Adobe从最 ... ...

  • Digg的设计困境 2009-02-17 06:51

    原文作者:Joshua Porter原文链接:Digg’s Design Dilemma - Bokardo译者:glave1984 过去的一周围绕Digg的争论是,越来越多的事实表明,一小部分Digg用户在文章推荐中起着过分重要的作用。作为回应,Digg增加了它排序算法的复杂度以更好的处理用户的投票。我认为这个举措并不正确。我的建议是,改变这个网站的设计--这才是真正的问题所 ... ...

  • 客户真不知道自己想要什么?    2012-03-08 23:06

    乔布斯一直都在告诉我们 客户不知道自己需要什么。 这是真的吗?客户真不知道自己想要什么吗?乔布斯一直信奉的另一句相关名言来自于 Henry Ford。 如果我问顾客想要什么,他们可能会说自己想要一匹快马。 如果你只听从客户告诉你的需求,你可能永远也制造不出汽车。客户似乎被他们当成了猴子,一群可以被忽略的人。但我相信不论是乔布斯还是福特,这意义并不在于强调客户不知道什么,而是 ... ...

  • 看不见的设计 2011-01-28 15:41

    今天中午和伟杰吃饭,聊了很多产品的思路,非常有感于这次聊天,因为伟杰跟我说了很多关于形成一个生态圈的概念,用户从哪儿来-》用户得到什么-》用户如何帮你传播-》用户从哪儿来。这个公式像是一个嘴巴咬着尾巴的蟒蛇。 前几天tony写了一篇日志,有一句话是这样的: 大多数人可能期望我告诉他们具体应该如何设计,哪里可以改进。因为那些可被看见的设计,是大家理解的设计,或者说用户体验。每次,面对 ... ...

  • 真实的用户需求,你真的了解吗?    2011-02-17 21:46

    最近看到一个笑话:某富翁想要娶老婆,有三个人选,富翁给了三个女孩各一千元,请她们把房间装满。第一个女孩买了很多棉花,装满房间的1/2。第二个女孩买了很多气球,装满房间3/4。第三个女孩买了蜡烛,让光线充满房间。 最终,富翁选了胸部最大的那个。 好笑吗?有人在围脖上转载,并在最后加了一句:这个故事告诉我们:了解用户操蛋的真实需求非常重要。 做产品需求分析的各位作何感想? 最痛苦的不是需求复 ... ...

  • 为什么用户体验不能被设计出来?    2011-03-21 17:29

    最近有很多设计师在讨论用户体验相关话题。我们应该让我们的用户获得更好的体验,试着让他们喜欢我们的网站,应用程序和启动界面。用户体验是一个非常模糊的概念,所以很多人对她的认识还存在偏差。另外有很多设计师看似对如何定位用户体验有坚定的信念,其实不切实际。用户体验不仅取决于他设计什么东西,还和方方面面都有关系。本文将阐述为什么用户体验不能被设计。 VIA SmashingMagazine ... ...