开始设计
只是聊聊

以用户为中心的设计

网址导航 - 书友会 - 邮件组

× 关闭
我有建议/意见

主要内容

社区是怎样形成的 最后更新: | 文章数: 10

  • 10. 互动与关系 2011-06-28 10:07

    两周前夜观产品,看了美丽说与蘑菇街,短暂观察的结论是美丽说展示强而互动弱,蘑菇街反之。此外,用人妖号注册美丽说之后,很快有一个人来加我好友,而这时的我无头像,无昵称,无发言,典型的三无人士。再看加我的这个人,她的好友95%都是三无人士,猜测为运营人员,帮助新人融入社区。由此引申开来,2.0风格的内容产品有两颗脆弱的蛋蛋,第一是增强互动,第二是发展关系。我们都晓得,没有互动就没有用户激励,没有激励就 ... ...

  • 9. 不可复制的社区    2010-03-31 10:49

    生活中,最难的事情就是人与人的关系,互联网也一样。 在互联网的世界里,门槛最低的是社区,门槛最高的也是社区。 说门槛低,是因为要搭建一个网站很简单,互联网除了资讯内容型网站,最多的应该就是做社区的网站。 说门槛高,设计和经营一个社区,很难。 去年跟白鸦聊工作的事情,对于一个产品设计人员来说: 懂社区,从70分到90分,悟性好的至少需要5年时间,产出的价值还算未知。 而相比电子商务领 ... ...

  • 8. 深度与规模 - 两种WEB2.0模式比较之三 2009-03-11 09:53

                 前不久,新浪科技译载了英国“经济学人”的一篇杂文,从通俗角度讲了点社交网络规模的问题。牛津大学的人类学教授罗宾。丹巴(ROBIN DUNBAR)发现,人脑的认知能力限制了社交网络的规模。根据他对大猩猩的大脑容量和社交网络规模的研究,推 ... ...

  • 7. 不足与有余 - 两种WEB2.0模式比较之二 2009-03-05 10:34

                 有个当过俄罗斯总理的盖达尔06年写了一本书,书名叫”帝国的消亡”,中心是分析前苏联灭亡的深层原因。盖达尔学者出身,书的架构很宏大,从古罗马帝国的兴衰讲起,反而没怎么讲明白。但讲到前苏联的衰亡因为是局中人,讲的还是有新意的。其中一节讲到 ... ...

  • 6. 东拉西扯:麦田的苦恼    2008-07-28 03:31

    麦田的苦恼在于,他知道Facebook是一种高效率的用户互动结构,但同时他又舍不得MySpace、Qzone以及51上那些花哨的个人主页,某些个人主页拥有很高的人气和流量。网站到底该把中心放在哪儿呢?所以他提出了“双中心”的问题。 如 果你想做的是泡与被泡、明星与粉丝这种模式,那么当然应该有一个让明星和被泡者感觉很爽的个人主页,他们完全控制这个主页的色彩、背景、甚 ... ...

  • 5. 网站功能结构发展的几个形式探讨 2008-08-25 22:24

    最近写了个PPT,瞎扯了一下网站的功能结构(架构),发上来让大家纠正一下,一起学习学习。一 初始的1.0结构:点状结构特点:各功能点相互独立,只通过导航连接起来   例子:企事业单位的网站,小型信息发布网站   二 1.0进化阶段:单向关联的线状结构 特点:相关信息会单向汇集给核心内容   (个人中心未出现)  ... ...

  • 4. 虚拟世界中的“真实”困境 2008-09-23 01:31

    CNNIC互联网发展研究部分析师   秦英       当我们在思考如下问题:美国Facebook凭借什么成为全世界最大的社交类网站?中国的博 客、BBS等诸多网络社区如何实现有效的信息管理?在人肉搜索这颗“网络世界炸弹”的威胁下,坐在电脑面前的我们如何处理个人的信息?&hellip ... ...

  • 3. 社交网站如何留住用户?–用户注册了,然后呢?    2008-09-23 01:20

    许多社交类网站在如何吸引用户来注册方面可谓挖空心思, 但是对于用户注册后,如何留住用户却似乎没有想过。      用户通过诱惑的广告,或流氓的弹窗进入了网站,并且注册了,上传了照片,填写了资料,有了自己的个人空间,然后呢?然后用户也不知道该干什么了?虽然用户可能知道自己注册了一个社交网站,但是用户不知道在这个网站上该如何去社交。这就好像你一个人 ... ...

  • 2. 互联网新趋势:人玩人其乐无穷    2008-09-26 08:35

    互 联网最关键的因素是人,有人就有生意,有人就有竞争力。看看现在多少家网站在拼命地花钱圈人,但目前多数网站还停留在使用内容、奖励、广告等手段拉拢用 户,无法通过网站的自发展,通过用户的传播实现低成本的扩张。现在看来实现了通过用户的传播效应以低成本甚至零成本得到巨量用户的比较少见,开心网算是很 成功的一家,这里我把这种成功总结为“人玩人其乐无穷”。   ... ...

  • 1. 游戏规则和社区文化    2008-10-01 09:23

    1、似乎在绝大多数研究社区的人眼里“六度关系”必然是社区的核心;人与人之间的情感建立,对于社区来说,永远是第一位的。 2、对于任何事情的研究,我向来都要求必须建立在两个前提、一个目标下:什么样的人,在什么样的环境下应用,期望挖掘什么样的商业价值。 3、社区当然更不例外。所以,人与人的关系并非在所有社区都是第一位。 4、几周前,在上海,liba(篱笆网 ... ...

1-10 of 10