主要内容
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设计师的职业规划 2009-08-29 17:35
之前说过要聊聊设计师的职业规划的问题,貌似有些朋友对这个事情还挺关心的,我理解为一方面是掌握对付猎头时候的标准答案,一方面是真的对这个问题有所困惑。无论什么动机,大多数年轻的设计人一般都是在辞职或者下岗后,才开始考虑这个问题,那未免为时已晚。 职业规划这事儿挺悬的,有人认为是在一个行业中一条路走到黑,但是我们看到大多数的从业人员连周围的朋友都觉得他货不对板,那么自己的坚持是否还有 ... ...
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看Facebook如何做设计 2009-08-27 21:42
【译者:耿人杰 原文:Design at Facebook 作者:Luke Wroblewski】 今天在Palo Alto的总部,Facebook的设计团队分享了他们的设计理念,以及他们是如何为2.5亿用户设计产品的。特别的是,他们强调了以下几点: 要勤写代码(get your hands dirty) 尽早且频繁地分享设计(share early & oft ... ...
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用卡诺模型分析用户体验 2009-08-25 20:17
本文主要讨论的是如何以卡诺模型为基础去理解用户体验,并且给出一些实际的例子来加以说明。 昨天和陈总等一干人等去吃以服务或者更加确切地说是用户体验出名的海底捞火锅,吃完之后,几位没吃过海底捞的海鳖那是“当场就震惊了”,以这个为引子,我想用顾客满意度的经典模型归纳一下我对用户体验的一些理解。 卡诺模型是我很推崇的一个简单又优雅的模型,它由日本质量学家卡诺提出,用 ... ...
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读书推荐:《UCD火花集》 2009-08-24 22:31
上个月趁着卓越网搞活动促销的时候,买了几本书,其中有两本是团队型的,或者说是团队博客出版物:《当彩色的声音尝起来是甜的》和《UCD火花集》。当然,从介绍上来说,《当彩色的声音尝起来是甜的》并不是一本单纯的博客出版物,因为这本书里只有三分之一的文章是出自科学松鼠会网站;而《UCD火花集》则是完完整整的一本博客集,是UCDChina团队里的多位成员的博客精选合集。 虽然是博客集,书中的内容都可 ... ...
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闲言碎语:进入新领域,迈向新时代 2009-08-23 14:47
不幸中的万幸,虽然我们的股市毫不犹豫的就跳下了3000点,但是整体市场经济的反应已经显示出了回暖的迹象。设计一直是最快反应市场节奏的单位,果不其然,最近跳槽和挖角的事件频频上升,大有设计圈死灰复燃的架势。 近期,UI圈子中也加入了很多新人,有个现象其实一直存在可能我们都习以为常 — 很多希望进入UI行业的朋友都是从其他的职业跳过来的。这其实不能怪他们,主要是我们的教育 ... ...
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基础体验决定上层应用 2009-08-20 11:59
一年前,Mark Zuckerberg的那封给用户的信,除了知会用户界面改版外。还在交代他们昨天今天和未来在在做一件重要事情:持之以恒的优化改善Facebook的基础体验。Craigslist 创始人Craig Newmark也在不断重复,坚持朴素样式,更多的会保持不变,坚守其基础体验。 1,产品的基础体验是一切上层应用体验的基石。 面对用户的反馈,产品经理的疑虑,运营的纠结,责任 ... ...
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闲言碎语:设计师的等级 2009-08-19 23:50
这是篇受朋友邀约的文章,有天一哥们在IM上问起:“你们公司给设计师定级别么?”,这话要分两层理解,一个是企业对于员工制定的岗位等级,一个是设计师在行业内的共识区分出的“等级”。两层理解摘开了说,都可以单独写一写,不过仔细想想,我国大陆地区实际上还没有真正意义上的“独立设计师”,因为我们没有个设计师工会体系,所以等级这 ... ...
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UE研究:拍脑袋的少数派 2009-08-14 15:00
引子 近日拜读了Eyetracker的《拍脑袋出来的用户体验》,感触颇深。隔行未必隔山,虽然我不是用户研究方面的从业者,但文中的基本观点能够理解且非常赞同。万分荣幸的是Eyetracker针对我的拙作《专家模式下的用户体验》提出了如下观点: 我们要承认用户体验是个好东西 Eyetracker:1、承认用户体验是个好东西,这句话貌似正确的,但是你能不能告诉我用户体验到底是个什么东 ... ...
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设计笔记(1) 2009-08-14 11:24
最近才发现有很多设计的内容可以写,但分不清主次,与其浪费大家时间来阅读冗长枯燥的内容,还不如简化成几句话来描述更让人有想象空间。先发一期自己近期整理的设计笔记,后续会陆续增加。 1.不要把功能做成让用户无意中才能发现,除非这个功能无关紧要。 2.即时的反馈能够减少用户等待时丝毫的痛苦。 3.打破规范比建立规范更重要。 4.要告诉用户的事情就让用户能够明白阅 ... ...
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闲言碎语:以客户为中心 2009-08-14 11:21
屋漏偏逢连夜雨,有些在小公司就职(对于小公司,一般我的标准是:传统行业-50人以下,年利润200万以下,互联网行业-30人以下,年利润100万以下,设计行业-10人以下,年利润50万以下,这个标准建立在当前经济形势的平均指标上,不排除有更好的,也有通过其他途径盈利活得更好的。小的含义主要在规模和盈利水平上)设计师岗位的朋友们最近和我聊起客户对于设计的干预问题,有些意见比较主观但长期存在, ... ...
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设计哲学与跨界 2009-08-12 21:35
有感于中国互联网设计界十几年的变化,从网页设计师变身界面设计师,和近一两年来兴起的转型交互设计师。大多数都是随着一个行业的兴起而前赴后继的投身其中,而实际上这三者的界限已经越来越模糊,设计师自身更不应被一个名衔而限制了自己的视野和思维。 设计,先天的具有交叉学科或跨学科的性质。所谓“形而下者谓之器,形而上者谓之道”,现代设计越来越多地具备文化意义,美学、文 ... ...
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用户体验需是一种管理 2009-08-11 15:54
8、9年前叫美工, 6、7年前叫交互, 4、5年前叫可用性,现在叫用户体验。这是一种进化,进化的驱动力是市场产品的竞争,进化的方向是用户体验工作的系统化。当前,很多组织虽然都以用户体验相称,但大多没有完全回归其应有之义。 用户体验是什么 看起来好象是老调重弹,对于很多从事多年UX工 作的同行来说,可能觉得这个基本概念似乎已经成为一种共识,没什么好说的了。但在一次和咨询项目的客户大 ... ...
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发人深省的公益视觉 2009-08-10 13:07
最近看了一些欧美比较火热的社会公益广告作品,作为一个创意灵感的引入,推荐给大家欣赏。公益广告自从广告这个行当诞生以来,就是一个经久不衰的话 题,全球热衷于慈善公益事业的设计师和设计企业也很多,这充分体现了人类大爱的主旋律,不过在不同地区对于公益广告的处理上,也可以看到很大的差距。 这种差距不仅仅是设计本身,视觉语言的问题,更多的是反映社会公民意识和道德形态的层次,公益广告往 ... ...
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将以用户为中心的设计嵌入产品设计和开发流程 2009-08-08 14:00
V5.0之后,我们总结了一些得失。首先要说的是改版的动力。产品设计或产品升级的驱动力只有两个:用户需求和网站目标。之前的我们的多次改版,其驱动力更偏向于后者。并不是新改版的规划不考虑用户需求,而是我们还在不断改进和调整网站目标。当然希望下一版,可以启动用户需求驱动。 接着说一说如何在Web设计中如何很好的实现以用户为中心的设计。就需要有一个基本的逻辑:即UCD是可以和软件工程一样,形成一套 ... ...
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web方向用户体验之让你的用户感受特别 2009-08-07 00:22
原文作者:Matthew Magain原文链接:Web Directions UX: Making Your Users Feel Special译者:yapollo.li 翻译中文原文:http://blog.youmila.com/?p=349 web方向用户体验之让你的用户感受特别 翻译原文:http://www.sitepoint.com/blogs/2008/05/16 ... ...
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干职业设计经理的活 2009-08-05 20:57
有个猎头朋友问我:“你的职业规划是怎样的?”…… 出于礼貌,我回答了一下,关于为何这么回答我会另起一个话题聊聊,出于内心,我真诚的呼吁从事设计圈猎头工作的朋友们,应该集体补钙了,这问题本身很没有营养,不要从那些2得不行的HR教科书上学习问答技巧:1. 我的职业规划和你没有关系,你想问的原因无非是考虑我是不是会从一而终,根据“ ... ...
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成功开发iPhone软件的10个步骤 2009-08-05 20:53
一年前斯坦福和Apple联手推出了基于iPhone平台的开发课程, 这个课程的ppt被放在网上分享,反响非常好。这个学期,斯坦福将课程进行了录像,放在了iTunes university上提供下载,目前这个课程在iTunes的下载排行第一,达到了100万人次的下载。这次给大家分享的是其中关于“成功开发iPhone软件的10个步骤”的讲座,虽然与我们工作中设计软件的 ... ...
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建立良好客户关系 2009-08-03 21:47
“Let’s face it. Some days, you want to just fire your clients.” 这是一个叫Jeff Gardner的同行在一篇如何处理客户关系的文章中开头第一句。 “Fire”可以理解为解雇,也可以理解为更具情感色彩的动词,我相信如果有机会,我们的设计师还能想出更有创意的主意来折磨客户(大部 ... ...
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时间是天才之母 2009-08-01 11:55
晚上一边看快女一边跟一个哥们聊天,这个哥们在一个二线的公司做产品,晚上跟老板争论问题失利,很郁闷,他认为用户会接受他的设计,他的老板却坚持另一种观点。 我正好认识他的老板,于是就跟这个哥们讲了马尔科姆.格拉德威尔所说的“10000小时标准”:任何人,无论天才与否,在某方面成为卓越者都必须经历10000小时以上的练习时间。 10000小时是什么概念?相当于每天 ... ...
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好的产品设计并非始于图片,而是对人的理解 2009-08-01 11:08
今天想围绕“产品交互设计”说说一些我们的想法,一说到产品设计,我想在坐的各位脑海里肯定联想到了很多表单设计、导航设计、界面布局等等,但是今天我这个篇文章里面没有准备一张截图;这是因为我认为除了这些之外还有更重要的东西值得我们去关注: &nbs ... ...