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博士后和小工 2009-02-06 18:36
联合利华引进了一条香皂包装生产线,结果发现这条生产线有个缺陷:常常会有盒子里没装入香皂。总不能把空盒子卖给顾客啊,他们只好请了一个学自动化的博士后设计一个方案来分拣空的香皂盒。博士后拉起了一个十几人的科研攻关小组,综合采用了机械、微电子、自动化、X射线探测等技术,花了几十万,成功解决了问题。每当生产线上有空香皂盒通过,两旁的探测器会检测到,并且驱动一只机械手把空皂盒推走。 &nbs ... ...
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闲言碎语:看好你的作品集 2009-09-17 20:51
说到底,设计师是创新和改造事物的一帮家伙,相比于其他职业来说,设计师更容易拿出一些工作上的成绩,这些东西有实际的产品,也可能是一些视觉的图形,或者一些项目文档和策划方案。除了一些科班的朋友能够附加一些学位证书以外,对于设计师的水平认定无外乎行业口碑+作品集,而作品集是最为客观和实际的。 基本上在任何招聘或者猎头过程中,作品集都是代表设计师目前水准,并且有可能决定其薪资待遇的重要武 ... ...
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闲言碎语:理性的、感性的 2009-11-03 20:43
最近听到个汽车的广播广告,如下: 老板S:“外观怎么样?” 下属B:“…不能确定。” 老板S:“性能怎么样?” 下属B:“…不能确定。” 老板S:“那价格呢?” 下属B:“…还是不能确定。” 老板 ... ...
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交互设计需要考虑的一些事… 2011-07-29 10:26
作为设计师,我们总是希望我们的用户获得更好的体验,试着让他们喜欢我们的网站,应用程序和启动界面。设计的原型要一再考究鉴定,确实要这样设计,用户可以接受吗?用户会按照我们的意图去操作?我们需要不停的假设与验证,不停的优化完善我们的设计,因此我们需要考虑一些方面: 1、 分析产品需求 在执行一个新的产品设计时,首先与产品经理进行沟通,明确了解需求的定位。在工作中遇到过这 ... ...
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真的不需要分工吗? 2008-12-15 14:14
丁宇认为为什么网页设计不应强调分工1。我挺赞成,但实际很难。 文中提到的很多问题,在我身边就发生过,比如: 1 前几天领导问我,“你们搞出来的用户研究结果有多强可信度和说服力”(大意如此)。老实说,这问题没法回答,用户研究不仅仅取决于研究执行者经验,还得依赖研究方法,用户自身条件等等,不可确定因素很多。我相信,没人敢打包票说自己的用户研究结果完全没问题,拿去 ... ...
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用户当傻瓜 2008-11-29 16:59
网站设计的指导思想是用户体验,也就是以用户为中心的设计。 那么,我们如何去做以用户为中心的设计呢?有人会说:“使网站有用、易用、友好,就对了”;有人会说:“做个用户体验设计,然后深入去调查用户的需求,就对了”。这些都没错,但我们怎么去做这些事情,以什么为指导思想?那就是把用户当傻瓜。 在早些做网站用户体验,我考虑到的只是网站的功能易用 ... ...
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alisoft做什么 2009-06-13 06:30
今年在参与阿里软件的内训师计划,负责PD(Product Designer,也可算是产品经理的半成品吧)入门培训课程的开发,所以一直在找各种机会和同行聊相关的话题,这也是作为课程需求采集工作的一部分,这块我自己分了4期: 1. 阿里软件,管理软件事业部各产品PD代表(做完后,开始整理课程大纲); 2. 阿里软件各产品PD代表(做完后, ... ...
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再谈用户体验的价值 2011-10-19 20:32
不得不承认,对用户体验从业人士来说,现在的大环境非常好。已经到了人人谈用户,家家谈体验的地步。做产品要注重用户体验,已经的到了大家的认可,但是,在一些具体问题上并没有得到大家的共识,所以在推进用户体验工作的时候,阻力重重,致使很多公司的用户体验部门形同虚设,起不到应有的作用。 如果要更好的推进用户 ... ...
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产品设计师的能力与训练(1)-设计师的能力要求 2008-10-03 15:30
以下只是我个人认为设计师需要的能力,可能还有更多的能力被需求。同时,一个设计师并不一定要拥有所有的能力。设计团队中的能力往往是互补的。 1:独立思考能力 这个能力,是创新的基础,本来这并非是比较困难的能力,但是恰恰是国内所缺少的。这一点是造成同质化的根源;而且越是有“经验”的设计师,往往在这一点上作的越差。 2:发散性思维 这个是设计师的主要能力,任何一个问题, ... ...
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POKA-YOKE – 避免无心的错误 2011-06-09 12:37
在1961年, 工业工程领域世界著名的品质管理专家新江滋生(Shingeo Shingo)先生根据其长期从事现场质量改进的丰富经验,首创了POKA-YOKE的概念。什么是POKA-YOKE呢?简单地翻译一下,就是:避免(yokeru)无心的(inadvertent)错误(poka)。 避免-Yokeru 为了避免我们可爱的用户在使用产品的过程中出错,请看看设计师们都做了些什么吧: 1 ... ...
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什么是成功的网站用户体验? 2008-12-22 18:36
Don't make me think提炼 主要从以下四个指标来考核: •有用 有用是评估用户体验的基础性指标,无论是网站还是网站的具体某一功能服务,都需要是满足用户需求,确保对用户有用的产品。有用指标的实现与否更多体现在是否围绕规划与需求来进行开发设计。•能用 能用是评估用户体验的技术性指标,在浏览器对网站的兼容问题、速度问题以及稳定问题上,都有 ... ...
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社交网站中关系的利用 2011-12-18 20:48
前几周去车库咖啡,碰巧听到有人在慷慨激昂地讲大学生教科书市场,大概是想做个方便学生买卖二手书的网站。听了一半就没了兴致,想法是好,不过更适合做成人人里的app。 想起几个月前有人联系我,希望一起做购物分享网站。相谈甚欢,有一个观点很一致,就是不需要重建一套关系,要么利用已有的,要么以物品作为连结。 人们常会把关系分类,亲人、朋友、同事、陌生人,各社交网站也许不乐意,但也无形中被用户 ... ...
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流程、产品和人 2011-03-28 22:20
之前一直存着一个疑问:支付宝页面这么少,为什么大家都这么忙? 有这个疑问的时候,团队里的人,包括上海那边的三个,总共有十几人。那时候也偶尔会听到其他人在说流程怎么不好,流程怎么改,诸如此类,云云。作为一个新人也只是听听就过了。那是没办法,连流程也不知道,怎么去建议,怎么去改。另外,当时也正在做一个升级包,163 个邮件模板j全部做成全新的。情况是一个升级包就改 163 个页面(回想起来这 ... ...
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Dieter Rams:优秀设计的十条准则 2010-02-27 12:41
原作者:来源Dieter Rams: ten principles for good design译者fisher.v 早在80年代初,迪特尔·拉姆斯开始日益关注他周围的世界-“形状,颜色和噪音的难以理解的混乱不堪。”意识到这些使他成为对设计界具有重大贡献的人。他开始问自己:“我的设计是优秀的设 ... ...
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索尼T700的防眨眼功能的思考 2009-02-19 15:55
你一定有过这样的照相经历。当你数完一、二、三并且按下快门后,却在随后的显示屏上看到照片中的亲人或朋友的眼睛正好处于闭上的状态,于是你不得不让他们再次站在那里,并且再一次搔首弄姿地来照一次。 在索尼的新款数码相机T700中,针对这个问题进行了专门的处理,它能保证照片中的人眼不会处于闭上的状态,可谓设计得相当人性化。其实,它的实现思路也并不复杂,那就是连续拍摄几张,并从中挑选一张眼睛 ... ...
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UED团队建设:以产品设计为中心 2009-05-30 00:06
半年里,遇到过很多公司在寻找建设适合自己的UED团队或部门,他们大多为建立这样一个UED部门而沾沾自喜。很多公司只是将原有的美工团队并到了产品经理团队,在我去过的公司比较常见。那么怎么来建立这样的一个用户体验团队,期间有那些地方需要注意,从我自己的角度来谈谈吧。 众所周知,UED团队包括:交互设计师、视觉设计师、用户体验设计师、可用性工程师、产品设计师和前段开发工程师等等。按照公司不同的阶 ... ...
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走错路与信息构架 2008-11-19 11:10
兰思上个周末有走迷路了,由于一个不小心,本来沿着上海龙漕路走的路成了沿着龙华路走,在走了有快半公里以后,兰思终于发现自己犯下了这样一个错误,虽然这个错误并非是重大错误,但是兰思还是觉得自己很愚蠢。 最后解决的办法就是,兰思在路边拦了辆出租,直接到达了预定地点。事实上,那个时候还有足够的时间沿原路 ... ...
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[译]UI13:以设计为中心之旅 2008-10-20 20:51
作者:LukeW 原文链接: UI13: Journey to the Center of Design 译者:UCD翻译小组, Roc LukeW 版权所有(Article copyright by LukeW) 杰出的设计都归功于以用户为中心?在UI13会议上的主题演讲中,Jared Spool对这种老套的看法提出质疑。 以用户为中心的设计源自上世纪70年代末:IBM工程师针对工程师群体开 ... ...
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改掉自恋的毛病 2010-09-14 18:56
做互联网产品工作,有很大的一部分精力,需要花在克服“自恋”的毛病上。 我所熟悉的自恋通常有几种表现: 1。 在黄金位置放“公司动态”之类的东东。这是自恋的典型症状之一,基于莫名地形成的“用户很关注我们”的假设。实际上,用户关注的只是能否快速地从你这得到满足,只有竞争对手,会像“我们”那样关注&l ... ...
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关于泛滥成灾的用户体验 2010-05-25 09:59
“用户体验”这四个字已经泛滥到负面快要盖过正面。有一些看法(绝非心血来潮,只是一直没有想好怎么样才能说的更清楚),且先抛砖于此,看反应再行 详述。 1、“用户体验”是一个纯感性的东西。设计、评估、度量,都是无解的。 只有针对可准确描述特征的人群,在可准确描述特征的环境下,才能谈及“体验”。不知道什么人在什么情况下使用 ... ...

