主要内容
-
关于泛滥成灾的用户体验 2010-05-25 09:59
“用户体验”这四个字已经泛滥到负面快要盖过正面。有一些看法(绝非心血来潮,只是一直没有想好怎么样才能说的更清楚),且先抛砖于此,看反应再行 详述。 1、“用户体验”是一个纯感性的东西。设计、评估、度量,都是无解的。 只有针对可准确描述特征的人群,在可准确描述特征的环境下,才能谈及“体验”。不知道什么人在什么情况下使用 ... ...
-
设计准则从何而来(一) 2012-03-28 09:14
最近在读《认知与设计,理解UI设计准则》,主要的内容是从底层分析设计原则:设计原则为什么是这样?为什么这个是原则? 从1976年开始就已经有界面设计准则,而到现在网络上也到处充斥着“表单设计十忌”,“注册的N种设计方式”等等等等类似的文章,看得少还好,看得多了难免会迷惑:有些准则,禁忌甚至是冲突的。就好像时间一样,你有一块表,问你几点了你知道 ... ...
-
用户才是真正的中心 2008-11-26 22:45
本次书友会,ami说出了我心中的话,我们提到的user center design,经常去讨论design的方法,却往往忘记了 user center。 举书友会上的一个例子,在ami讲到自己因为播放设备很多,音乐需要同步的时候,很容易的就想的了怎么去同步的问题,于是就讨论到在 ... ...
-
闲言碎语:就叫你美工 2009-11-26 21:46
这是一个来自于UCD年会上面的问题,记得上午大屏幕通过twitter转播的时候,有个朋友问了这个问题,不过由于现场气氛热烈,鸦总演讲激情澎湃,这个问题就如浮云一般飘过了。所幸俺的眼神不错,给记了下来,这里用这篇文章回答一下这个极具代表性的问题 — “我们公司的领导和技术人员总是称设计师为美工,有没有办法不让他们这么叫” — 我想,原意里面还 ... ...
-
交互设计需要考虑的一些事… 2011-07-29 10:26
作为设计师,我们总是希望我们的用户获得更好的体验,试着让他们喜欢我们的网站,应用程序和启动界面。设计的原型要一再考究鉴定,确实要这样设计,用户可以接受吗?用户会按照我们的意图去操作?我们需要不停的假设与验证,不停的优化完善我们的设计,因此我们需要考虑一些方面: 1、 分析产品需求 在执行一个新的产品设计时,首先与产品经理进行沟通,明确了解需求的定位。在工作中遇到过这 ... ...
-
再谈用户体验的价值 2011-10-19 20:32
不得不承认,对用户体验从业人士来说,现在的大环境非常好。已经到了人人谈用户,家家谈体验的地步。做产品要注重用户体验,已经的到了大家的认可,但是,在一些具体问题上并没有得到大家的共识,所以在推进用户体验工作的时候,阻力重重,致使很多公司的用户体验部门形同虚设,起不到应有的作用。 如果要更好的推进用户 ... ...
-
索尼T700的防眨眼功能的思考 2009-02-19 15:55
你一定有过这样的照相经历。当你数完一、二、三并且按下快门后,却在随后的显示屏上看到照片中的亲人或朋友的眼睛正好处于闭上的状态,于是你不得不让他们再次站在那里,并且再一次搔首弄姿地来照一次。 在索尼的新款数码相机T700中,针对这个问题进行了专门的处理,它能保证照片中的人眼不会处于闭上的状态,可谓设计得相当人性化。其实,它的实现思路也并不复杂,那就是连续拍摄几张,并从中挑选一张眼睛 ... ...
-
社交网站中关系的利用 2011-12-18 20:48
前几周去车库咖啡,碰巧听到有人在慷慨激昂地讲大学生教科书市场,大概是想做个方便学生买卖二手书的网站。听了一半就没了兴致,想法是好,不过更适合做成人人里的app。 想起几个月前有人联系我,希望一起做购物分享网站。相谈甚欢,有一个观点很一致,就是不需要重建一套关系,要么利用已有的,要么以物品作为连结。 人们常会把关系分类,亲人、朋友、同事、陌生人,各社交网站也许不乐意,但也无形中被用户 ... ...
-
垂直栅格与渐进式行距(上) 2009-03-31 13:06
准备工作 去年的时候,青云发表过关于栅格系统的文章 . 我们知道网页的栅格系统是运用固定的格子设计版面布局,使其风格工整简洁. 视觉上来说,栅格系统能够将大块区域分割成小区域,清楚地展示页面的布局,并能够引导视觉线在各个板块之间扫描、阅读. 从信息上来说,栅格系统让信息的呈现方式更加直观,从而有效提高易读性.但是大部分栅格系统是在水平方向上的布局,其实,我们的垂直方向也是有栅格系统的&mdash ... ...
-
Dieter Rams:优秀设计的十条准则 2010-02-27 12:41
原作者:来源Dieter Rams: ten principles for good design译者fisher.v 早在80年代初,迪特尔·拉姆斯开始日益关注他周围的世界-“形状,颜色和噪音的难以理解的混乱不堪。”意识到这些使他成为对设计界具有重大贡献的人。他开始问自己:“我的设计是优秀的设 ... ...
-
非设计师如何评论界面设计[译文] 2010-06-02 22:35
原文题目: How To Critique An Interface 作者:Aza Raskin 译者:郝晓茹 发表日期:2010年5月31日 我们经常需要叫非职业设计师来评判界面设计的好坏。也许你是老板,要评估自己的新网站设计情况,或者你是项目经理,要查看你的设计师制作的网站模型。你该在网站界面设计中发现什么呢?谁都会无关痛痒地说“这个看起来不错&rdquo ... ...
-
制定设计的原则 2011-01-06 20:52
在我们开始一个项目的设计的时候,脑子里肯定有无数的构想。是做视觉冲击强烈、夺人眼球的绚丽风格?还是复古的拼贴风?又或者目前最in的极简主义设计,让重点醒目的跃于画面之上?作为设计师,我们总是日积月累的收集各种各样的好创意,好的设计方案。但怎么能在那么多积累的想法中找到对即将开始的项目最合适它的创意或视觉效果呢? 除了靠我们作为设计师的本能感觉和一直以来积累的经验以外,还有一个很重 ... ...
-
好时候 2008-08-13 23:14
可能,我赶不上那个好时候了。 在那个时候,大家会一致认为: “普通的产品解决需求;优秀的产品满足期望;卓越的产品创造价值。” 如果我们不能为用户创造价值,至少可以迎合他们的期望吧?如果我们无法满足用户期望,至少可以解决需求吧?强大的功能为什么没有人用?因为用户的需求不强烈,不经常需要,需要的人少;同样的功能为什么用别人的?因为你的运作模式不符合用户期 ... ...
-
真的不需要分工吗? 2008-12-15 14:14
丁宇认为为什么网页设计不应强调分工1。我挺赞成,但实际很难。 文中提到的很多问题,在我身边就发生过,比如: 1 前几天领导问我,“你们搞出来的用户研究结果有多强可信度和说服力”(大意如此)。老实说,这问题没法回答,用户研究不仅仅取决于研究执行者经验,还得依赖研究方法,用户自身条件等等,不可确定因素很多。我相信,没人敢打包票说自己的用户研究结果完全没问题,拿去 ... ...
-
POKA-YOKE – 避免无心的错误 2011-06-09 12:37
在1961年, 工业工程领域世界著名的品质管理专家新江滋生(Shingeo Shingo)先生根据其长期从事现场质量改进的丰富经验,首创了POKA-YOKE的概念。什么是POKA-YOKE呢?简单地翻译一下,就是:避免(yokeru)无心的(inadvertent)错误(poka)。 避免-Yokeru 为了避免我们可爱的用户在使用产品的过程中出错,请看看设计师们都做了些什么吧: 1 ... ...
-
高粘性移动应用的三大雷区 2011-10-13 21:36
2011年9月27日下午, Mobilize节目组织了一次关于”如何让人们恋上你的移动应用”的讨论。来自Hipmunk、Formspring、ngmoco和Yahoo的嘉宾们一致认为:想要打造一款高粘性的移动应用,需要避开3个雷区。 不断推送提示信息是个烂主意 雅虎公司移动产品部副总裁Steve Douty认为,推送提示是个让用户想起你的产品的有效办法。他说,你不能 ... ...
-
UED团队建设:以产品设计为中心 2009-05-30 00:06
半年里,遇到过很多公司在寻找建设适合自己的UED团队或部门,他们大多为建立这样一个UED部门而沾沾自喜。很多公司只是将原有的美工团队并到了产品经理团队,在我去过的公司比较常见。那么怎么来建立这样的一个用户体验团队,期间有那些地方需要注意,从我自己的角度来谈谈吧。 众所周知,UED团队包括:交互设计师、视觉设计师、用户体验设计师、可用性工程师、产品设计师和前段开发工程师等等。按照公司不同的阶 ... ...
-
[译]UI13:以设计为中心之旅 2008-10-20 20:51
作者:LukeW 原文链接: UI13: Journey to the Center of Design 译者:UCD翻译小组, Roc LukeW 版权所有(Article copyright by LukeW) 杰出的设计都归功于以用户为中心?在UI13会议上的主题演讲中,Jared Spool对这种老套的看法提出质疑。 以用户为中心的设计源自上世纪70年代末:IBM工程师针对工程师群体开 ... ...
-
闲言碎语:看好你的作品集 2009-09-17 20:51
说到底,设计师是创新和改造事物的一帮家伙,相比于其他职业来说,设计师更容易拿出一些工作上的成绩,这些东西有实际的产品,也可能是一些视觉的图形,或者一些项目文档和策划方案。除了一些科班的朋友能够附加一些学位证书以外,对于设计师的水平认定无外乎行业口碑+作品集,而作品集是最为客观和实际的。 基本上在任何招聘或者猎头过程中,作品集都是代表设计师目前水准,并且有可能决定其薪资待遇的重要武 ... ...
-
特殊人群的设计关怀 2011-03-09 13:46
2010年12月,Thomas应邀参加中国交互设计体验日大会,展开了一次主题为《特殊人群的设计关怀》的演讲。演讲主要介绍了在做产品设计时,公司对于特殊群体的一些考虑。以下是对这次演讲的现场记录: “盲人对QQ的依赖度非常高。” 在正式演讲之前,想请大家看一段视频。大家可以看出这是个怎样的用户吗?是的,这是一位盲人。可能很多人会吃惊,盲人怎 ... ...