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我有建议/意见

主要内容

  • 如何保持用户的游戏体验“流”    2011-07-27 22:10

    当人们全身心地投入在某个活动中时,他们会对周围的事物视而不见。这种状态被称为“流”。这个概念最早在Mihaly Csikszentmihalyi 的著作Flow: The Psychology of Optimal Experience中被提到。当人们处于流状态时,是非常高效的。因此我们在设计交互产品时要促进和增强流,即使有极大的困难也要避免任何可能打断流的行为。  ... ...

  • 产品讨论与Mr.Right    2011-11-09 10:34

    我写博客有句口头禅:“最近某件事情令我印象深刻”。这句话的意思是,我的观点既不是一拍脑袋拍出来的,也未必能放之四海而皆准,只不过是特定环境下的经验总结罢了。有人称赞这是干货,我倒是担心,如果读者不理解此事件发生的“特定环境”,或许南橘北枳。以上全是废话。好吧,最近——其实也就是上周,又有件事情令我印象深刻。这要从一年前说起,涉 ... ...

  • 闲言碎语:设计的技术资本    2009-10-21 17:02

    有个设计小兵问:“我能不能只做纯设计,不参与实际的项目制作啊?那些东西太枯燥乏味了,不适合我。” 我回:“纯设计是什么?你觉得什么适合你?”,小兵很有信心:“就是只提出概念,不具体动手咯,你看那些创意总监不都是…..” 我听出他的心思了:“你是创意总监么?另外,你不想参与实际 ... ...

  • 让设计散发文化韵味    2009-03-20 07:25

      突然想到写这个话题,是基于最近在设计产品界面时,年糕一直在给我们灌输设计的品牌概念以及文化内涵要求而产生的,因之前在界面设计中也遇到一些困惑,刚好看到一篇关于跨文化的产品设计模型的文章,于是就这个话题简单展开自己的一些看法,放出来跟大家探讨分享下。   “这个设计线条很流畅,质感很新颖”  “你的设计很有感觉,赞~”  “这个界面风 ... ...

  • 社交网络应故意设计得“不够完善”    2011-02-19 20:23

    关于社交网站的设计,互联网上的博文铺天盖地,但是系统性地结集成书的却不多见。前几日在图书馆发现了《社交网站界面设计》一书,这本书分享了作者在Yahoo!,AOL以及其他公司工作十几年来的经验,对整个网站的每一个环节都给出了建议,并且制定了数百条原则,致力于给用户最好的交互体验。对于互联网从业者来说,这本书值得一看。 在书中,作者说道: 我们必须得有机会让社交网站的“社民 ... ...

  • 怎么样才能抓住用户?    2008-08-15 04:04

    最近在着手支付宝个人版改版的项目,正好在一些国内知名的SNS网站上分别注册了帐户进行体验。显然一点,国内的SNS都带有Facebook的影子,这里不谈论抄袭门的问题,我要说的是到底是什么抓住了用户? 要说国内最能抓住用户的首先要提到的肯定是腾讯的IM,成功坚持十年的成果让其成为用户数量最庞大、有效用户使用率最高的互联网产品。腾讯从简 单的OICQ到现在的多维度的QQ家族产业链, ... ...

  • 豆瓣近期的产品失误与发展瓶颈    2008-09-23 11:29

    豆瓣在成功进行去中心化后,整站内容趋向杂乱无章,用户疯狂创建小组,小组分类功能早已无力支撑此现象。群组类产品的活跃,是其它众多SNS所 遥不可及的,但是对于豆瓣而言,他们并不希望发生现在这种不可控的局面。 因为,这是与他们小组产品的初衷(为其它主线产品服务)相违背的。 所以,豆瓣在近期对整站内容进行整合与梳理也就不奇怪了。目前表面上能看到的措施有2个:停止创建新小组和推出广场产品。 第 ... ...

  • 叩开Apple设计奖项大门的7条设计建议    2011-12-23 09:11

    Apple设计大奖(Apple Design Award,ADA)就好比电影界的奥斯卡大奖。令这些极客们魂牵梦绕的不是那尊小金人,而是开发者评选出的Apple最受欢迎新应用大奖。 作者在今年的Apple’s World Wide Developer大会上获得这个奖项。作者由此开始考虑如何通过Apple的ADA评价标准敦促成千上万的开发者们开发出更加完美的移动apps。这篇文章, ... ...

  • 让前端忍不住喊爽的设计元素 2010-08-07 15:28

    (此文目标对象为:设计师) 现状 视觉效果太复杂,前端一看就傻眼了,实现成本太大; 界面太简陋,仅采用一些简单元素比如直角、实色填充等实现设计。 其实可以尽情地使用这些设计元素 水平或垂直的线性渐变 箭头及各种箭头的变型 单像素圆角 简单阴影 半透明背景 以上这些设计元素对于前端实现来说有个相同的特点:即可以通过添加少量标签或完全利用CS ... ...

  • 浅谈互联网产品的情感化设计 2010-10-07 16:46

    相信关注情感化设计话题的人大部分都看过诺曼的《情感化设计》一书,但诺曼谈得太宏观、太概念化了。我想谈谈对互联网产品情感化设计的理解及操作方法。 我理解的互联网产品情感化设计就是产品不单要实用、易用还要让用户感到愉快。当用户使用这个产品不单完成了任务(某种需求),还用得很愉快时,他不单自己会对产品产生良好的印象,还会把这种感受告诉朋友,我认为这就是情感化设计达到的效果。 对情感化设计 ... ...

  • 关于理论和术语 2010-11-06 22:22

    这几日的工作,涉及到很多会议。 也就涉及到很多人,很多意见,很多碰撞,很多思辨。 关于项目本身的不再多说,目前也不适合分享。 倒是有一些题外话,虽然和具体项目无关,但是会影响我们工作和沟通的效率。据我来看,也是很有意思的话题。   其中有些话:   功能性导航、全局性导航,我们是不是太扣字眼了?用户真的会关心什么是功能性导航,什么是全局性导航吗? 我们用 ... ...

  • Design Thinking及跨过“外观”...    2008-10-11 10:59

    Design Thinking 是这几天网上谈的较多的一个词,也许就和之前的 “Innovation 和 Design”成为一个讨论热点。Design Thinking 由 IDEO 总裁 Tim Brown 等提出,Tim Brown 的 Blog 就叫做 Design Thinking, 类似 IDEO 这些国际设计公司在多年前已经将设计公司的视角从单纯的设计服务提 ... ...

  • “高效”是首要的设计要求    2009-09-06 16:19

    设计的目标:设计是为了更好的传达信息。其中的“更好”包括:更美丽的、更高效的、更优雅的…… 这是我们经过反复讨论后得到的共识。 只有这样的共识,还不够。因为我们会遇到这样的情况:我希望把这段文字设计成蓝色,这会更有感觉、更舒服。但是,使用蓝色可能会让用户迷惑,因为这段文字没有链接,且这个页面中,有链接的文字都是蓝色。“更美丽的 ... ...

  • 案例—减少用户的思考    2010-09-03 10:04

    ·介绍 QQ空间相册的个性化利器,能对照片进行效果的优化、文字编辑等等。 从设计上使用了创新的手法,尽量减少用户的思考。其中,通过界面的特殊表现,让用户更容易学会使用。在使用的过程中,也避免了复杂的操作方式,降低使用门槛。 ·定位 了解用户需求 ·用户期望照片编辑工具拥有“玩”照片的成分; &mid ... ...

  • 闲言碎语:设计师的诚信    2009-10-20 22:40

    今天很黑色,很CULT,有个哥们在线上告诉我,一个龟孙子客户把他给耍了:“我5000大洋的设计费要不回来了,怎么办?”,“维权基本没戏,网上声讨也等于0,你还是好话好说把设计费和稿子拿回来。” — 类似事件层出不穷,并非因为经济回暖有所缓解。 我认为生意人中的烂货还是有的,对于我们国家来说,诚实一直是极为奢侈的品质,不过 ... ...

  • 产品交互的良性循环    2011-03-19 10:25

    用户与产品之间的相互可以看成是双向线性的过程,手机上输入字母“d”和界面输出显示是一次短交互,完成一次购物支付是长交互,这是使用一次产品过程中。用户体验考量的是用户使用产品的全过程,这个过程包括了从安装到放弃使用的时间轴,交互的良性循环的优秀用户体验的表现。 简单以推荐引擎为例来说明各元素是如何在时间轴上发挥作用的: 初始化。基于群体特征和用户的相关程度,将 ... ...

  • 为信息设计    2012-01-07 21:10

    如今的社会早已是信息社会,能快速高效的获取信息,成为了竞争力的核心,早已在十几年前,互联网的普及就已经加速了信息的流动,大家获取信息的方式也逐渐转向更高效的互联网,而现在,微博时代的来临,又给大家带来了什么样的信息呢? 记得某位互联网巨头说过,用户对互联网的四大需求是:信息共享、通讯、娱乐互动、电子商务,其中信息共享又排在首位,是重点中的重点,那么作为设计师,该如何为信息设计呢?下面我将从 ... ...

  • 探寻一下用户体验设计的 Experience    2012-01-16 22:13

    “User Experience”用户体验,在业界这是被 CEO、设计师、Geeks 以及企业管理者反复提到的一个概念。“我们的产品或商品是站在用户的角度来思考、设计、发明……”这是在我耳边最常听到的一些话,但在实际的产品中真的就是这些企业管理者所说的那样吗?我认为只有极少部分的产品真正做到了,当然作为大多数普通的用户可能 ... ...

  • 小谈品牌识别与多终端产品的统一及差异性    2012-04-18 17:41

    开篇~ 小谈品牌识别与多终端产品的统一及差异性,抛砖,求玉~ 最近在多个平台试用了好些apps,从华丽丽的Mac到质朴的Windows,从灵动的iOS到多样的Android,各有各无法取代的特性。纠结且令人抓狂不已的思考是:设计一个产品的多终端时,应该如何统一? 多终端统一性,从视觉说起 对于多终端的产品而言,好的UI设计,不仅需要给与用户最基本的视觉舒适感,更应让界面在不同的平台,承担 ... ...

  • 0808 上海UCD书友会简单直播记录    2008-08-19 09:40

    * UCD上海书友会已经开始。大家在陆续做自我介绍。  08-17 14:40 * 白鸦:本期话题定“产品设计or用户体验设计?”的原因:国内很多人的职位是“用户体验设计师”,这个title太大,其实他们都只是在做用户体验一个细节方面的事情。  08-17 14:44 * 白鸦:很多交互设计师做着做着就把自己叫&l ... ...